第653章 體感遊戲帶來的熱潮,國際遊戲巨頭準備聯手了(2/2)
「在【世界體育競賽】上播放體感遊戲的GG……這種神操作也就只有田老闆能幹出來了。」
「不管怎麼說,體感遊戲確實是好東西,早上買回來,玩了一上午,感覺渾身出汗。」
「每一次田老闆做出新遊戲,都會引來不少跟風者,這次體感遊戲應該也是一樣。」
「其實我覺得吧,體感遊戲多製作一些也挺好的,如果只有那麼兩款的話,肯定很快就玩累了,多出幾款換著玩也挺好。」
「哈哈哈,你們有沒有去看股市?海外遊戲巨頭的股價又在下跌了,這次的下跌幅度很大,海外論壇有很多人懷疑他們可能會研發新遊戲機。」
「研發新遊戲機不是好事兒嗎?為什麼會導致股價下跌?」
「因為現在正在售賣的遊戲機,從上市到現在還不到兩年,正常情況下,一款遊戲機的壽命起碼也得5年以上,這要是兩年腰斬……你覺得玩家能接受嗎?」
「靠!這特麼跟【神輝遊戲機】都差不多了啊,老子當初被忽悠買了【神輝遊戲機】,已經快半年沒出過新遊戲了。」
「【神輝遊戲機】已經被放棄了,這是Wilson主導的項目,現在人家都跳槽了,肯定沒人繼續做了呀,越做越賠錢,還看不到希望,資本家也不是傻子呀。」
「【超硬魔羅】等遊戲巨頭的股價下跌,不只是新遊戲機的事兒,更重要的是,他們在這次爭奪中嚴重失利,股民們已經看不到他們的未來了。」
「因為體感遊戲嗎?想想還真是夠慘的……我之前還尋思著,【雷霆2代】為什麼有這麼多接口呢,沒想到全都是後手,他們跟田老闆為敵,真是倒大霉了。」
「從【雷霆集團】誕生到現在,跟他們為敵的甭管是國內企業還是國際企業,就沒一個好下場,現在是國際遊戲巨頭倒霉,下一個就是國際三巨頭了。」
「樓上幾位都聊得這麼熱血嗎?還是說說遊戲吧,體感遊戲真的這麼好玩嗎?我想買,但價格太貴了,有些猶豫。」
「499塊錢而已,貴嗎?一款遊戲+一套感應器,我覺得可以接受,至少比買健身設備強。」
「健身設備那玩意兒真的不能買,之前買了台跑步機想在家裡跑步,結果……現在也就拿來晾衣服了。」
……
沙雕網友們聊得內容可謂是天馬行空,反正鍵盤打字也不用負責任,還不是想怎麼說就怎麼說?
這就跟小說作者要水字數一樣,只要別被看出來,還不是想怎麼水就怎麼水?
當然,正常情況下肯定是不能太過分的,畢竟作者和讀者都是好朋友,良心經營,誠心買賣。
……
《舞力全開》和《有氧拳擊》這兩款遊戲,不光讓玩家們感到新鮮,就連那些遊戲設計師們都被嚇了一跳。
遊戲還能這麼做?
在「體感遊戲」這個概念被田陌雲拿出來之前,他們還真沒想過,遊戲和健身這兩個完全不同的領域居然可以結合在一起。
要知道——
喜歡玩遊戲的人,性格多半比較宅,只有極少數人才會有健身的愛好,大多數人都沒這個想法。
你要問為什麼,沒辦法,一個字:懶。
而喜歡健身的人呢?
那些喜歡健身的人,他們對這種沉浸感很強的主機遊戲也不會太感興趣,大多數人就算有購買,也只是當成太過無聊時打發時間的東西,而不會投入太多。
這兩個類型相結合,效果真的會好嗎?
在《舞力全開》和《有氧拳擊》熱銷之前,沒有人會給出肯定的答案。
但是現在,他們知道了。
一直以來,這些遊戲設計師們都覺得,遊戲最重要的是內容,也就是它所能表現給玩家的東西。
有些人喜歡刺激的戰鬥體驗、飆車體驗,也有人喜歡如同電影大片般的RPG遊戲,亦或者是種田類的經營養成類遊戲。
但是現在,「體感遊戲」的誕生卻告訴他們,一味地追求內容表現,或許並不是絕對的真理,有時候跳出這種傳統的思考邏輯,或許會發現一片新天地。
就拿《舞力全開》和《有氧拳擊》來說。
跟《最終幻想》、《黑暗之魂》等一系列大作相比,這兩款遊戲有什麼精彩的內容表現嗎?
論操作體驗、論故事、論可玩性……按照傳統大作的審美邏輯去看這兩款遊戲,會發現它們什麼都不是。
但……它們是好遊戲嗎?
