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第673章 結婚;《植物大戰殭屍》新上架(2/2)

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……

田陌雲的微博,明顯又震撼到了網友。

「結婚收到大幾百萬的打賞可還行?」

「《植物大戰殭屍》首銷2570萬元,牛逼呀。」

「我之前就說吧,田老闆肯定會捐出去的……果然是這樣。」

「小兩口目前還算富裕,用不到這筆錢……哈哈哈,這是要笑死我嗎?」

「人家確實不在乎這點錢啊。」

「要是換成明星或者網紅之類的,肯定有人質疑作秀,借著結婚的名義大肆圈錢,但到了田老闆這兒,顯得特別和諧。」

「大夏富豪榜第三和首富千金的婚禮,誰會認為這麼點打賞是圈錢啊?怕不是腦子秀逗了。」

「估計田老闆自己也很懵啊,自己結個婚而已,哪來的一大波打賞?完全措不及防好不好?」

「哈哈哈,確實是這樣沒錯,但我還是蠻佩服田老闆的應對方法的。」

「這點錢對田老闆來說,九牛一毛都算不上,但田老闆還是非常尊重大家,不但全部拿去做善事,而且還專門開一個帳目,讓大家知道錢都用在了什麼地方。」

「縱觀大夏的富人圈子,我一直覺得田老闆是最沒有架子的,不是裝出來的那種,是真的沒有架子。」

「是啊,換做別人的話,頂多就是發微博感謝一下,然後就完事兒了,到了田老闆這裡,就處理的非常漂亮。」

「我覺得田老闆說的很對啊,讓更多的孩子上得起學、看得起病,讓更多老人老有所依……這才是這筆錢最該去的地方。」

「昨天看到大家都在打賞,腦袋一熱,也跟著打賞了500塊錢,之前還有點後悔,現在感覺被暖到了。」

「田老闆這一波也很大氣,新遊戲日銷2570萬元,真正的友情購買多半連零頭都不會有,等於是自己捐了2000多萬。」

「昨天看到很多發感慨的動態,心情特別複雜,真的是……了解的越多,就越覺得田老闆偉大。」

「田老闆不論個人品德還是幾年來的所作所為,縱觀整個大夏文明里程碑,都難有人超越,堪堪與聖人比肩。」

網友們紛紛議論道。

……

商圈的大佬們全程目睹整個事件,心中的感慨無以復加。

「做人當如田陌雲。」

某位大佬感嘆道:「他的個人魅力非常不可思議,誇張點,可以說成是國民偶像了,在商界縱橫無敵、在大眾眼裡可稱聖人,不論是他做的事情還是個人的品德,幾乎無可挑剔,做人能做到他這種地步,足以此生無憾。」

做人當如田陌雲!

一句極高的評價,縱觀古今,能當得起這聲評價的人又有幾個呢?

如今的田陌雲雖然還很年輕,但以他的資質,足以配得上這句話。

「若干年後,後來者觀望歷史時,必然會看到田陌雲所創造的這一精彩時代,猶如聖人臨世般璀璨。」

另一位大佬同樣感嘆。

……

10月。

結婚之後,田陌雲和蘇瓊並沒有在家休息。

度蜜月什麼的,也都沒有,因為不需要。

都老夫老妻了,有必要走這種流程嗎?

於是——

他們結婚之後,去的第一個地方,就是濟北市剛剛建造不久的【輝煌工業生產公司】。

簡稱——輝煌工業。

【輝煌工業】的規模很大,能在這麼短的時間內建造完成,可以說是很奇蹟的一個事兒。

剛一建造完成,論規模,就成了濟北市最大的生產工廠。

不光有田陌雲和蘇瓊來視察,就連濟北市的許多官方領導也都來了。

「還不錯。」

田陌雲視察了一圈,隨口說了幾句,然後就帶著蘇瓊回去了,拒絕了領導一起吃飯的邀請。

他從不跟官方領導一起吃飯。

體制內的人規矩多,田陌雲懶得在意那些所謂的規矩,既不想了解,也不想遵循,都是陋習罷了。

如果他是小企業主,興許還有求到這些領導的份兒,但可惜他不是。

……

「供貨問題總算是可以解決了。」

田陌雲隨口說道:「接下來,也該給三巨頭一些驚喜了,大家都是老朋友,這麼長時間沒瞧見他們的動作,有些想念,都說不再沉默中爆發,就在沉默中滅亡……我擔心他們憋著憋著就把自己給憋死了,這不管做人還是做企業,總該出來透透氣。」

