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第640章 田雯雯的演唱會計劃;蘇瓊想開發超級大作(1/2)

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《我的女友在被人追趕》這款遊戲,受歡迎程度明顯要勝過《紙蓮》。

很多網友都認為這是因為免費的緣故。

對於免費的東西,大家都是很難拒絕的,本著不玩白不玩的原則,隨便下載體驗一下也是蠻好的。

「我認為不只是免費的緣故。」

某位遊戲圈大V發話:「不知道大家有沒有發現,《女友》才剛上線不久,就能超過《紙蓮》的前期數據,這不只是免費不免費的問題,還有一個很重要的區別——那就是劇情向。」

「相信大家也都看的出來,《紙蓮》作為一款消除類休閒遊戲,它的玩法還算不錯,但並沒有什麼值得爭議的地方,如果不是因為田老闆的名氣效應,這款遊戲恐怕根本無法取得現在的成績,這是毋庸置疑的。」

「而《女友》呢?」

「《女友》這款遊戲沒什麼複雜的玩法,無非就是不停的點滑鼠/屏幕,然後做出選擇而已,但恰恰是這麼毫無難度的玩法,卻可以讓大家都沉侵在遊戲劇情里,最終被7個結局所吸引……」

「《女友》帶給大家的爭議點很多,我從各個論壇都能看到關於這款遊戲劇情的討論,而這些都是《紙蓮》很難具備的。」

「我不否認這款遊戲的許多痛點,也不認為它比《紙蓮》好玩,但至少,它給我們看到了一種全新的可能,也就是純劇情向的聊天遊戲,我簡單將其稱之為+對話流。」

「相比起《紙蓮》這種一成不變的消除類玩法,《女友》這種純劇情向的對話流遊戲,無疑更能開拓創新力,也讓製作遊戲的門檻變得更低。」

「如果說《紙蓮》這種偏傳統向的遊戲,我們很多新人可能不知道該如何製作,因此只能過度模仿、借鑑,很難在原有的基礎上進行再創作……」

「那麼相比之下,《女友》這種讓人眼前一亮的新玩法,無疑更適合大家快速入門,只需要一個頗有深度/懸念的劇情,就能帶給玩家們一種全新的感受。」

「我甚至認為,如果這種純劇情向遊戲可以做出深度的話,其帶給玩家們的震撼,是可以跟超級大作媲美的。」

「我想,這就是田老闆想通過《女友》來告訴我們的深意……希望大家都走在原創的道路上,而不是投機取巧。」

「以上就是我的看法,如果有更多的想法,歡迎在我的評論區留言,謝謝。」

……

這位遊戲圈大V的長篇文章,得到了很多網友的贊同。

「我在體驗過這款遊戲後,就隱隱約約有這種感覺,總覺得田老闆的用意沒這麼簡單,看博主一說才恍然大悟。」

「確實是這樣,《女友》這種遊戲,相比起《紙蓮》更加適合於新人創作,感覺就像是寫懸疑/恐怖小說一樣。」

「仔細想想,《女友》的內容真的非常非常非常簡單,無非是對話+手繪圖片+一段音頻,僅此而已。」

「可就是這麼簡單的內容,卻帶給我們一種驚險刺激的感覺,配合漸漸幽冷的音效,很難想像這種體驗竟然來自這麼簡單的一款遊戲。」

「《女友》這款遊戲怎麼說呢?瑕不掩瑜,它最大的作用不在於體驗,而在於開拓思維,給我們帶來一種全新的可能。」

「作為一個想製作遊戲,卻又受困於複雜工具的新人,真的非常喜歡這種簡單又有趣的新類型。」

「感覺就跟寫短篇小說一樣,但這種玩法,比起小說的沉浸感更強,仿佛真的身臨其境一樣。」

「哈哈哈,我有預感,《女友》恐怕又要掀起一波潮流了,就跟現在遍地消除類遊戲一樣,希望不全是抄襲黨,希望可以帶給玩家們一些驚喜。」

「對話流遊戲……能做的內容非常非常豐富,不只是懸疑恐怖啊,甜甜的戀愛不行嗎?」

「我們如果有那種很有趣的朋友,也可以將兩人的聊天對話加工製作成遊戲啊,感覺就像是記錄生活點點滴滴一樣,應該還蠻有趣的。」

網友們都在原有的基礎上開拓思維。

他們想到了很多可以實現的可能性,進而興沖沖的準備寫設計稿,開始製作屬於自己的原創遊戲。

關於原創還是模仿借鑑這事兒……

除了極少數利益薰心之輩,大多數心思單純的網友們,心裡都很清楚答案:如果能做自己的話,誰願意成為別人的影子呢?

