第684章 新書即將上架;技術、經驗底蘊帶來的問題(2/2)
當然了,讀者都是一群可愛的好孩子,騙孩子的錢也太沒良心了,所以VIP章節的內容還是要認真寫的。
偶爾水一下沒關係,但如果天天水的話,讀者又不是傻子,還能繼續讓你騙錢?
「你覺得合適就上架吧。」
田陌雲在手機屏幕上點了點,打字回復。
之後,他又把最近幾天「創作」好的稿子發給了黎秋雅,讓對方代為更新,省時省力。
一共有24萬字左右的樣子。
田陌雲這段時間真的超勤奮,平均一天抄2-3萬字的樣子,到現在已經交給黎秋雅足足90萬字了。
「田總,你這也太快了吧!」
黎秋雅有點被震撼到了。
「一般般吧。」
田陌雲快速打字:「一個月90萬字而已,這算什麼呀,隨便抽空寫一下就出來了,我相信,任何一個合格點的網文作家,一個月都能寫百八十萬字的樣子,如果稍微勤奮一丁點兒的話,一個月寫兩三百萬字都沒問題呀……」
反正就是吹唄!
「……」
黎秋雅回復了一串省略號。
就這樣結束了有些尷尬的對話。
「你又在忽悠她?」
蘇瓊站在他身後,瞧見他跟黎秋雅的聊天內容,有些無奈:「希望她別把你的話當真,不然的話,【蘋果文學網】的那些簽約作者們可就慘了。」
「是嗎?」
田陌雲聽了這話,有點高興。
……
新遊戲《保衛蘿蔔》也已經開發結束了。
田陌雲試玩了下,感覺還不錯,跟原版比起來差不多。
「好了,你們的實習期結束了。」
田陌雲拍拍手:「恭喜在這裡的35位學弟學妹,順利完成實習,希望在這裡的三個月,能夠給你們帶來很多收穫,不只是零花錢這方面的收穫,回學校之後還要繼續努力,希望以後可以在【雷霆集團】看到你們。」
「謝謝學長。」
唐棠眼眶微紅。
她不想走……
不是她捨不得誰,而是……
學校的飯菜哪有這裡的好吃啊?
學校的住宿待遇哪有這裡的高檔公寓好啊?
學校的無線網那麼卡,跟這裡比起來也差遠了好伐?
最重要的是——
在學校里吃飯買東西還得自己掏錢,在這裡多好啊,在【雷霆餐廳】吃飯免費、住宿免費、還有每個月的生活補貼。
雖然工作辛苦了點,但跟這些好處比起來,完全不是事兒好嗎?
更別提,還有每個月3000元的基本工資了。
在這個重點大學畢業生人均月薪不到2000元,還得自己負責衣食住行的時代,月薪3000幾乎能全攢下來而且還能生活的很好的公司……去哪兒找啊?
實習期三個月太少了,她想問問能不能再續半年?
……
當然,不舍歸不舍,但該走還是要走的。
三個月的實習期,是公司這邊跟「帝都大學」提前協商過的,真要是把人家學生給繼續留著了……也不太合適。
而且,公司這邊繼續留著這些實習生也沒啥用,增加了開支,換不來多少回報。
至於說繼續開發手遊?
手遊當然還是要繼續開發的,但……
【快樂遊戲】這邊,《曠野之息》順利開發結束,接下來有足夠的人手可以負責手遊項目的開發,不再需要實習生了。
……
《保衛蘿蔔》雙平台版本都做好了。
但田陌雲沒拿出來,而是決定先囤起來留著備用,等到真正有需要的時候,再讓它上場。
現在嘛——
田陌雲要去體驗全世界最好玩的遊戲——《海拉魯大陸》
錯了,重來。
全世界最好玩的遊戲——《塞爾達傳說:曠野之息》!
「辛苦你們了。」
田陌雲笑呵呵的說道。
他非常喜歡這款遊戲,甚至可以說,這是近兩年他最期待出現的遊戲之一。
只可惜,他在編輯遊戲設計稿、參與遊戲開發環節的時候,對這款遊戲太熟悉了,進而導致失去了很多的新鮮感。
在體驗遊戲的時候,他總是下意識用設計師的審視目光去看待它,而不是以一個玩家的純粹心態去探索這個大陸。
這是一種難以彌補的遺憾。
或許這就是身為遊戲設計師的悲哀吧,製作出一款款讓無數玩家們喜愛的遊戲,但自己卻與玩家背道而馳、漸行漸遠。
……
「或許,忙完近期的一些工作後,我需要休息一段時間了。」
田陌雲突然說道。
「不想繼續做遊戲了?」
蘇瓊對他非常了解,很快就想到他為什麼這樣說。
不是覺得工作累,而是覺得……自己有點厭倦做遊戲這件事了。
「不是不想,只是需要小小的休息一下。」
田陌雲笑了笑:「我想忘記遊戲設計師這個身份,去呼吸呼吸新鮮的空氣,去玩一些以前沒有玩過的冒險,最後,以一個玩家的身份去玩遊戲,重新感受電子遊戲的魅力……等到我玩膩這一切,覺得都沒什麼意思了之後,再回來繼續做遊戲。」
「挺好的。」
蘇瓊輕輕點頭。
她覺得這傢伙可能是最近用力過猛導致的,休息休息,放鬆一下大腦,也挺好。
「對了,你負責的遊戲做完了嗎?」
蘇瓊轉移話題。
幾個月前,田陌雲在籌備新年主機大作的時候,曾把【鳳凰遊戲】重組,然後親自帶隊開始製作一款主機大作。
那款遊戲的名字叫——《戰神》!
