第353章 精彩的《雙截龍》;經典遊戲永不過時!(2/2)
因為16位遊戲機的出現,那種豐富細膩的畫質和玩法,帶給玩家們的衝擊是非常巨大的,8位遊戲機完全沒法比。
但——
這並不意味著8位遊戲就完全落伍,淪為淘汰貨。
在田陌雲看來,真正經典的好遊戲,是永遠不會過時的。
像是初代版的《超級馬里奧》、《魂斗羅》、《坦克大戰》、《雙截龍》等遊戲,儘管畫質單調、玩法普通,但作為一位位頂尖遊戲設計師的心血之作,哪怕是在條件有限的情況下,他們也依舊能夠窮盡奇思妙想,將自己的思想和藝術,通過遊戲傳達給玩家。
這樣的遊戲,是永遠不會過時的。
畫質出彩的16位遊戲,興許有更好的畫質、玩法、音效表現,但作為「前輩」的8位遊戲,也能有自己的一席之地,也能發出獨屬於自己的聲音,籠絡一大批熱衷於8位遊戲的平民玩家。
正所謂——
文無第一,武無第二。
遊戲也是一樣的道理。
可以比拼銷量、比拼IP價值,但如果非要評價一款遊戲到底好不好……那就只有獨屬於「它」的玩家說了算。
……
毋庸置疑的,《雙截龍》是一款好遊戲。
開局是一個狗血老套的故事,無非是主角的女朋友被抓了,然後主角一路打怪闖關,最後救出女朋友。
(雖然雙人模式的時候有些奇怪)
故事雖然老套,但玩家們偏偏就喜歡吃這一套。
而且,他們買遊戲可不是為了欣賞故事的,而是為了實際操作體驗。
《雙截龍》的操作和打擊感,在所有的8位遊戲裡,都稱得上頂尖級別。
並且,除了純粹的格鬥之外,還加上了「沖膝」和「旋風腿」兩種技能,用來對付boss的時候,簡直無往不利。
而田陌雲親自主導的這版《雙截龍》,融合了前世的《雙截龍1》、《雙截龍2》、《雙截龍3》的所有精彩之處。
除了「沖膝」、「旋風腿」兩大常規技能外,還有必須靠運氣才能使用出來的「波動拳」。
「波動拳」這個技能,出現在這樣一個純格鬥的遊戲裡,可就有些欺負反派了啊。
除此之外——
還有「架腿」的設定。
這個設定主要是雙人模式的玩法,跟原版不同的是,雙人模式的兩名玩家不再是各打各,而是有了相互「合作」的可能,通過配合,完成一個人無法做到的精彩操作。
當然,如果是一個人玩的話,藉助於牆壁進行反彈,也能起到小半的效果。
還有「空擒」技能。
這幾乎是《雙截龍》里最「炫技」的招數。
尤其是在靠近懸崖邊的時候,通過「空擒」技能,直接逆向抓住敵人的頭,然後翻身將其甩出、扔下懸崖,達到一擊必殺的效果。
另外還有「普通」+「技能」的玩法,又被稱作連擊操作,或者是連環招。
當兩名及以上敵人同時出現時,可以先打上兩拳,然後「迴旋踢」+「沖膝」,直接一套帶走,乾脆利落,十分爽快。
除了以上的精彩技能外,還有武器設定。
眾所周知,《雙截龍》的主角是沒有武器的,全靠一雙鐵拳打輸出。
但,如果敵人有武器的話,將其武器打掉,自己就可以拾取武器,從而對其他敵人進行暴擊。
武器有無限使用,也有一次性的,用法不同,威力也不盡相同。
每種武器的作用也都不一樣。
有的是例如刀劍棍,直接正面攻擊的。
也有的是飛鏢,可以遠程攻擊。(一次性)
還有繩索、爪子、甚至炸彈、火藥彈等各種奇葩兵器,不盡相同,玩法十足。
這些「創意」都是《雙截龍》這款遊戲的亮點所在,就跟《魂斗羅》里變幻的子彈是一樣的,每一種不同的變化,都會給玩家們提供全新的興趣和玩法,耐玩性十足。
而這些精彩的內容……
唯有《雙截龍》的玩家們才能真切的體驗到,像是網上那些酸里酸氣的鍵盤俠們……還是算了吧。