第328章 過猶不及;《江湖殺》網絡版即將上線(1/2)
時間過得很快,轉眼就到了3月。
幾個進口品牌被大眾欺負的淒悽慘慘,一個月的盈利加起來連水電費都不夠。
原本高傲的負責人也是被逼的沒辦法,甚至不得不主動求到【雷霆集團】的頭上,而他們得到的唯一回復就是:低價收購。
【雷霆集團】可以低價收購他們在國內的產業,用國產來取代進口,這是他們唯一的脫身機會。
這些老總們跟總部溝通,得到許可後,就與【雷霆集團】進行商業談判。
將大夏的產業進行整體出售已經是必然了。
因為他們扛不住民意,也扛不住來自【雷霆集團】為首的國產企業前後夾擊,更扛不住大夏官方在背地裡偷偷給他們使壞……
他們已經無法做最後的掙扎,唯一希望的,就是能買個好價錢,別虧得太慘。
……
田陌雲並不關注談判細節,他相信自己旗下的精英們。
集團商務部總監衛天成是個難得的人才,還有金戈、王思成、張明達、雲盈盈、馮家榮等人聯手坐鎮,最終的談判結果必然會很理想。
而至于田陌雲?
眼下他還有幾件更重要的事情。
「《江湖殺》的網絡版已經順利開發完成,在做好交接後,我們已經對其進行過數次檢測,修改了一些細微的bug,隨時可以上線。」
周雲騰說道:「另外就是【星空微博】也已經做好調試,而《我的家園》還需要再等等,我問過蘇總那邊,說是已經進入收尾了。」
《江湖殺》網絡版、【星空微博】、《我的家園》。
這是田陌雲眼下最看重的三個項目。
從他重生至今,就一直在籌劃「網路遊戲」,這是與傳統單機遊戲完全不同的玩法,比較注重玩家與玩家的互動性。
根據【星空科技】的後台數據顯示,大夏國目前最多的電腦用戶,用的還是16位電腦,32位的只有五分之一。
這也就意味著,那些對配置要求稍微高一點的網路遊戲都是不可行的。
也正是因此,才有了《江湖殺》和《我的家園》這兩款遊戲的設計初衷。
……
《江湖殺》是一款配置要求極低的卡牌遊戲,並沒有絢麗的招式動作,也沒有什麼精心設計的關卡,遊玩界面非常簡單,提供給玩家的操作空間也很少,只是用滑鼠點點點而已,不會占用太多的性能和內存。
而至於《我的家園》?
這款遊戲的思路,來自於《企鵝農場》、《企鵝牧場》、《企鵝餐廳》、《企鵝大樂斗》,以及一款非常經典的……《星露谷物語》。
說是田陌雲原創,但其中有太多是前世地球經典遊戲的影子。
只不過,對於這個從未見過網路遊戲的國度而言,這款遊戲的玩法完全可以稱得上劃時代。
而【星空微博】呢?
田陌雲在很早之前就意識到,【星空貼吧】那種以「吧」為主的社交論壇,並不能滿足網際網路用戶的社交需求,也很難取得理想的盈利。
以「吧」為主,每個貼吧里的活躍用戶,基本都是對某一領域感興趣的,這種社交方式相對封閉,雖然用戶們也會同時活躍好幾個貼吧,但……跟「微博」比起來,總覺得少了幾分味道。
伴隨著網際網路用戶越來越多,用戶需求也會越來越多。
而在社交領域,通訊錄般的【星空飛信】,主打的是「點對點社交」,最大的亮點無非是單對單和群聊。
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