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第0561集:這也不行,那也不行,規則這麼複雜,就沒有簡單模式麼?(1/2)

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明明就已經確定了結果,卻還是要讓玩家有一種「自己有的選擇」的感覺,一次兩次也就罷了,結果每次都是這樣,自然是會給玩家一種「這不就是在耍我嗎?」的感覺。現在,亞侍和吳遼所面臨的情況就是這樣,雖然明面上他們現在的對戰是有「Cost」系統的,給人的感覺是有的選擇的,但實際上他們卻只能召喚出兩隻召喚獸,表面上看用的是「Cost」系統,但實際上卻是三選二,他們無論如何都是沒有辦法把三隻召喚獸全部召喚出來的。

而除了召喚獸之外,使用「魔法卡」也是需要消耗「Cost」值的,吳遼和亞侍發現,雖然「魔法卡」的數量很多,可以翻很多頁,但是除了一個叫作「沒人比我更懂」,還有一個叫作「懂的都懂」的兩個「速攻魔法」所需要消耗的「Cost」值較低,需要8點「Cost」值之外,其它的都是9點「Cost」值及以上的,甚至還有的「魔法卡」需要消耗30多點的「Cost」值。

要知道,從設定上來說的話,吳遼和亞侍都只有21點的「Cost」值,也就是說,從根本上來說,他們最多也只能選擇攜帶兩個召喚獸,或者攜帶兩張魔法卡,或者是一隻召喚獸加一張魔法卡——當然也可以是只攜帶一張消耗「Cost」值較多的魔法卡。

不過,這些其實都不重要!

重要的是,這些看起來很豐富,看起來很自由,可以自行搭配的東西,實際上卻被卡的死死的,玩家只有那麼幾種較為固定的選擇,根本就「自由」不起來。就像是一些遊戲,明面上是打著「開放世界」的名號的,但是玩家實際可以進入的區域卻極其有限,到處都是空氣牆,空氣牆,還有空氣牆,根本就一點兒都不自由!——當然了,如果越過空氣牆,卡BUG進入到一些原本無法進去的區域,也是玩這種「開放世界」遊戲的樂趣之一。

固然,如果是在主題為「命運」的故事裡,這種給玩家一種「自己有的選擇」的錯覺,但實際上選什麼卻都無法改變一個註定的結局的設定,從主題的角度而言,本身確實是沒有什麼問題的。

因為,這就是故事,每個故事都會有著不同的發展以及不同的結局!——當然,也可能,或者說經常出現的是,雖然不是同一個故事,但卻是同一個套路,看到了開頭就能夠猜測到中間,甚至在故事開始的時候就猜到了結局。就算知道結局,也還是有人會去看這個故事,畢竟故事的重點還是在過程,還是在細節上,結局雖然也是很重要的組成部分,但其「重量」的占比也並不是很大。

但是,如果是使用遊戲作為故事的「載體」的話,這樣做也必然會被一部分玩家大罵坑爹、耍人之類的。畢竟,如果是以遊戲作為故事的「載體」的話,其代入感和沉浸感可是相比於其他的「載體」要更加深刻的。

『說了這麼多,折騰了這麼多,不還是在耍我們麼?』亞侍十分不滿的說道。

『是啊!耍我們有意思麼?』這聽起來如同另外一個人的埋怨,卻不是來著吳遼之口,而是亞侍快速向左側跨了兩步,也稍微朝著右側轉動了下身體的角度,並且以另一種不同的腔調和語速說出來的。

『對啊!對啊!你身為我們凌雲帝國的大公主,不好好主持比賽也就罷了,竟然還耍人?為什麼耍我們?這有意思嗎?這合理嗎?這河裡嗎?』這番話同樣是出自亞侍之口,他在先前的話剛剛說罷之後,又一次的向左側跨了兩步,也是又一次的朝著右側稍微轉動了下身體的角度,依然又一次的以另一種不同的腔調和語速說出來了這番話。

這個玩法吳遼當然是知道的,以前吳遼也這麼玩過,吳遼記得,他最早看到類似的橋段是在《兔八哥》的某一集當中,主角兔八哥以站在不同的位置、角度,穿戴不同的服裝,使用不同的語氣說話,來分試多角,十分逗趣。再後來,看到類似的橋段,那便是許多年以後《十萬個冷笑話》的大電影當中,主角在兩個人發生爭執的時候,一會兒跳到這邊,一會兒又跳到對面的一邊,名義上是分別以兩方同伴的身份說話,但實際上卻是不嫌事大的在兩邊拱火的操作。

『我能說兩句麼?』吳遼說著,便是看向了場外的蒼銀瓶那邊,對其說道:『為什麼有這麼多的限制啊?就給我們21點的「Cost」值,結果弄召喚獸也要「Cost」值,用魔法卡也要「Cost」值,而且每個所消耗的「Cost」值都還挺高,最後的結果就是「Cost」值的系統形同虛設,想搭這個也不行,那配那個也不行,只能選擇很固定的那麼幾個套路!這合理嗎?這河裡嗎?』

『呃……』被吳遼這麼一問,蒼銀瓶也是陷入了沉思,於是,在考慮了大約一分鐘之後,蒼銀瓶才回應道:『其實呢,你們之所以只有21點的「Cost」值,是因為你們現在的等級太低了呀!因為,進入了這個戰鬥的模式之後,你們的等級也就隨之被「重置」為了1級,也就只有1級的21點的「Cost」值了!』話才剛剛說完,蒼銀瓶就突然改了口,說道:『哦,不對!不對!不應該這麼說!應該說,你們在這個「模式」之下的「等級」是單獨計算的,跟你們本身的人物等級沒有直接關係!因為你們才剛剛接觸這個遊戲,所以自然也就都是默認的1級了!在1級的時候,你們就只有初始的20點「Cost」值和1點的等級「Cost」值,合計也就是21點的「Cost」值!在後面呢,隨著你們在這個「模式」之下的等級不斷的提升,你們的「Cost」值自然而然的就會上升了!比如說20級的時候,你們的「Cost」值就是基礎的20點,再加上20點的等級點,然後再加上每升10級額外給的3點,合理6點,前後三個項目合計起來也就是20點加20點加6點,一共是46點的「Cost」值!』

通過系統查看當前自己的人物狀態,吳遼發現自己原本的等級、技能什麼的,依然都還在,只不過當前都處於了一個「掛起」的狀態。而吳遼當下的狀態則是:人物等級1級,生命值5000點,Cost值21點。

固然升級是可以提升Cost值,但那都是戰鬥結束以後的事情了!就當前的情況而言,吳遼和亞侍的等級都是1級,都只有21點的Cost值,可以進行的搭配十分有限,就那麼幾種,這樣的戰鬥說白了就是菜又鳥互啄,就跟很多早期的RPG遊戲開頭只有主角一個且等級就只有一兩級的時候的幾場戰鬥一樣無聊!

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