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01226 RTS(上)(2/2)

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《星際爭霸》和《魔獸爭霸》。

他們都是暴雪公司旗下的遊戲。

從發售至今,已經有近三十年的歷史了。

三十年,很長,也很不可思議。

也許這些遊戲在今天看來已經變得越來越完美,但我要說的,即使過去了三十年,有些東西的核心內在是不會變得。

更具體的說,RTS的遊戲模式是不會變得。

就比如《星際爭霸》。

在這一款遊戲中,玩家作為指揮官可以選取人、神、蟲三方勢力中的一方作為自己的勢力體系,並按照遊戲規則打造自己的軍隊與其他玩家或者AI進行對抗。

但我今天要說的不是具體怎麼玩這款遊戲,而是剝去它的外皮,將它的內在根骨抽離出來給大家看一看。

就以人族為例。

遊戲中,作為指揮官的我們起點是一座星際基地和幾個可以能夠採集資源和建造其他基礎設施的SCV,玩家俗稱「農民」。

它是這遊戲的最基礎存在。

因為只有有了足夠多的「農民」進行採集工作,才能擁有建造和發展所需的資源。

而在遊戲中資源分為兩種,一種是晶體礦,一種是瓦斯。

但這些都不是重點,大家完全可以把這些視作統一的概念,那就是可支配資源。

隨著資源的採集與積累,作為指揮的玩家可以按照遊戲設定建造自己的兵營、科技研發設施、軍工廠以用於後續軍隊的生產。

這是一個非常簡單的體系結構,但卻又非常的嚴謹且完善。

當設施被建造,資源繼續被採集和積累,作為指揮官的玩家們就可以建造自己的軍隊,同時還可以通過資源向研發的傾斜與投資,改良並強化自己的軍隊體系。

最終打造一支強大的軍隊以取得遊戲的勝利。

以上就是這遊戲的內核結構。

(沉默,小聲的議論)

說完了內核的結構,我們來簡單說一下這遊戲的初級玩家會怎麼玩。

大家覺得應該怎麼玩呢?

(沉默)

好吧,我來簡單舉個例子吧。

我們肯定要儘可能多的利用資源製造「農民」以飽和化我們的資源採集。

然後我們要開始建立兵營,攀升科技,製造軍隊。

跟著就是命令我們的軍隊前往戰場,根據我們的指揮進行戰鬥。

而戰鬥難免有損耗,且不好說輸贏。

那麼就只能繼續採集資源,然後繼續製造軍隊。

這是初級玩家的玩法。

而稍微高一級的玩家呢?

他們會從初期就開始派遣小股力量的軍隊來屠殺對方的資源採集者,也就是所謂的「農民」,這樣就可以極大程度的削減對方的資源採集效率和採集量,從而限制對方的發展速度,以拉開雙方的差距,建立己方的優勢。

以最早的「野兵營」、「基地糊臉」等戰術為例,都是早期騷擾玩法的典型。

而更高級的玩家即便不會去騷擾別人,也會儘量的防範敵人的騷擾,這時候遊戲就很容易進入後期。

注意這個「後期」。

也請大家時刻牢記,我今天要說的主題並不是遊戲,而是借RTS這個概念引申討論一下我和游格格的這兩本書。

(台下小聲議論開始頻繁)

到了後期,資源逐漸枯竭,科技投入也攀升到了瓶頸,雙方這時候要比拼的就是各自所擁有的軍隊力量,以及戰略部署。

而這時,原本不那麼令人在意的「人口上限」開始令人在意起來。

尤其是當所有資源都消失以後,作為初級階段的重要締造者的「農民」會被玩家送掉,有時也會自己處理掉。

因為只有這樣才能在有限的「人口」約束內製造更多的軍隊。

以上就是RTS遊戲的內核和玩法,同時所有這些骨架也正是其魅力所在。

(台下陷入了沉默)

