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第670章 《傳說之下》帶來的震撼;神作之稱,實至名歸;(2/2)

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當然,他們就算栽了跟頭也不會說出來,不會讓人知道自己也嘗試過。

但不管玩家們認不認,遊戲圈還是有很多設計師開始認同【小遊戲平台】的,甚至偶爾也會買遊戲玩一玩,當做消遣。

畢竟,【小遊戲平台】也是出過幾款好遊戲的。

像是《去月球》、《如果可以早一點回家》、《最後的希望》等作品,縱使不如主機大作,但內容也是值得肯定的。

而現在——

《傳說之下》這款神作的誕生,更是讓【小遊戲平台】隱隱有了跟傳統主機平台叫板的資格。

吹畫質、吹音效、吹特效什麼的……對於一款RPG遊戲而言,歸根結底,最重要的還是內容。

而《傳說之下》的內容之精彩,就連那些主機遊戲圈的大佬都會動容。

……

9月10日。

《傳說之下》正式推出國際版,面向全球玩家發售。

售價為:6美元。

約莫50元大夏幣。

比起國內的價格要稍高一些,這是考慮到稅務問題,以及……外國人比較有錢的問題。

實際上,田陌雲曾考慮過定價10美元的。

畢竟西方這麼多發達的國家,玩家們也不在乎這點錢啊。

但考慮到許多影響的緣故,還是決定別太過分了。

畢竟,你在大夏國賣4.5美元,扔海外卻賣10美元,翻了一倍,這種強烈的區別待遇,肯定會讓海外玩家不開心。

正所謂顧客就是上帝。

考慮到上帝們的心情,田陌雲考慮再三,還是決定以6美元作為定價。

適當的高一點,國內玩家和海外玩家都能接受,大家都很高興。

……

《傳說之下》發布海外版後。

不出意外的,在海外引起了不小的轟動,只用了幾天的時間,銷量就超過了國內的總和。

不光如此,甚至還有很多人發出大額打賞,以表達自己對這款遊戲的喜愛。

這倒是讓田陌雲挺高興的。

高興之餘,看向海外的目光都是變得慈愛了起來,多麼可愛的玩家啊。

以後不管有什麼好事兒都千萬不能忘了這些人,畢竟都是錢……啊呸,都是最忠實的支持者。

……

「口碑開始逆轉了。」

田陌雲再上網看的時候,就發現很多人的態度都發生轉變。

原本的一些質疑,此刻早已經消失的無影無蹤,《傳說之下》用實力來證明了一切。

36塊錢很多嗎?

只不過是《去月球》的兩倍、《最後的希望》的三倍而已。

但《傳說之下》的遊戲內容之豐富,這兩款遊戲加起來都遠不及一半。

要是按照遊戲時長進行計算的話,《傳說之下》或許是全平台最便宜的RPG遊戲了。

遊戲的總共通關時長是5小時,但如果想要從中得到更多收穫的話,恐怕要用幾十個小時之多。

而在細節方面的處理,《傳說之下》同樣要勝過前幾作很多很多。

諸如音樂部分。

每一個場景、每一個劇情橋段、每一次戰鬥,伴隨著畫面的變化,音樂都會變得不同,這些音樂加起來足足有上百種。

買之前覺得遊戲這麼貴肯定巨坑,買了之後又覺得物有所值,這就是《傳說之下》。

……

蘇瓊這幾天也在體驗《傳說之下》,她對這款遊戲的看法更加深層。

這款遊戲給她帶來了與以往所有遊戲都不同的感受,有些感動,但更多的還是思索。

遊戲的三個結局,和平、殺戮、中立。

每個結局所在的路線,都是完全不同的劇情故事。

而其中,給她印象最為深刻的,無疑是和平結局和殺戮結局。

「在很久以前,世界由人類和怪物統治,最後人類贏得勝利,並將怪物封鎖在地下,使用結界將兩個世界隔離。」

這是遊戲的背景。

而主人公(小男孩),一個意外掉落地底世界的人類小孩,遇到了一朵小花。

小花朝著小孩發動攻擊,並告訴他一個地底世界的生存法則:在這世界上,不是殺人就是被殺。

小孩無法抵擋小花的攻擊,就在這時,一個穿著長袍的羊頭人身怪物出現,趕走了小花,救下小孩。

而這位羊頭人身怪物,就是遊戲的開局,帶給她極深印象的——托麗爾!

托麗爾幫助小孩學會了戰鬥、解謎等一系列基礎知識,並將小孩帶到了家裡,打算將其當成自己的孩子撫養。

但因為劇情的緣故,小孩不可能永遠呆在這裡,於是,小孩決定離開。

托麗爾阻止小孩離開,並告訴他地底世界很危險,於是,雙方進入戰鬥場面。

故事到這裡,似乎很稀鬆平常,與以往的RPG遊戲似乎並無太多差別。

可蘇瓊注意到,《傳說之下》的戰鬥場景里,有一個非常特殊的東西,名為「仁慈」。

「這是什麼?」

蘇瓊起初有些疑惑,但並沒有點擊,而是按照以往常規的RPG回合制戰鬥思路,用「戰鬥」選項來對敵。

當她殺死托麗爾的時候……懵了。

她從未想過要殺死對方,只以為戰鬥結束後,退出戰鬥場景,就可以完成對話,然後繼續探索。

但是現在……

「不對,不應該是這樣的。」

蘇瓊覺得這個地方很詭異。

RPG遊戲裡,不乏有殺死敵人的場景,但那都是建立在敵人很壞的前提下。

而托麗爾呢?

