第677章 魔改版的《神廟逃亡》終於上線了(1/2)
10月末的時候。
「手遊開發組」總算是把《神廟逃亡》給製作出來了。
得益於【雷霆開發引擎】的幫助,節省了很多時間。
至於成果嘛——
「挺有意思的。」
田陌雲認真體驗了這款與原版完全不同的《神廟逃亡》,他感覺更多的是驚喜。
因為魔改版的確實比原版要精彩很多。
這裡說的精彩不是指畫質特效之類的,而是玩法。
魔改版的《神廟逃亡》,依舊遵循著上下左右滑動的控制方式,但除此之外還增加了很多新玩法,有些參考主機競速遊戲。
除此之外,在遊玩模式上,除了無盡模式之外,還增加了劇情模式、組合闖關模式、聯網競賽模式、好友積分排名模式等。
劇情模式……田陌雲不太想評價這個。
興許是因為開發組裡女孩子居多,而且明顯掌握了話語權,所以劇情這方面嘛……參考女頻歡樂文就知道了。
而且在劇情模式的畫風設計上,也更加側重於全年齡段,相比起原版遊戲畫風,多了幾分萌點。
田陌雲對這個不是很感興趣,如果是蘇瓊、田雯雯她們的話,興許還會喜歡這個……的吧。
組合闖關模式……顧名思義。
兩名手機用戶通過區域網模式,一起逃亡。
當然不只是逃亡這麼簡單,還有很多組合玩法,比如說搜集材料可以兌換加速技能之類的。
兩名玩家所獲取的積分並不單獨區分,雙方都有義務在逃亡的時候去搜集積分,但同時,雙方也都可以隨意兌換技能。
「我們認為這個地方可以很好的促進友誼。」
開發組裡的一名女生弱弱的說。
促進友誼?
我怎麼覺得這是在促進友盡?
他可是知道的,這種玩法看上去挺好,但前提是兩名玩家足夠默契、大方,不然的話……呵呵。
老子辛辛苦苦積攢的積分,你特麼招呼都不打一聲就給用了?
憑什麼都是老子在攢積分,你特麼就知道坐享其成?
反正……想想就特別有意思。
當然。
田陌雲並沒有給出任何建議,也沒有反對之類的,甚至他覺得這是一個很好的遊戲模式。
友盡的遊戲……他也不是沒做過。
像是當初的《松鼠大作戰》,還能把隊友扛起來扔出去呢。
而《魂斗羅》之類的橫版闖關遊戲,也能不打招呼就「借」隊友的命數。
除此之外,還有《雪人兄弟》,一個雪球把隊友打懵的……不在少數。
跟那些比起來,這些實習生還是不夠狠啊。
田陌雲想到這裡,不由得笑了起來。
「學長在笑什麼?」
有人不解。
「我是覺得這個『組合闖關模式』還不夠有趣。」
田陌雲解釋道:「你們可以再拓展一下思維,比如說:兩人在跑的時候可以互相攻擊,後面的玩家可以扔火箭彈,前面的玩家可以埋地雷……如果其中一人失敗,另一人可以得到失敗者的全部獎勵,並給對方頒髮菜鳥勳章。」
嘶!
好陰險!
好惡毒!
好狠一男的!
實習生們都被驚的不知道該說什麼好了。
這種玩法誰敢想啊?誰敢做啊?
這已經不是有可能友盡了,而是百分百會友盡啊,太特麼坑了。
你就不怕人家玩著玩著直接大打出手?
「哈哈哈,開玩笑的。」
田陌雲笑了笑,至於到底是不是真的開玩笑,就只有他自己知道了。
繼續玩下去——
除了組合闖關模式之外,還有聯網競賽和好友積分排名。
聯網競賽這個,有點類似於聯網賽車遊戲,玩法和模式上的區別並不大。
而至於好友積分排名,則是參考了《飛揚的小鳥》等遊戲,利用這種好友爭勝心態來促進玩家們的積極性,以及增加用戶粘性。
……
怎麼說呢,魔改之後的《神廟逃亡》,總體的遊玩體驗還是非常不錯的。
相比起原版,感覺還要好玩很多,完全遵循設計稿,又在基礎上做出了大量的「再創作」。
從中可以看出一些端倪,眼前這些還沒大學畢業的實習生,已經有了成為「預備設計師」的基礎,假以時日,或許可以成為不錯的設計師。
「挺好的。」
田陌雲淡淡說道:「接下來,談一個很重要的問題……你們覺得,這款遊戲定價多少合適?」
定價?
