第358章 同行們的疑惑;手機領域的研發標準(1/2)
《我的家園》免費這麼長時間,才開啟盈利模式。
這是所有同行都想不明白的。
按照他們的傳統思維,一款遊戲最能給玩家們帶來新鮮感(熱度)的,也就只有發布首月。
而傳統單機遊戲的售賣,基本上也是第一個月賣的最多。
一款中規中矩的優質遊戲,首月銷量如果有10萬的話,發布一年加起來估計也就30萬左右的銷量。
上線首月賣的好不好,幾乎決定了一款遊戲的生死和潛力。
只是現階段遊戲圈的常識。
而《我的家園》發布首月竟然是完全免費的,這讓很多同行想不明白,不知道田陌雲究竟在搞什麼,難道就不擔心過了這個熱度之後,玩家們的興趣銳減,導致最終盈利大大折損嗎?
當然——
田陌雲不缺錢,甚至都完全不需要靠遊戲賺錢,這是眾所周知的事情。
可,不缺錢,不代表就不賺錢啊。
田陌雲的遊戲,除了幾款純粹抖機靈的之外,幾乎款款爆火,而且都是良心大作。
他被譽為全行業最富有創造力的遊戲設計師,靠的就是一款款火爆全國的好遊戲。
不賺錢,那不符合他的性格。
而且,大家也都知道,田陌雲積極的製作《江湖殺》、《我的家園》這種電腦遊戲,為的就是促進一個全新的遊戲生態,擴展遊戲玩家群體。
而在這樣的情況下,他怎麼可能會做一款完全不盈利的大作?
《我的家園》到底圖什麼呢?
……
別說是那些外行人了,就連同行都想不明白。
但毫無疑問的是,現在《我的家園》熱度非常高,開啟盈利模式雖然晚了點,但好在沒有太晚。
只是這種盈利模式……
月卡?
沒人聽說過這種玩意兒,甚至在此之前,都沒人想過這種「會員卡模式」竟然可以跟遊戲結合起來。
同行們都覺得,「月卡模式」有點類似於出租。
只不過出租的對象並非是實體產品,而是遊戲裡的虛擬產品,說白了,就是一串代碼。
這種模式真的可行嗎?
沒有人知道,即便是那些頂級遊戲廠商,也不敢隨意做出判斷。
他們不敢說行,因為沒有這種先例,創新是好事,但變革……大多都是死路一條。
但也不敢說不行,因為田陌雲創造的奇蹟,本身就已經夠多了。
想想他的創業歷史——
在他之前,誰能想到早已過時的黑白點陣屏+普通電路板+廉價塑料殼,竟然可以做出【快樂方塊機】這種淨利潤數億的產品?
在他之前,誰能想到【街機遊戲廳】這種運營模式?
誰能想到,壓在整個行業頭上的一座大山(三巨頭),不到兩年就徹底消失?
誰又能想到,在所有遊戲從業者眼裡最不受重視的電腦端,竟然也可以做出盈利上億的爆款?
……
在他身上發生的奇妙事兒太多了。
所以,即便《我的家園》發布首月一分錢的盈利都沒有,眾多同行們也只是感到疑惑,並開會討論,猜測田陌雲的計劃,但愣是每一個人唱衰,說他做遊戲不行了之類的……
誰都不想被打臉,而且還是註定要被群嘲的那種。
如今——
《我的家園》帶著全新的運營系統,開啟盈利模式。
所有人都在好奇,這種又是創新式的「月卡模式」到底行還是不行?
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