托麗爾是個好人,她救了小孩,還教導小孩很多知識,對其關心無微不至。

為什麼要殺死托麗爾呢?

蘇瓊意識到不對,停在這個地方思索許久,她想到之前看到的「仁慈」選項。

於是,她刪檔重新開始。

按照劇情來到與托麗爾戰鬥的場景,蘇瓊選擇了仁慈,一次次的仁慈,托麗爾的攻擊放慢,最終放水讓小孩獲勝。

看著與之前截然不同的新劇情,以及慈祥的托麗爾,蘇瓊愣神了好久。

原來,這才是遊戲的真正劇情嗎?

如果這是真劇情的話,那之前殺死托麗爾的劇情是什麼?

蘇瓊思索良久,腦海中緩緩明白了許多東西。

托麗爾對小孩充滿慈愛,最終卻被小孩殺死,那麼後續的劇情里,是否會永遠沉淪在這個循環里呢?

蘇瓊刪檔重玩之後,看到慈祥的托麗爾,想到自己之前「殺死」了對方,心中難免感到有些愧疚。

於是在接下來的旅途中,她一直使用「仁慈」。

「原來,不一定要通過傷害怪物的方式結束戰鬥。」

蘇瓊有所明悟。

她選擇繼續玩下去。

但因為涉嫌劇透的緣故,所以後面的內容就被****給屏蔽掉了。

作者君無疑是個善良的好人,他不願用「****」的方式水字數,於是將其縮短。

最終——

蘇瓊通關了「和平路線」的時候,腦海里回憶著這款遊戲的點點滴滴,回味無窮。

她有些慶幸於自己沒有選擇「殺戮路線」,因為那樣的劇情和結局,不會是自己所喜愛的。

在「和平路線」的最終篇,幾乎所有的人與怪物,都得到了美好的結局。

但如果反過來呢?

如果走的是「殺戮路線」,又會是什麼劇情和結局呢?

蘇瓊沒有嘗試,但她知道,一定有人會去嘗試,而且很多很多。

於是,她打開微博和貼吧,搜索關於《傳說之下》殺戮線的劇情和結局,她看到了很多遊戲大V的些許劇透。

與和平路線對立的殺戮路線里——

小孩會殺死為他精心準備食物、趕走邪惡小花的托麗爾,會殺死沒什麼朋友但心腸很軟的小天使,最後雙手沾滿血腥的離開地底世界,當這條「殺戮路線」走完時,留給玩家的不是那種通關後的喜悅,而是濃濃的罪惡感。

除此之外,還有……第三條劇情線。

前兩條劇情線,可以用「和平」、「殺戮」來做區分,那麼第三條線,該如何取名呢?

有某個遊戲大V將其命名為:偽善!

得到了很多玩家的認同。

和平、殺戮、偽善……這給蘇瓊帶來了很多反思,她終於有些明白這款遊戲的偉大之處。

也終於明白,這款遊戲為什麼採用像素風格了。

神作之稱,實至名歸。

……

想了想,蘇瓊決定給更多人推薦這一神作。

於是她打開微博,一鍵登錄「善良的小蘇」帳號,編輯動態,發送。

內容如下:

「推薦一款很有深度的好遊戲《傳說之下》,這是一款具有像素風格的單人劇情選擇類遊戲。」

「或許,它的外表看上去平平無奇,甚至有些簡陋,可它的內容卻讓我覺得有些震撼。」

「作為一款RPG遊戲,它最打動我的地方,在於對人性的思考,以及……當你身處的世界並不美麗時,你究竟有多大的決心能去選擇善良,並堅持下去……」

……

小蘇總的微博推薦,吸引了很多沙雕網友和玩家。

大家在動態下方的評論區里,聊著自己對於這款遊戲的感觸,頗為激動,頗為感慨。

在親自上手體驗《傳說之下》這款遊戲之前,他們很難想像,一款像素風的小遊戲竟然可以做到這種地步。

而在看到三段劇情的大結局後,他們也終於明白,為何就連那些不把小遊戲放在眼裡的主機玩家們,都為這款遊戲帶來毫不遮掩的讚美。

作為一款神作,《傳說之下》有資格得到這樣的評價。

「這就是田陌雲啊,一個翻手為雲覆手為雨的……可怕的人物。」

有遊戲圈的同行感嘆:「【小遊戲平台】創辦這麼長的時間,誕生的遊戲足有數萬款,可真正能稱得上經典的卻也只有寥寥幾款,而至於神作?《去月球》、《如果可以早一點回家》、《最後的希望》都還差了些,但《傳說之下》卻當真……配得上神作這個稱呼。」

「誰能想像,這樣一款震撼性的神作,會誕生在這樣的平台上呢?」

「縱觀整個遊戲行業,除了田陌雲之外,還有誰?」

「這才是真正的頂級大佬啊,越是在這個行業里深入探索,就越發覺得田陌雲深不可測,越發覺得絕望。」

「跟他出生在一個時代,與他同台競爭,是我們的榮幸,也是我們的不幸。」

「後世人評價這個時代時,或許,他們會看到整本歷史書里全都是田陌雲的身影,再也容不下其他人。」

「一人之力,鎮壓一個時代……」

有人在感慨的同時,想到了大洋彼岸的七大集團聯盟。

海外一些媒體對他們吹噓的非常厲害,但……他們真的有機會獲勝嗎?

真的有能力擊敗這樣一個隻手遮天的角色嗎?

或許,等到那一場大戰來臨的時候,他們才會意識到自己的信心有多麼可笑吧?

那種絕望……大夏國的很多人都深有感觸。

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