眾人面面相覷。
他們從來沒有考慮過這個問題。
之前開發《植物大戰殭屍》和《憤怒的小鳥》的時候,可沒人詢問他們對於定價的「建議」。
實習生們很清楚自己的定位,一群打工人而已,他們能來這裡實習就已經是非常激動的事兒了,不知道多少同學在羨慕呢。
產品定價這個……委實不是他們能考慮的。
「如果想要成為一名合格的遊戲設計師,就不光要知道怎麼做遊戲,還要知道該如何運營,如何定價,以及採用什麼方式進行盈利……」
田陌雲緩緩說道:「我能看的出來,你們這些人還是有點野心的,總不至於想當一輩子程式設計師或者美工之類的吧?」
「想成為一名遊戲設計師,這並不是容易的事情,需要學習的東西很多,如何定價也是其中之一。」
「《神廟逃亡》這款遊戲,我只提供了一個大概思路,真正做這款遊戲的是你們,所以……現在我給你們一次提供盈利建議的機會。」
「也不光是機會吧,如果這款遊戲的首月盈利超過500萬的話,那麼,我會拿出首月1%左右的淨利潤,給你們作為獎勵。」
「這些獎勵是額外的,能不能拿到,能拿到多少,全看你們自己的本事。」
……
這是田陌雲靈機一動想出來的法子。
他並不想去培養程式設計師,因為合格的程式設計師實在太多了,縱觀整個行業,程式設計師就跟打字員一樣,根本用不完。
而遊戲設計師則不同。
一名合格的遊戲設計師,縱觀整個行業都是非常寶貴的稀缺資源。
【快樂遊戲公司】從來不缺乏程式設計師,缺的是富有想像力、創造力、商業天賦的優秀設計師。
眼前這些實習生們,他們的天賦還是蠻不錯的。
雖然現在的他們連「預備設計師」都遠遠不如,但只要有潛力有天賦,願意吃苦學習,未來必然是一片光明的。
田陌雲眼下也是閒得無聊了。
他本想按照前兩款遊戲一樣去做定價,但突然又覺得不太合適。
《神秘逃亡》跟《植物大戰殭屍》和《憤怒的小鳥》不同。
有兩點。
第一,《神廟逃亡》的可玩性不如後兩者,哪怕是做了很多補充,依舊難以改變玩法容易失去新鮮感的問題。
第二,《神廟逃亡》有聯網登陸、聯網競賽等需求,與前兩作的單機休閒類遊戲有些不同,成本更高一些。
這也導致田陌雲需要重新考慮價格,甚至收費模式的問題。
於是——
懶得考慮這些的田陌雲,乾脆直接「好人做到底」,讓這些實習生們提供「建議」。
是建議,不是定價權。
田陌雲還不至於對這些實習生完全放權,沒那個必要,真要是給了,他們也不敢要。
給他們一個提供建議的資格,如果合情合理的話,田陌雲當然會答應,但如果太離譜的話,那就不會了。
不過這種情況多半不會出現。
畢竟,大家都是成年人了,思考事情更加客觀冷靜一些,哪怕是經驗不夠也沒關係,合理建議還是能給出來的。
一方面是田陌雲犯懶。
另一方面,也確實是存在幾分考驗他們的意思。
……
「按照以往的兩款遊戲定價,似乎也可以吧?」
有人不確定的說。
「好像不太可以,本來是單機的,結果做成了網遊,額外的成本支出就高了。」
實習生two搖搖頭:「我覺得有必要考慮這方面的因素,所以價格要稍稍提高一些。」
「網遊的額外成本是持續性的,而遊戲如果買斷的話,遊戲賣出去之後還要額外承擔費用……」
實習生three發表不同看法:「我覺得,乾脆把遊戲做成內購付費比較合適,我們可以不斷推出新內容刺激消費,保持相對持久的營收增長,類似於推出DLC的方式。」
實習生three的話,讓眾人愣了愣。
然後,他們開始討論內購付費以及推出DLC的可能性。
「……」
看著他們討論的這麼熱情,田陌雲一時間竟然不知道該說什麼好。
免費手遊內購付費……這種坑爹模式終於還是要在自己這邊上線了嗎?
田陌雲必須承認,這種運營模式在「休閒類手遊」領域,應該是最好的。
因為玩這類遊戲的手機用戶,他們本身就不太想在遊戲上花錢,如果遊戲免費的話,他們必然更有興趣。
至於其中的一些促進消費的套路……真到了心痒痒的時候,想來他們也是不會拒絕的。
前世地球上,買斷制手遊為什麼打不過內購制手遊?
盜版橫行是一方面,但更重要的原因……恐怕還在於利益吧?
買斷制手遊能賺幾個錢啊?
一款遊戲賣10塊錢,能在全球賣出去幾百萬套就是極限了。
這才多少錢?幾千萬而已。
聽起來很多,但要是跟內購制手遊相比的話……怕是連個零頭都算不上。
就拿《植物大戰殭屍》和《憤怒的小鳥》來說。
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