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第0562集:既然如此,那就整一個「快速遊戲模式」好了!直接起飛!(2/2)

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TR戰術,即Tower Rush的簡稱,通常定義就是把原本一般建設在自己基地當中,用作防禦的「箭塔」、「炮塔」等防禦系統建築,強行建築在敵方基地範圍附近或者是範圍裡面。通常來說,TR戰術可以分為「強推型」和「偷塔型」兩種。

「強推型」的TR戰術,顧名思義,就是利用自己的作戰單位進行掩護,協助己方農民在敵方基地前強行建起防禦塔來。畢竟,對方如果看到有敵對單位在自己的基地附近,那肯定二話不說就會對其進行攻擊,不可能就這麼眼睜睜的看著對方建起防禦塔。

一般來說,只要有一根防禦塔建起來了,並且己方的部隊也沒有受到太大的損失的話,這次TR行動就穩了,後面的箭塔也會陸陸續續的建起來。但是,這也只是能確保自己的優勢而已,並不是說塔建起來就穩贏了,只是說塔立起來可以增加「贏面」,只是說TR行動成功可以增加「贏面」而已,並不是說TR成功就一定會獲得勝利。

在《魔獸爭霸3》的一些經典對決當中,也存在著不少TR對方成功,但是最後卻被對手翻盤的案例。比如說在TR成功之後,被對方成功換家或屠農,失去了經濟來源,從而失去經濟支持而輸掉比賽的。再比如說,雖然一方TR成功,並且也打掉了敵方的主基地,但是對方卻開了分礦,並且也在先前的周旋當中慢慢的積累了一些兵力,畢竟箭塔不能動,而兵可以動,這種時候在TR造箭塔花費了不少資源的一方自然也就在正面對決上占了下風,只要對方避開箭塔陣,找機會與對手正面對決或者直接衝掉對手的基地,從而成功翻盤的情況。

「偷塔型」的TR戰術,也顧名思義,就是在對手不知不覺的情況之下,把防禦塔建在了對敵方有威脅的地方。比如說《魔獸爭霸3》當中的暗夜精靈族,它們有很多建築都是可以「站起來」的,這其中也包括了防禦塔。雖然移動速度緩慢,但是防禦塔在隱秘的位置建好以後,在不被對方發現的大前提之下,也確實是可以爬到對方基地附近坐下,對其基地內的建築和其它單位進行攻擊的。

當然了,既然是「偷塔」,那麼防禦塔如果就這麼移動到正面坐下的話,這個「偷塔」的行為也就不夠「純正」了。在防禦塔建好之後,將其移動到對方基地處挖礦的地方後面,利用站起來的建築可以「吃樹」的特性,繞到後方吃掉一些樹木再坐下,利用剩下的樹木作為屏障,便可以從一個刁鑽的角度對敵方挖礦和伐木的農民進行打擊。利用己方作戰部隊進行掩護,利用防禦塔去偷襲,去斷絕敵方的資源,讓對方「窮死」,從而獲得最終的勝利,也是一種有著奇效的方法——只是這個方法有些令人不齒,畢竟這就是一個妥妥的「陰招」嘛。

而除了暗夜精靈族以外,人族和獸族也可以利用農民使用A鍵就可以攻擊樹木,攻擊到一定程度就可以讓樹木倒下的設定,繞到敵方礦區後面的樹林偷塔。雖然不是同一個種族,但卻是同一個套路,在箭塔建設成功之後一樣也是要利用好自己的作戰部隊進行掩護,對敵方礦區進行打擊,妨礙其採集資源,讓對方「窮死」,從而獲得最終的勝利。

『玩《帝國時代》也玩TR?這個想法倒是不錯,但實施起來就會發現情況完全不同!』吳遼振振有詞的說道,『在《魔獸爭霸3》里,人族可以多農民速敲建築,還有迷你塔快速造出一個塔基,這是用人族的「特色」,在對付其他種族的「劣勢」。但在《帝國時代》里,無論選的是什麼,大家都是可以多農民速敲建築的。而你TR別人的話,你的戰線拉的長,補給相對比較慢,對方就在自己家,補給線為零,你敲箭塔,別人也可以敲箭塔,你敲城堡,別人也可以敲城堡,很難TR下來的啦!』

一個戰術在一個遊戲裡可能很有效,但在另一個遊戲裡可能就會變的毫無意義了。造成這種現象的主要原因,那自然是因為各個遊戲具有各自特色的緣故。

『原來如此……原來是這樣啊……我差不多明白了……你的建議都很有意義!讓我再考慮一下應該怎麼改進吧!』於是,在聽完了吳遼的這些「建議」之後,蒼銀瓶十分佩服的說道:『畢竟呢,看菜又鳥互啄什麼的,確實是沒什麼意思,我應該聽你的建議,整一個「快速遊戲模式」什麼的才對!那麼,接下來,我會好好修改一下你們的作戰模式,讓你們可以堂堂正正的戰個痛快!』

『呃……感覺剛剛好像走題了,但好像又沒有……』吳遼一臉懵逼的說道,『算了,不管這些了!反正,你能整個「快速遊戲模式」就行了,把原本漫長的升級過程什麼的都去掉,直接整一個開局就滿級並且一身神裝,隨時可以戰鬥的模式就行!』

欲知後事如何,且聽下回分曉!

To Be Continued……

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