第669章 36元引起的激烈爭論;《傳說之下》到底值不值?(1/2)
沙雕網友們嘻嘻哈哈,看上去快樂極了。
與此同時,也有很多人去搜索田陌雲的新遊戲,但均一無所獲。
因為還沒通過審核。
直到十幾分鐘後,這些關注田陌雲的玩家都收到了一條消息:您關注的『田陌雲』有一款新遊戲上線,點擊查看詳情。
點進去一看,《傳說之下》四個字出現在他們的眼前。
是這款遊戲沒錯了。
玩家們下意識點擊購買,彈出一個「是否支付36元購買《傳說之下》?」的提示框。
「36元」三個字,很大很大。
「嗯?」
玩家們頓時激靈了下,一時間困意全無,整個人都變得特別清醒、冷靜。
這正是人類的一大特長。
不管什麼時候,當數字和「元」結合起來的時候,一瞬間就會變得特別清醒。
當然,清醒並不意味著冷靜,不然,也就不存在衝動消費了。
「36塊錢?這也太貴了吧?」
許多玩家不淡定了,吸著涼氣,感覺這兩個數字重重的砸在了自己的心口窩。
一瞬間,讓他們有種難以言喻的窒息感,以及來自錢包的恐懼感。
……
有錢的玩家,當然是毫不猶豫的點擊確認支付,並從容而又淡定的輸入支付密碼。
他們輕輕鬆鬆、渾不在意、且談笑風生的樣子,看上去不像是花了36元巨款,更像是花了0.5元買了一根棒棒糖。
可一些囊中羞澀的玩家就不是這樣了。
他們做不到這種紳士般的從容淡定,看到「36元」這個字眼的時候,內心閃過猶豫、猶豫、再猶豫。
經過三次猶豫後,少部分人選擇了購買,大部分人退出彈窗,然後點開微博,開始搜索關於《傳說之下》的消息。
買東西前,先看看其他已經購買者的體驗反饋再說,這正是貧窮玩家的真實寫照。
事實上,在這件事上猶豫的人很多。
36塊錢對所有買得起智慧型手機的人來說,幾乎都不算事兒,但……有沒有錢是一回事,願不願意花錢是另一回事。
在【小遊戲平台】玩遊戲的玩家們,大多數都是把遊戲當成打發無聊的休閒品,就跟在線追更小說差不多。
他們都習慣了1-10元區間的遊戲,認為這是【小遊戲平台】的特色。
他們也很樂意接受這樣的遊戲,因為這樣的消費很適合他們對「休閒」的定位。
他們並不介意小遊戲的畫質、玩法、內容簡陋,因為他們不是純粹的遊戲玩家,僅僅是打發無聊而已。
同樣的,他們也覺得,1-10元的小遊戲,本就不能跟那些電腦、主機大作相比,簡陋點很正常。
這就跟吃飯是一個道理。
五星酒店的飯菜肯定比快餐店的好吃,哪怕沒吃過的人都會這樣想,認為這是正確的。
但為什麼很多人吃快餐,而不是去五星酒店吃大餐?
首先是財力問題,其次是對於食物的需求問題。
不願意在吃的事情上花太多錢,對吃也沒有太大的要求,自然而然的會直接在周邊餐廳解決午餐問題。
他們不會介意快餐店的味道不如大酒店,因為他們清楚一分錢一分貨的道理,他們很清楚自己要的是什麼。
回到【小遊戲平台】這邊。
玩家們同樣很清楚自己要的是什麼。
很簡單。
他們需要的是價格便宜、創意十足、劇情還不錯的小遊戲,哪怕隔三差五的買遊戲,一個月也不會花費太多錢。
少抽一兩包煙,少喝一瓶酒,這就足夠了。
不痛不癢。
於是在這樣的情況下,當這些玩家們看到《傳說之下》售價36元的時候,當場就懵逼了。
這就跟去路邊麵館吃飯,結果發現一碗麵賣80差不多……在其他麵館都賣8塊的時候。
腦海里下意識蹦出來一個反應:坑我?
腦海里第二個反應:田老闆不至於坑我這種屁民吧?
腦海里第三個反應:上微博看看大家是怎麼說的。
……
於是,微博上。
「我的媽耶,一款小遊戲賣到了36……我是在做夢嗎?」
「有一說一,這價格確實是有點貴了。」
「如果打個對摺的話,我咬咬牙也就買了,但36這價格我是真無法接受。」
「田老闆到底是怎麼想的?這一下子跳躍的太高了吧?直接從18到36,翻了一倍啊。」
「這是在挑戰小遊戲玩家的上限嗎?惹不起惹不起。」
「這漲價也太狠了,我承認田老闆的小遊戲都挺不錯的,諸如《去月球》之類,但新遊戲還是難以接受。」
「如果18甚至28的話,我都可以接受,但36……漲的太快了。」
「《去月球》18塊錢,《傳說之下》直接賣到了36,那下一款遊戲賣多少?72嗎?」
「我不是出不起36塊錢,但我並不認為一款小遊戲能值這麼多錢,擺明了坑人啊。」
「田老闆說價格稍高的時候,我還沒太在意,但現在……呵呵,還是等優惠促銷吧,起碼砍掉一半去。」
「說得對,這不是有沒有錢的問題,是值不值的問題。」
「36塊錢是什麼概念?翻一倍72塊錢,擱主機遊戲打折促銷的時候,都能買早期大作了!」
「是啊,人家開發成本起碼上千萬起步的主機遊戲,打折的時候也就七八十,等於兩款小遊戲?」
很大一部分網友,針對《傳說之下》價格的問題展開激烈爭論。
有人覺得36塊錢也就等於是吃的稍微好一點,或者乾脆就跟朋友喝一次咖啡的錢,無所謂。
但那些玩家們卻覺得,36塊錢實在太重,價格漲幅太高,導致【小遊戲平台】已經漸漸脫離原有的本質了。
之前在很多玩家心裡,覺得【小遊戲平台】就是普通人花點小錢消遣的玩意兒。
可按照這個漲價速度……以後能有幾個「普通人」玩得起遊戲?