「……」

蘇瓊扭頭看向窗外,不想搭話。

回到公司以後,田陌雲就開始進入工作狀態。

先是把一堆文件看完,然後就叫上周雲騰過來開會。

想說的只有一件事兒。

「關於主機遊戲移植電腦這件事,你跟陸文博商議出結果了沒?」

田陌雲開口就問。

「已經出結果了。」

周雲騰點點頭:「暫時只是商量了個大概,具體的還得看情況,像是兼容性、操作邏輯、推廣方式以及雙方出資和分潤問題等,都還要繼續協商,這些得等到項目正式開始之後才能確定。」

「嗯。」

田陌雲若有所思:「這樣,先把目前【雷霆2代遊戲機】和【星空3代電腦】的供貨問題解決,等到全球範圍都不再缺貨,貨源充盈之後,再推出這個計劃,這樣可以把效果做到最好……你覺得需要多久?」

「一個月。」

周雲騰想了想,說道:「11月左右大概就可以了。」

「好,那就交給你去做。」

田陌雲說完,就沒再管這事兒。

……

《植物大戰殭屍》在網上一片火熱。

策略塔防遊戲,在這個世界上並不是第一次見了,但《植物大戰殭屍》卻在原有的基礎上做出了大突破。

這種可愛風的蔬菜和傻呆呆的殭屍,給玩家們帶來了與以往截然不同的遊戲體驗。

再加上田陌雲結婚帶來的熱度,使得《植物大戰殭屍》一經發布,就在遊戲圈引起了廣泛的關注。

不光是遊戲圈,就連很多對遊戲不太感興趣的普通」

「成功通了一關之後,玩家們總歸是需要獲得一些東西的,我們可以用爽感、收穫感、滿足感、收藏癖等方式來形容。」

「而通關失敗的話,也需要給出一些安慰,避免讓玩家們產生『辛苦半天一無所獲』的挫敗感,最大化的將玩家的挫敗感和厭惡感降到最低,讓玩家能夠一遍遍的玩下去……」

「這裡面的很多學問,才是《植物大戰殭屍》成功的關鍵。」

「玩法、畫風這種東西,只是點綴而已,起到一個錦上添花的作用罷了。」

「所謂的時間碎片化理論,在手遊行業里早就有了,當初功能機時代時,就有很多廠商做的手遊採用了這種理論邏輯,並不稀奇。」

蘇瓊想了想,若有所思的點點頭。

難怪在《植物大戰殭屍》的設計稿里,田陌雲在「反饋機制」這方面提到了很多。

「所以……目前新上架的一些休閒類遊戲,之所以沒有火爆起來,就是因為缺少這些元素嗎?」

蘇瓊問道。

「不全是,但絕對有這方面的原因。」

田陌雲解釋:「團隊在設計的時候,並沒有更深層的考慮過這一點,對『反饋機制』的認知比較淺顯,游離於表面,並不能把握到玩家的心態變化節奏……」

「其次是推廣資源的問題,因為【手遊開發者計劃】還沒有正式砸錢運營,所以這些遊戲能得到的推廣資源非常有限,沒有《植物大戰殭屍》的資源,當然也不可能相提並論了。」

「這些都不是什麼大問題。」

「推廣資源這方面,等到時機成熟了,正式砸錢去運營推廣的時候,所有入選的遊戲都有很好的曝光機會。」

「至於對『反饋機制』的深度思考嘛……咱們多做幾款遊戲去引導一下,他們自然而然的就會去剖析這些遊戲成功的關鍵,各種歸納總結,總會察覺出來的。」

「這就像是一層窗戶紙,朦朦朧朧,一捅就破。」

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