很多時候,他們模仿借鑑並不是想這樣,而是自己不知道該如何創作,他們甚至無法理清自己的創作頭緒,無法將靈感轉化成現實。

這就像是寫小說——

看上去非常簡單,好像人人都能寫一樣,但當你正式動筆的時候才會發現,這絕不是一件容易的事情。

如何構造一個人物?

如何創作一段劇情?

如何將人物與劇情串聯起來?

劇情進度應該如何來做?

通過對話還是敘述?

對話寫多少合適呢?

這種話適合某角色嗎?

敘述又該怎麼寫呢?

如何把握兩者之間的節奏快慢呢?

這個劇情寫完後,如何平穩過渡到下一個劇情呢?

伏筆應該怎麼埋呢?到底要不要讓讀者看出來?

如果讀者看出來伏筆,還會對後面的劇情有期待感嗎?

如果讀者看不出伏筆,看到後面的劇情會不會感覺一頭霧水?

金手指該怎麼設計呢?能否支撐整本書的主線劇情呢?

什麼?你說系統?

那麼系統又該怎麼設計呢?

系統要有意識嗎?系統有意識到底利大還是弊大?

系統要通過什麼形式存在呢?搜集情緒升級解鎖?還是給宿主發放任務?

如果發放任務的話,到底是強制性的還是佛系性質的呢?

讀者喜歡無腦打臉一路推還是先抑後揚老套路?

