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第358章 同行們的疑惑;手機領域的研發標準(1/2)

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《我的家園》免費這麼長時間,才開啟盈利模式。

這是所有同行都想不明白的。

按照他們的傳統思維,一款遊戲最能給玩家們帶來新鮮感(熱度)的,也就只有發布首月。

而傳統單機遊戲的售賣,基本上也是第一個月賣的最多。

一款中規中矩的優質遊戲,首月銷量如果有10萬的話,發布一年加起來估計也就30萬左右的銷量。

上線首月賣的好不好,幾乎決定了一款遊戲的生死和潛力。

只是現階段遊戲圈的常識。

而《我的家園》發布首月竟然是完全免費的,這讓很多同行想不明白,不知道田陌雲究竟在搞什麼,難道就不擔心過了這個熱度之後,玩家們的興趣銳減,導致最終盈利大大折損嗎?

當然——

田陌雲不缺錢,甚至都完全不需要靠遊戲賺錢,這是眾所周知的事情。

可,不缺錢,不代表就不賺錢啊。

田陌雲的遊戲,除了幾款純粹抖機靈的之外,幾乎款款爆火,而且都是良心大作。

他被譽為全行業最富有創造力的遊戲設計師,靠的就是一款款火爆全國的好遊戲。

不賺錢,那不符合他的性格。

而且,大家也都知道,田陌雲積極的製作《江湖殺》、《我的家園》這種電腦遊戲,為的就是促進一個全新的遊戲生態,擴展遊戲玩家群體。

而在這樣的情況下,他怎麼可能會做一款完全不盈利的大作?

《我的家園》到底圖什麼呢?

……

別說是那些外行人了,就連同行都想不明白。

但毫無疑問的是,現在《我的家園》熱度非常高,開啟盈利模式雖然晚了點,但好在沒有太晚。

只是這種盈利模式……

月卡?

沒人聽說過這種玩意兒,甚至在此之前,都沒人想過這種「會員卡模式」竟然可以跟遊戲結合起來。

同行們都覺得,「月卡模式」有點類似於出租。

只不過出租的對象並非是實體產品,而是遊戲裡的虛擬產品,說白了,就是一串代碼。

這種模式真的可行嗎?

沒有人知道,即便是那些頂級遊戲廠商,也不敢隨意做出判斷。

他們不敢說行,因為沒有這種先例,創新是好事,但變革……大多都是死路一條。

但也不敢說不行,因為田陌雲創造的奇蹟,本身就已經夠多了。

想想他的創業歷史——

在他之前,誰能想到早已過時的黑白點陣屏+普通電路板+廉價塑料殼,竟然可以做出【快樂方塊機】這種淨利潤數億的產品?

在他之前,誰能想到【街機遊戲廳】這種運營模式?

誰能想到,壓在整個行業頭上的一座大山(三巨頭),不到兩年就徹底消失?

誰又能想到,在所有遊戲從業者眼裡最不受重視的電腦端,竟然也可以做出盈利上億的爆款?

……

在他身上發生的奇妙事兒太多了。

所以,即便《我的家園》發布首月一分錢的盈利都沒有,眾多同行們也只是感到疑惑,並開會討論,猜測田陌雲的計劃,但愣是每一個人唱衰,說他做遊戲不行了之類的……

誰都不想被打臉,而且還是註定要被群嘲的那種。

如今——

《我的家園》帶著全新的運營系統,開啟盈利模式。

所有人都在好奇,這種又是創新式的「月卡模式」到底行還是不行?

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