第0550集:這不公平?但是公平競技和不對稱競技完全就是兩碼事啊!(2/2)
人類正是因為在不斷的突破眼前那名為「極限」的屏障,才一而再,再而三的獲得了以前想都不敢想的成功!
想當初,體育競技,在第一個百米跑記錄11.8秒誕生的時候,人類對於百米跑極限速度的追求就開始了。隨後的10.60、10.40、10.30、10.20、10.10、10.00,讓人們意識到,百米跑的極限是可以縮短到10秒以內的!於是,在10.00的記錄出現的九年後,第一個10秒以內的記錄,9.95誕生了!隨後,又陸續出現了9.93、9.92、9.86等一系列更快的記錄,這些不斷刷新的記錄,雖然不是同一個時間,但卻都在向人們傳達著同一個信息——人類可以跑的更快!雖然人類的能力是有極限的,雖然人類幾乎是不可能到達這個極限的,但是人類卻有能力去無限的去接近這個極限!
同樣的,電子競技也不全然是指兩人或者多人使用即時戰略類遊戲、FPS競技遊戲、DOTA類遊戲等玩家和玩家之間的正面對抗,也包含著對於一些遊戲的「速通」挑戰!你能想像,只用五分鐘不到的時間,就通關《超級馬里奧》麼?你能想像,只使用十分鐘不到的時間,就通關《魂斗羅》麼?對於這些經典的遊戲,那些試圖使用更快的速度,用更少的時間進行通關的玩家們,一樣也是電子競技的選手,他們所創造的這些記錄,一樣也是會被記錄在電子競技的世界紀錄之上的!吳遼與許非凡也都是其中的一員,一直以來,他們都以「極限流玩家」自居,在那些經典老遊戲當中,為更快的速度而努力著!
你為什麼要登山?
因為山在那裡!
你為什麼要反覆的嘗試更快的速通記錄,那只不過是一款遊戲而已!
就如同人們會去嘗試挑戰一百米跑的記錄一樣!人的能力是有極限的,但是這個極限在哪裡?總是要有人去驗證的!並且,在經歷了一次又一次的嘗試之後,人們會發現,其實這個極限只不過是人們所看到的,所以為的極限而已,並不是真正的極限!而突破這個極限,如何突破這個極限,這便是體育精神,便是電競精神的所在!固然,人類的能力是有極限的,人類也確實很難到達這個極限,但人們卻可以通過不斷的努力,去無限接近於這個極限!挑戰失敗,並不可怕,可怕的是沒有去挑戰的勇氣!
當觀眾,當雲玩家,當然也不是不行,但是,親身去經歷,親身去體驗所的出來的感受,以及體驗當中的那些感覺,也是觀眾和雲玩家無法切身的感受到的!咋看之下,可能只是換了個視角而已,並沒有太大的區別,但實際上卻是有著天差地別的,當局者迷,旁觀者清,就如同看別人下棋和自己親自去下棋一樣,是完全不同的。
而現在,擾亂吳遼的,卻正是電競精神當中另外一條關鍵的核心理念——公平競技!
雖然吳遼一直都認為「超越極限,精益求精!」是電競精神當中最關鍵的一條,但是「公平競技」毫無疑問才是這一切的基礎!在這其中,在對抗類的遊戲裡面,「公平競技」的概念就比較簡單了,那就是玩家統一都不能開掛,按照遊戲本身的設定進行對抗。
另一方面,在一些老遊戲的競技競速比賽當中,玩家也是有一些基礎的「共識」的。比如說,在競速比賽當中,大家都應該使用實體機,不能用模擬器,都應該使用原裝的遊戲手柄,不能使用帶有連發鍵的手柄,以及等等。又比如說玩家是可以使用一些遊戲BUG和秘籍之類的,比如說在《超級馬里奧》的速通比賽當中,從1-2跳關到4-1的管道,還有從4-2跳關到8-1的管道,都是可以使用的,以及一個名為「不拉旗」過關的BUG,也是可以使用的。重點就是公平,不能雙標,大家都使用同一個標準。
另外,不對稱競技和公平競技是有著本質區別的,不對稱競技只是說雙方的配置條件和勝利條件有區別,跟公平不公平並沒有直接關係。不過,就事實來說,不對稱競技也確實比較難做好平衡就是,畢竟本身兩邊很多東西都不一樣,確實很難進行調整。一個用力過猛,其中一方就會過於強勢,一個調整過大,另外一方就又有可能形成全面碾壓,實在是太困難了。
其實不對稱競技遊戲的概念,在很早以前就有了,比如說經典的《CS》里就有這麼一個概念,C與CT雙方除了正常的擊殺所有敵方陣營的玩家之外,在不同的地圖裡,也包括著例如CT方解救完所有人質,C方埋下炸彈並且成功爆炸,以及C方雖然埋下了炸彈但是卻被CT方給拆除了之類的特殊獲勝條件。由於這些獲勝條件的存在,使得《CS》的玩法更加豐富,趣味性更強,雖然雙方在這些特殊的勝利條件面前顯得並不「對稱」,但是這並不影響「公平」競技。
而現在,吳遼所面臨的明顯就是「不公平」,而不是「不對稱競技」,亞侍的特技4顯然是一個違背了「公平競技」的特技!
欲知後事如何,且聽下回分曉!
To Be Continued……