「還沒呢。」
田陌雲搖搖頭:「【鳳凰遊戲】的底子太差了,現在勉強做完了五分之一……我尋思著,指望他們多半沒什麼用了,就他們這效率,想把《戰神》做完,起碼也得後年才可以。」
那也不錯了。
蘇瓊心裡默默的想著。
當然,她嘴上沒這麼說,不然,某人肯定又要用「你好像沒見過世面」的語氣跟她說話。
「那你打算怎麼辦?」
蘇瓊識趣兒的跳過效率高不高這個問題:「要不要我這邊組一個開發團隊過去幫幫忙?」
「不用。」
田陌雲搖搖頭:「【快樂遊戲】這邊的開發團隊,才剛剛做完《曠野之息》,本來就挺疲倦的,要是再調過去製作《戰神》的話,腦子肯定轉不過來……放個小假,讓大家休息兩個星期,恢復一下狀態。」
「至於《戰神》嘛——」
「先讓【鳳凰遊戲】這邊慢慢做著,培養一下他們開發主機大作的經驗和能力,等【暴風雨】那邊忙完之後,再讓夏雨他們參與進來就好了,【暴風雨】本來就很擅長製作這種遊戲。」
蘇瓊想了想,好像也是。
……
【快樂遊戲】的整個大團隊,基本都是製作《馬里奧》、《塞爾達》、體感遊戲、休閒網遊……等一系列全年齡段遊戲的,在這方面的技術經驗和底蘊都非常強大,縱觀全世界諸多遊戲公司里,都能算得上第一。
但在《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《戰神》等這一類遊戲的底蘊上,就顯得非常薄弱。
別說是跟全行業最強的【暴風雨】相比,就連【酷靈】、【熾熱】、【昭陽】這三家,都遠比【快樂遊戲】強得多。
開發經驗、技術積累這方面,是一家遊戲公司的靈魂。
也正是因為經驗和技術的不斷累積、堆砌,才讓一家遊戲公司始終能跟上時代的腳步。
【快樂遊戲】本身的定位就是「製作好玩的、大家都能玩的遊戲」,也就是充滿趣味的、全年齡段遊戲。
而【暴風雨】的定位,則是「畫面特效強、戰鬥手感舒適、人物建模牛逼、配音/劇情全無敵」的格鬥類RPG遊戲。
除了這兩家之外,大夏四大頂級遊戲廠商,也各有自己的特色。
這樣的「特色」,幾乎可以說是一家遊戲廠商的招牌了。
提到【快樂遊戲】這四個字,玩家們下意識想到的,就是那些趣味性很強、畫面卡通萌的家庭聚會遊戲。
提到【暴風雨遊戲】這五個字,玩家們想到的,則是《黑暗之魂》、《拳皇》、《新街霸》等一系列格鬥大作。
這種特色就是遊戲公司的靈魂,也是遊戲公司源源不斷的強大積累。
【快樂遊戲】做不好《黑暗之魂》那種格鬥大作,【暴風雨】做不好那些能讓「寶媽」接受的趣味休閒/親子教育遊戲。
這並不能代表什麼,也無法說明什麼。
……
而【鳳凰遊戲】之所以在田陌雲的帶領下,效率還這麼低……
那也是沒辦法的事情。
【鳳凰遊戲】在收購過來的時候,只有製作16位遊戲的經驗,他們從16位跨越到64位,需要漫長的學習過程。
不光如此,【鳳凰遊戲】開發組員工配置嚴重不足,田陌雲中途又招聘了很多人塞進去,雙方磨合也需要時間。
這才導致開發進度如此緩慢,哪怕有田陌雲親自帶隊,依舊不太理想。
技術經驗積累的缺失,遠比田陌雲所預期的更加嚴重。
所以……
只能讓這邊先頂著,然後等【暴風雨】忙完之後,讓夏雨他們來接盤。
不過,【暴風雨】什麼時候能忙完呢?
……
「我覺得【暴風雨】在忙完之後,可能也需要休息。」
蘇瓊的目光有些古怪:「他們同時開發兩款超級大作,還要負責旗下數款網遊的內容更新維護……好像比【快樂遊戲】這邊累多了。」
「……你不說我都忘了。」
田陌雲一拍腦門。
夏雨那邊確實是有點忙不過來。
《英雄聯盟》和《血源詛咒》……
任何一款遊戲的開發過程都是極其複雜的。
他們不但要同時製作兩款,還要在有限的時間內完成,工作壓力可不小。
這也就是【暴風雨】牛逼,全球規模最大的遊戲製作公司實至名歸。
換成任何一家頂尖廠商,都做不到【暴風雨】這麼強。