第346章 與遊戲廠商聯盟之間的博弈(1/2)
玩家們的喜悅還沒過去呢,就因為「涉嫌壟斷」的事兒爭吵了起來。
除了一些唯恐天下不亂的吃瓜群眾之外,還有一部分比較有資歷的資深玩家,他們都是經歷過「三巨頭聯盟」時代的。
那個時間段,被稱作大夏遊戲行業的「黑暗時期」。
不光是大批量的遊戲廠商混不下去,就連玩家們,都玩不到什麼好遊戲。
數不清有多少懷抱著夢想和一腔熱血,但最終卻因為三巨頭的霸權而夢想破碎的年輕人。
這一切的沉重代價,都是「壟斷」帶來的不良影響。
直到後來——
【雷霆遊戲】橫空出世,直接以強勢無敵的姿態撕開了黑暗,將三巨頭打的節節敗退,這才給遊戲行業帶來一線光明,再到發現至今,演變成遊戲盛世,成為大夏國比較重要的新型產業。
不知道有多少年輕人,因為【雷霆遊戲】的出現,而做出理想的遊戲,更有許多年輕團隊做的精品遊戲,直接全國熱銷,創造了白手起家、年入百萬、千萬的奇蹟。
這一切都是【雷霆遊戲】所帶來的好處,也是田陌雲這個創始人被遊戲圈的玩家、廠商們如此推崇的原因。
而現在——
【雷霆集團】實現了大夏遊戲行業的大一統,幾乎占據了100%的市場。
單純的佛系玩家們沒覺得有什麼,甚至還為【雷霆集團】感到開心。
但一些比較精通「資本規則」的玩家們,卻覺得大事不好。
自古以來,壟斷往往不是什麼好事兒。
任何一個行業,一旦出現了壟斷,那麼,就必然會發生技術研發停滯、提高價格壓榨利潤的事情,這是資本常識。
許多企業渴望壟斷,無非是想壟斷之後,可以隨意的提高利潤空間,為企業帶來恐怖的淨利潤。
而技術研發停滯不前,則是因為缺乏競爭力造成的。
競爭力強的產業,往往各家企業都會拼了命的去搞研發,優勝劣汰,活下來的大企業都得到了提升,而消費者則得到了最大的好處和實惠,這才是普羅大眾喜聞樂見的。
而現在的【雷霆集團】……
則讓很多人都感到不安心,甚至有人偷偷帶節奏,說是要重蹈覆轍,再回「三巨頭聯盟」時期。
網上的爭吵逐漸升級,最後就連電視台的經濟類節目,都開始討論這個事兒,專家們也都站在專業的角度上進行分析。
他們的普遍看法是——
【雷霆集團】涉嫌壟斷遊戲產業,這會給社會發展帶來不利的影響。
但如何限制這種壟斷局面呢?
這幫專家們又說不出解決方案來。
總不能因為人家的產品賣得太好就強行拆分和限制吧?
沒有這種道理。
但至於說禁止【雷霆集團】去收購【鳳凰集團】?
專家們估計心裡都是這麼想的,但作為有專業學識的專家,他們卻又不能說出這種話來。
因為——
【鳳凰集團】背後的資本都不打算繼續死磕了,人家都想卷錢跑路了,你不讓【雷霆集團】去收購,那你去收購唄?
反正就連那些國家企業都不想管這個爛攤子,民營企業里,除了【雷霆集團】,沒幾家能一口氣全資收購的。
就算有,人家也不干啊。
收購了之後,第一個要應付的對手就是如日中天的【雷霆遊戲】,這誰扛得住啊?
所以——
明知道【雷霆集團】收購【鳳凰集團】,會直接促成行業霸權的誕生,但他們也沒有可行的解決方案。
這樣一場爭論,大多數普通消費者是不感興趣的,但網上的年輕人們卻爭吵的非常厲害。
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