是!
一款遊戲賣36塊錢,這確實是無所謂,也確實就稍稍吃好一點的價格而已。
但這不是一款遊戲的事兒,萬一要是以後所有的遊戲都漲價,那他們還怎麼玩啊?
這一漲價,玩家們多掏出去的錢可就不是36塊錢這麼簡單了啊。
這麼簡單的帳,大家都不是傻子,誰還算不明白?
之前說什么喝一次咖啡的錢……通通都特麼瞎扯,你這麼牛逼,你天天去喝咖啡啊?
呵呵,您是真有錢!
請朋友喝一次咖啡36,一天一次,一個月30天那就得1080。
在這種純粹消磨時間的小東西上,一個月花一千多……您得月入過萬了吧?再不濟也得六千朝上。
這收入,擱2006年應該算是全國上班族的1%,哦不,比1%更靠前,或許是0.1%,也或許是0.01%。
呵呵,您是真有錢!
……
「為什麼他們的反對這麼激烈呢?」
蘇瓊有點沒想明白:「我們剛入行的時候,是99年,那時候的遊戲,論畫面、玩法、內容,遠不及現在的【小遊戲平台】,但價格卻能賣到均價59/99,甚至是199/299元,當時極少有人抱怨遊戲價格的問題,但現在……」
她不理解的是——
為什麼在國民經濟很差的99年,大家不曾抱怨遊戲價格問題,但在如今人均收入翻了數倍的06年,卻有那麼多人因為一款售價「36元」的遊戲而爭論不休呢?
「因為你太年輕了。」
田陌雲淡淡說道:「說的直白點,你看問題的角度太片面了。」
「求解!」
蘇瓊並未氣惱,平靜的看著他。
「咱們先不討論遊戲,說說手機這玩意兒吧。」
田陌雲說道:「99年的時候,手機價格最便宜也得上萬,那個時候,人均收入連1000都不到,但極少有人抱怨手機價格太貴的問題,而現在,【星空手機】起售價4799元,卻讓很多人抱怨價格太貴,你想過為什麼嗎?」
「……」
蘇瓊思索幾秒,試探性回答:「因為99年的手機是奢侈品,而現在的手機是日常品,拿汽車和豬肉舉例子,某品牌的轎車突然漲價10倍,給大家帶來的影響都遠不及豬肉價上調了一塊錢。」
說到這裡,蘇瓊有點明白了。
「所以,你的意思是說,以前的遊戲是奢侈品,屬於只有少數人才能玩到的專利,而現在的遊戲是日常生活用品?」
蘇瓊恍然:「也對,99年那個時代,能花兩三千買遊戲機的人,怎麼會在乎遊戲價格呢?而現在……玩遊戲的人從過去的少數人變成了多數人,很多原本接觸不到遊戲的人也都有了購買遊戲的能力和需求,他們對遊戲有著長期需求,所以,才對價格如此敏感。」
「你太聰明了。」
田陌雲笑了笑:「不論遊戲還是手機,算上通貨膨脹和國民經濟增長,消費者購買所承受的代價,比過去低了幾十倍不止,但問題在於……消費者不再只是那少數人了,變成了大多數,而同時,消費者的平均資產也驟減了十倍不止……這才是現在大家抱怨遊戲價格太貴的原因所在。」
過去的手機一萬多,現在的手機(智慧型手機)一千多。
從數字上看,價格降低了10倍。
但要知道,這7年的時間裡,大夏國的經濟速度極快,大家手裡都漸漸寬裕了。
如此一來,購買手機給消費者帶來的開支壓力,比7年前至少降低了30倍。
降低30倍是什麼概念呢?
想想看,如果回到7年前,只需要花300塊就可以買一部手機,那是什麼體驗?
有錢人會覺得「這也太特麼便宜了」,但窮人則需要花半個月的工資去買,他們能買得起,但他們會感到吃力。
手機是如此,遊戲也是如此。
7年前,當時還是三巨頭(樂游、香蕉、草莓)的時代,那時候的遊戲價格,最貴能飆到300塊錢左右。
這是當時全國絕大多數普通人半個月的工資。
聽起來很不可思議,但為什麼沒人覺得貴呢?
因為窮人不買啊。
窮人又不買遊戲,他們誰在乎遊戲價格高低啊?
買遊戲玩的有錢人家的孩子,人家在乎300塊錢?
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