……

看似簡單,但當真正開始動筆的時候就會發現,以往所有不在意的任何一個「細節」,都會影響到整本書的生死。

做遊戲這件事,不會比寫小說更簡單,甚至要考慮到更多的東西。

一名遊戲行業新人,在初入這個行業的時候,表現的就像是從來沒碰過電腦卻要用office做表格的小白。

在業內人士眼裡很簡單的東西,他們就要摸索很久。

這也是田陌雲公開《紙蓮》製作過程之後,市面上湧現出大量同質化遊戲的原因之一。

真的不是所有人都想借鑑模仿,他們也可能是沒得選……

因為其他類型都不會,非常非常陌生,而《紙蓮》則不痛,他們可以按照田陌雲的製作教程一點點的學習。

也正是考慮到這些——

所以,田陌雲才決定將《我的女友在被人追趕》這款遊戲做出來,讓大多數新人在剛開局的時候,可以從這種純劇情向遊戲進行原創。

這種遊戲的製作教程極其簡單,如果將【小遊戲平台】的開發工具分成5個難度等級,《女友》最多也就用1級/2級,屬於是站在創作鏈的最底端。

……

田陌雲不忙的時候,喜歡在微博、貼吧看新聞。

他看到很多大V都在分析《女友》這款遊戲,也看到有愛好者在做視頻教程,大佬們與萌新們的相處氛圍其樂融融。

「這才是網際網路論壇社區最純粹的模樣。」

田陌雲輕嘆。

在前世地球的時候,網際網路最開始的幾年,不管是網際網路創業者還是用戶,亦或者那些技術大V,都是非常單純的。

網際網路創業者,他們將自己的想法變成現實,做一個供很多人使用的虛擬交流論壇,分享學習、愛好上的點點滴滴。

技術大V們,毫不吝嗇的將很多技術心得寫成帖子,與更多大佬探討,並耐心指導新人如何走出困境,如何更快提升自己。

用戶們,他們尊重論壇開發者、尊重技術大V們,本著虛心好學的心態與大家交流,享受著前輩們的無私幫助和暖心關懷。

這才是大家最初始的模樣——

直到後來資本入局,一切都變得物是人非。

創業者們整天忙著爭奪流量和流量變現、招募更多技術人才、開發996甚至007的新玩法、然後畫上市發財的美夢大餅。

技術大V不再真實,一群所謂公知闖了進來,開始進入自媒體時代,真假難辨的大佬們,權威性遭到了重創和質疑。

用戶們感覺自己受到了愚弄,開始敵視創業者們、質疑技術大V,再加上一幫未成年強行加入群聊,於是開啟了大陰陽師(陰陽怪氣)新紀元。

平行世界的大夏國網際網路行業。

在田陌雲的刻意引導下,價值觀還算比較正常,微博、貼吧等主流論壇遭受資本攻陷,但也不敢過分挑撥他的底線。

而一些比較小眾的興趣頻道和論壇,目前還算是氣氛融洽,沒那麼多現實不幸只能在網上找存在感的白痴。

……

田陌雲沒再繼續關注。

他只是給迷茫的新人們提供一個可行的新思路而已,至於他們該如何創作遊戲,那就是他們自己的事情了。

【小遊戲平台】主要是給移動端準備的,相比起主機大作,這些小遊戲更加注重創意,而創意這種東西又是非常私人的。

田陌雲可沒興趣真的手把手教學,他將平台搭建好,這些選手們能不能做出好遊戲都是他們自己的事兒。

哪怕99%的遊戲都很一般,但在優勝劣汰、大浪淘沙的環境下,總能誕生出一款款好玩的經典作品,也註定會有一批人站在頂端,通吃全場。

……

【天宇娛樂】那邊傳來消息。

田雯雯的首張專輯《夢想的聲音》的運營時間已經結束。

在過去的30天裡,這張數字專輯的總銷量是107萬份,在營收這邊,專輯銷量+單曲收入,總共達到了2380萬!

百萬出頭的銷量,看上去似乎有點少,但在眼下這個節骨眼,百萬銷量已經足以列入一線歌手的專輯水準了。

眼下這個時期比較特殊。

誠然,因為網際網路時代來臨的太快,導致實體專輯行業受到了重創。

但是,聽眾們的傳統習慣和收藏習慣,卻並沒有因為網際網路時代的到來而有太多改變。

老一批的聽眾們,他們依舊有購買實體專輯的習慣……儘管拿著手機聽音樂已經是非常方便的事情。

傳統聽眾喜歡實體專輯,他們認為實體專輯的音質更好,而且具有收藏價值。

而新一代聽眾們,他們對實體專輯倒是愛不起來,大多數的選擇都是數字專輯,便攜好用還時尚。

至於音質好壞?

這個問題在聽眾圈子裡的爭議蠻大的,數字專輯的音質確實是不如實體專輯(高配硬體),但問題在於:並不是所有人都需要這麼好的音質。

99%的聽眾,他們壓根就聽不出那一點點的區別,但數字專輯的便攜性和即時性,卻是感知非常強烈的。

到底選實體專輯還是數字專輯?

這是聽眾圈子裡老生常談的話題。

而這也就導致,現階段兩種專輯模式並存,老牌歌手要考慮到傳統受眾群體,所以會同時發售實體專輯和數字專輯,方便消費者選擇。

而主打年輕人群的流行歌手,他們直接就放棄了傳統專輯那點兒可憐的受眾,全面擁抱數字大時代。

這也就出現了一個分裂——

傳統專輯用戶和數字專輯用戶,將整個消費級音樂市場徹底劃分開來。

在這樣的情況下,不管是實體專輯還是數字專輯,單體的最高銷量極限差不多是300萬份,兩種模式加起來的極限是600萬,這是行業天花板。

而田雯雯的這張專輯《夢想的聲音》,首月賣出107萬份的數字專輯銷量,已經是一份非常不錯的成績了。

因為就連那些天王天后級別的歌手,都不敢保證自己的數字專輯能賣的多厲害,真實銷量也就200萬份左右,甚至如果滑鐵盧的話,興許連田雯雯都不如。

……

田雯雯的【歡樂少女組合】,發專輯之前的知名度不顯。

雖然有《暖暖》、《達拉崩吧》等幾首歌的歷史,但那點兒底蘊顯然還無法讓音樂行業的業內人士認可。

說的直白點——

發專輯之前的【歡樂少女組合】,也就是十八線小組合,連三線歌手都不如,充其量是有幾首好歌而已,無法帶來多少變現價值。

但《夢想的聲音》這張專輯突破百萬銷量之後,【歡樂少女組合】就能直接晉級為二線級別,以及短時間內的當紅歌手,熱度直追老牌一線。

說是「一步登天」都不為過。

……

「很不錯的成績。」

田陌雲對此挺滿意的:「【天宇】那邊應該已經開始新一輪的運營了,如果能讓【歡樂少女】穩住二線地位的話,【天宇娛樂】也將因此獲得極大好處,在招收新鮮血液的時候,也能比同行有更多的優勢,他們不會錯過這次機會的。」