答案是肯定的,它們不光是玩家們樂於接受的好遊戲,甚至就連大夏官方媒體,也都親自點名,認為這兩款遊戲能傳達正面價值、健康生活。
要知道,大夏官方並不喜歡電子遊戲行業,若非是因為【雷霆集團】將大夏遊戲行業管理的井井有條,他們早就出手做出種種限制了。
能讓不喜歡電子遊戲的官方媒體親自點名,能讓玩家們追捧、哄搶,可見它們確實是極好的遊戲。
那麼——
《舞力全開》和《有氧拳擊》與傳統大作的審美邏輯明顯不符,卻又是不可多得的好遊戲,這到底是哪裡出了問題呢?
遊戲設計師們都在思索這個問題。
【高級遊戲設計師總群】,包含大夏國諸多高段位的遊戲設計師,人數不多,但卻很有權威性。
「越是深入遊戲行業,就越覺得這個行業有著無窮的變化和可能,永遠充滿魅力。」
發消息的人是群主陳國華,同時也是國內四大頂級廠商之一的老闆。
很顯然,那兩款遊戲的火爆程度,就連他都被嚇了一跳,想辦法買來遊戲體驗了幾次,最終也不得不感嘆田陌雲的奇思妙想。
陳國華漸漸意識到他們與田陌雲的差距。
他們這些人就算放眼全球,在遊戲行業也算是最頂尖的那一批了,論對電子遊戲的理解,幾乎沒人能比他們更強。
可是,即便在這樣的情況下,他們也只能在傳統的範圍內做創新,而無法跳出傳統思維、甚至是遊戲行業,去做更大格局的創新。
就拿「體感遊戲」這玩意兒來說吧。
這就像是一層窗戶紙,在捅破之前,大家都不會去想,可如果真捅破了,大家覺得也就那麼回事兒。
你想啊,這體感遊戲的製作難度遠不如超級大作,也沒必要做的這麼精益求精,只要能讓玩家們有這個玩下去的興趣就完事兒了,那就是一款好遊戲了。
這東西的創意很難嗎?
不難啊,別說是田陌雲了,別說是四大頂級廠商了,甚至一線廠商都不用,二三線廠商的設計團隊做不出來嗎?
也能做得出來。
但問題的核心在於:這層窗戶紙,在捅破之前,誰去想過?誰敢如此大膽的跳出正常思維框架,去做這樣的假設?
田陌雲就敢。
他不但敢,而且還真就做了,而且還做成了。
這種打破一切傳統去尋求創新的思維意識,是他們永遠都學不會的,這無關設計遊戲的功底和經驗,真要解釋明白的話,大概是天賦吧。
有些人啊,天生就適合做遊戲。
「天賦」這玩意兒是真的了不得,不是垃圾雞湯文里說的這麼雞肋。
都說什麼「1%的天賦+99%的汗水」是成功的源泉。
說這話的人,永遠都不會告訴你,1%的天賦才是成功的關鍵,沒有這1%的天賦,你特麼就是活活累死,也不可能成功。
「天賦」不只是做遊戲。
寫小說、繪畫、唱歌、演戲……但凡是涉及到「天賦」的東西,有和沒有的差距真的太大了。
雞湯文只會告訴你努力很重要,但絕不會告訴你,人與人生來就不平等,彼之蜜糖、吾之砒霜。
……
當然,話又說回來。
這層窗戶紙被打破之前,可能很長時間都沒人會發現,可一旦被打破了……真的就沒什麼神秘感了。
在《有氧拳擊》、《舞力全開》熱銷的同時,遊戲廠商們都第一時間開會研究,然後思索製作「體感遊戲」的可能性。
「我們需要跟【雷霆遊戲】打招呼,跟他們索要感應器的開發包。」
有人在會議上說了句。
打遊戲最重要的是什麼?當然是操作手柄啊。
體感遊戲也是一樣,但體感遊戲靠的不是手柄,而是【雷霆遊戲】自己研究出來的感應器。
遊戲機自動捕捉感應器,從而實現人體與遊戲的互動。
也就是說,如何控制感應器、感應器的具體參數如何,這些才是製作體感遊戲的關鍵。
好在【雷霆遊戲】也沒有限制他們的意思,既然他們想製作,那就將感應器的開發包發給他們便是。
不過,田陌雲也讓陸文博轉告他們一句,一年之內,每家廠商只能製作一款體感遊戲。
通過限制開發數量來減少垃圾產物的誕生,從而逼迫遊戲廠商們必須精心製作這款遊戲,不能敷衍了事浪費機會……
這個方法非常好用。
唔……
這可不是田陌雲自創的。
在前世地球上,某家遊戲巨頭也曾使用過類似的方法,像是什麼權利金之類的……人家才是鼻祖呢。
這種方法有利有弊,玩的好了,廠商們生產好遊戲、玩家們信賴廠商,大家其樂融融一起發大財。
玩砸了……呵呵。