由淺入深,是我一貫的寫作風格。

我習慣於用大家所熟知的,或者更為簡單的概念來引申一個相對複雜的觀點。

為此,我還專門請來了三百位特殊的嘉賓。

他們來自三個不同的階層。

其中一百人是底層人士,他們有農場裡的僱工,有超市的收銀員,有工廠的操作工,有大廈的玻璃清潔工……

他們坐在第一排。

在他們身後,這一百人是中產家庭的代表,他們中有快餐店老闆、大巴車司機、銀行經理、股票經紀人等等。

他們坐在第二排。

而在第三排,也就是現在燈光照亮的區域,這些人是精英人員的代表。

注意,我說的是精英人員,不是貴族,也不是管理層,而是真正意義上的精英階級。

他們中有客機機長、著名律師、藝術家、石油公司總裁、諾貝爾獎得主、特種兵以及來自NASA的太空人等等!

這三類人都是我從美國各大洲親自上門邀請來的。

很榮幸你們能夠來到我的演說現場,真心的感謝你們的到來!

(掌聲)

那麼可能就有人要問了。

我聊了RTS,又請來了這樣三類嘉賓,其用意何在,是為了貶低誰?還是為了抨擊資本的醜惡?

不不不。

都不是。

我親愛的朋友們,今天我的演說標題是「RTS」,但我這三天演說的主題是「未來」!

(台下面面相覷,顯然大家都沒能理解)

借用RTS的概念,我是想讓大家更為透徹的理解我們的人類社會結構。

或者說,我們人類的社會文明的遊戲規則。

這種規則簡單來說就是「階級性」,但又與我們通常所熟悉的,所理解的「階級性」有所不同,甚至可以說,完全不是同一樣個概念。

因為我們的社會結構要更加的複雜。

顯然不可能只有「農民」、「建築物」和「軍隊」以及「指揮官」這四個結構存在。

但我想說的是,在RTS遊戲中,我們設定的規則是為了打贏一場戰爭,贏得遊戲。

而在現實生活中,我們設定的規則歸根結底是為了「服務於人」,為更多人謀求幸福。

也就是說,無論我們存在於怎樣的體系,什麼樣的國家,社會的概念從誕生之初就是為了讓更多人的欲望得到滿足,是人類追求極致幸福的一種意志的集中體現。

只是與RTS遊戲不同的是,在RTS遊戲中,任何一個單位的一舉一動都是由指揮官直接下令執行的,他們並不存在個人的意志,只會機械的服從命令。

這與我們的社會,與我們現實中的人類而言是截然不同的。

因此,借用RTS來描述社會,只能抽象的,粗略的描述一個概念,卻不能真實真切的反應我們社會的本真面貌。

因為什麼?

因為我們的世界是由無數個變量的組成的。

尤其是在崇尚自由民主的美國,我這句話沒有諷刺的意義。

我只是在說一個現實。

在這裡,每個人的精神意志都得到了極大程度的尊重和滿足,但這並不能直接與幸福掛鉤。

不能說我的個人意志受到了絕對的尊重,我就是幸福的。

這一點在底層群眾那裡,用一個實例來形容的話。

就比如,市長希望建一條鐵路來解決城市交通擁堵的問題,但是因為個人的意志受到了的絕對的尊重,因此當一個油漆工認為他上下班根本不需要藉助鐵路,而堅決不同意為鐵路讓道,也決不允許鐵路從自家門口通過的時候,他的個人意志得到了絕對的尊重,但無疑更多人的需求難以被滿足。

我說的這些並不是隨口編造,而是一個具體的實例,相信這一百個嘉賓中一定有人感同身受,對嗎?

(台下一陣騷動,尤其是那一百名底層受邀嘉賓)

好了好了,請大家不要在意,我沒有挑起紛爭的意思,也希望大家今天都能夠保持住足夠的冷靜。

我希望所有人都能認真的去聽,而不是急於去表達。

那麼接下來,同樣的個人意志受到絕對尊重在中產階級中會否就是絕對幸福的呢?

這一點我想米爾斯太太一定非常認同。

因為我知道她每天都要加班,如果她的意志收到絕對尊重,她可以按時的上下班,這樣她就不需要去看心理醫生,也不需要每天服用抗抑鬱症的藥物。

對嗎?米爾斯太太?

【你說的很對……我在來之前,還在猶豫要不要赴約……但看來,我來對了……】

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