「這麼說來,接下來雯雯就要很忙很忙了。」

蘇瓊輕聲說道。

如果還只是沒什麼名氣的十八線歌手的話,田雯雯當然沒什麼好忙的,因為十八線壓根都不算進入娛樂圈,沒啥變現價值。

但現在不同了——

《夢想的聲音》銷量爆紅,【歡樂少女】的知名度也跟著水漲船高,一旦徹底穩住了二線地位,那就成了無數圈內人的「前輩」,也就成了真正能給公司賺大錢的搖錢樹。

娛樂圈這個地方很有意思。

很多人混了一輩子,可能也就是個老龍套,但也有幸運兒還沒正式出道,就已經有了數百萬粉絲的雄厚基礎,一旦王者出道,分分鐘擠進頭部藝人序列。

在田陌雲和【天宇娛樂】的雙重扶特下,田雯雯的星路一片坦蕩,她的基礎就超越了無數人。

就像是某句話說的:大多數人努力一輩子的重點,興許連別人的起點都算不上。

沒什麼不公平的,這世界上本就不存在任何公平。

普通人喜歡用「公平論」來訴說自己的不滿,認為自己受到了不公平待遇。

但富人們也有話要說了:「我們幾代人的努力,憑什麼要跟普通人站在一個起點?這對我們而言公平嗎?」

只能說——

各有各的立場,僅此而已,罷了。

……

田雯雯現在確實是有的忙了。

這姑娘多半自己都沒想到,當明星居然還要考慮這麼多複雜的東西。

【天宇娛樂公司】舉辦新聞發布會,宣布旗下新人組合【歡樂少女】正式出道,專輯《夢想的聲音》首月總營收高達2380萬,並準備舉行首次演唱會。

這個消息一出,直接登上了微博熱搜。

「我去!剛出道就這麼猛?隔壁某一線歌手的新專輯,好像也才堪堪達到百萬級銷量啊,還是在有雄厚粉絲基礎的前提下。」

「只能說【歡樂少女】是真的猛,幾乎零底蘊,直接一張專輯打進了准一線……難怪【天宇】這種巨頭都要專門召開新聞發布會呢。」

「營收2380萬,對於【天宇娛樂】這種巨頭來說,可能只是錦上添花,但要知道,這特麼只是一個新人組合啊。」

「根據爆料,【歡樂少女組合】的稅後利潤所得,至少有700萬以上……還沒出道就賺了700萬,就問你猛不猛吧?」

「有一說一,【歡樂少女組合】確實是挺厲害的,那張專輯很好聽啊,大街小巷全是她們的歌兒。」

「這特麼絕對算是王者出道啊,第一次公開亮相就上了微博熱搜,成為【天宇】的寶貝疙瘩……嘖嘖嘖,那些混了一輩子都沒出道的老人該如何自處?」

「看新聞發布會的消息稱,【歡樂少女組合】將在4月份舉辦第一次演唱會,如果價格不貴的話,或許可以去看看。」

「我有預感,其他的娛樂公司很可能會跟進,也推出類似【歡樂少女】的新人組合,更多年輕人的機會要來臨了,大新聞啊。」

「發布會現場的兩位小姐姐都好漂亮,她們坐在那兒一臉呆萌的樣子,真的好可愛啊。」

「呆萌個屁……分明是被一群狼性記者的閃光燈給嚇到了,柔柔弱弱的樣子,一點都沒有唱沙雕歌時的囂張了。」

「沙雕歌……哈哈哈,她們宣布推出專輯的時候,我還以為是一張沙雕歌合集呢,沒想到居然不是,還遺憾了好一陣子。」

「也不知道演唱會現場會不會唱沙雕歌……如果有新的沙雕歌就好了,想想都好激動呢。」

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