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00957 虛霊現身(四)(2/2)

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那就是證明「霊基生命」擁有「情感」因素。

不過在那之前,曾一傑還展示五張圖形圖片。

這五張圖片中的圖形分別是:圓形、球型、三個在立體結構中互相平行的平行四邊形、兩個類似漏斗的相對的圓錐形和一個點。

這部分的注釋相對要少很多,但引發的思考卻並不比之前論證「情感」因素部分時的少。

首先是圓形。

處在二維平面的圓形被視作為一個環、一個面、一個範圍或者「一扇門」。

環的概念是取圓的邊,面的概念是針對邊的內部構成,一個範圍是相對圖片整體,而「一扇門」則是透過了這個圓,看到了二維平面背後的三維世界。

在這裡,曾一傑特別註明了該部分研究結論不是由他一人完成的,而是由中國區的所有研究人員及來自俄羅斯的兩名空間結構學專家共同完成的。

第一個圓形是人類世界中存在的二維圖像,我們因為處在更高的維度,所有可以得見這個二維圖像表達的多方面的狀態,甚至可將它延伸為更大更廣的概念。

這其中就包括門。

一提到「門」,很顯然的就想起了唐胡安湖上的「門」。

那麼這扇門與這個「圓」有什麼關聯呢?

曾一傑在注釋中是這樣寫的。

「我們可以抽象的將一個二維層級的圓延展為門的概念是因為三維世界具備二維世界所不存在的第三要素,那就是除卻『長、寬』以外的『高』,這是構成三維圖形的最關鍵因素,在它的基礎上,圓擁有了門的概念,因此,我們是否可以將唐胡安湖上的『門』視作二維圖像的三維呈現呢?這個二維存在又是什麼樣子的呢?」

從這段話中可以看出,第一幅圖帶來的不是結論,而是問題。

二維存在於三維世界中的呈現狀態。

於是就有了第二張圖。

一個具體的,球型。

球型對於大多數人來說都不算陌生,我們日常生活中存在著太多太多球型的物體。

就以籃球為例,如果我想要在紙上畫一個籃球,排除顏色,紋理等細節,我們首先要畫的是什麼?

對,是一個圓!

由此可見,二維層級的圓在三維世界的展開就是球型。

那麼如果球是圓的升維展開,那麼唐胡安湖上的「門」是什麼的展開呢?

有人可能要說,就是一個「門」字圖形的展開。

對此,曾一傑的團隊卻提出了完全不同的看法。

首先,這絕對不是一個「門」字圖形的展開,因為「門」字圖形在三維世界中展開後,不僅僅可以用唐胡安湖上的「門」來呈現,它更加準確的展開方式應該是一個無法確定長度的通道。

也就是說,如果真的是「門」的升維展開,那麼我們或許從正面看,它依然是「門」型構造,可是從側面,我們將會看到一條沒有盡頭的通道。

這才是比較合理的展開狀態。

因此,直接將「門」認定為是二位「門」型的展開是不準確的。

於是就有了第三幅圖。

三個相互平行的平行四邊形。

這幅圖單從視覺角度來看有點像是一個平行四邊形立方體的三個截面,或者上面,底面和中間截面,只不過前提是它們是一平行的狀態存在的。

這時立體的二維圖形與三維世界之間有了一個很特別的接觸,那就是限制性構成。

如果想要將第三幅圖中的二維結構升維,那麼這三個字二維圖形就會的延展就會重疊,而這時我們就可以確定升維展開的開始和結束。

聽上去有點把簡單問題複雜化的意思。

可實際上,這是注釋中的簡化描述,曾一傑還專門在這裡添加了一份研究報告連結,並具體的說明了對唐胡安湖上「門」的反向降維的深度剖析。

而簡化這份研究報告得出的唯一結論就是,曾一傑的團隊一致認為,降維絕對不是單純的把三維的物體拍成照片,因為那只需要一部手機就可以了,同樣,升維也不是單純的把圓展開為球。

因為香腸的截面也是圓,但大部分香腸都不會做成球型的。

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