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第356章 《我的家園》的盈利考慮(1/2)

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【星空微博】順利上線,《射鵰》首播全國火熱。

《雙截龍》在遊戲圈也掀起了熱潮,甚至有新接觸遊戲的玩家,特意去購買8位機來體驗這些畫風比較簡單的遊戲。

而至於《江湖殺》,依舊以日均300萬-500萬的上線人次,位列網路遊戲第二。

榜單第一的,則是目前還沒開始盈利的《我的家園》。

不過……

雖然《我的家園》還沒有開始盈利,但田陌雲早已經思索好了盈利方向。

《我的家園》是模擬經營類社交遊戲,田陌雲並不想直接開啟「充值=變強」系列,那種做法會大大縮減遊戲壽命。

而如果是通過GG進行盈利的話,也會給玩家們帶來不好的遊戲體驗。

最重要的是,網際網路GG應該如何定價?通過什麼方式定價?

下載量?點擊量?播放量?轉化率?

這一直是個問題,網際網路廠商不願定低價虧本,傳統企業也不願花高價買網際網路GG。

雙方始終陷入僵持,這種關乎利益的爭論,就連田陌雲都沒話說。

畢竟——

他旗下既有傳統企業,又有網際網路企業,不管是站那邊都不合適,因此只能假裝聽不見這種聲音,悶頭裝死。

……

「充值=變強」是田陌雲最排斥的玩法。

而「流量=GG變現」的路子,目前也很難進行。

田陌雲也不願將好不容易做出來的《我的家園》,變成這種體驗極差的三流遊戲。

所以,就需要另謀出路。

而田陌雲所想出來的最佳盈利方式就是——

月卡!

說的通俗易懂點,就是會員制度。

玩家們可以通過購買會員,從而在免費遊玩的基礎上得到許多特殊好處。

這種盈利方式對玩家們非常友善。

因為「月卡」的費用並不高,而且所有玩家都是統一的,不存在「誰花錢多誰流弊」這種現象。

既可以保證產品盈利,又不會損害遊戲的正常壽命,簡直是一舉雙得。

……

5月末尾。

《我的家園》在微博的官方認證帳號里,發布了兩個消息。

第一個消息——

首先是感謝廣大玩家們的支持,《我的家園》24小時在線人數成功突破1000萬大關。

要知道的是,在此之前最成功的的網遊《江湖殺》,目前24小時在線數已經下滑到300萬左右了。

這個數據也表明,《我的家園》成功超越了《江湖殺》,成為最受歡迎的網路遊戲。

第二個消息——

《我的家園》正式開啟盈利模式,稍後將會發布專屬的【星空充值卡:我的家園版】,售價20元。

玩家們可以在線下各大合作品牌店裡進行購買,一張卡的持續時間是30天。

可以得到的好處是:

1、每日登陸,可以領取5袋化肥。

2、隨機贈送一袋玫瑰花種,可以培育出漂亮的玫瑰花。

3、隨機得到一枚鵝蛋,可以培育出白天鵝。

4、農作物的培育時間,每隔5小時可以加速1小時。

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