完結感言!(2/2)
寫這本書的整個過程中,唔,我設計劇情橋段的過程中,太多的事情是我沒有想到的了。
我不會寫感情戲,也不懂創業,甚至,我連「遊戲設計」這個職業本身都不知道該怎麼寫,既不懂遊戲設計的過程,也不知道該怎麼通過文字的方式訴說遊戲,更甚至……我其實都沒好好玩過多少遊戲。
水平太爛,又缺乏足夠的精力和耐心,又覺得在這種事情上投入太多時間太不划算……所以,其實遊戲接觸的不算多。
我在寫之前,是沒有意識到這個的。
只是覺得,這好像並不是一件很難的事情,然後我就寫了,然後我就傻了……
看小說的時候,以一個讀者的身份指點江山,覺得這個作者不行,那個作者腦子有問題……真要是自己上了,又覺得人家寫的真好,覺得某些bug其實也是情有可原的,畢竟作者也是人,人無完人嘛。
……
寫這本書的時候,特別累。
一開始興致沖沖、一腔熱血的直接莽正文了,然而當熱血冷掉之後,就是無盡的折磨。
我卡文非常厲害。
劇情會卡,對話會卡,時間會卡,背景會卡,甚至連寫一個新角色都要糾結半天,名字啊、身份背景設定啊之類的。
遊戲……這玩意兒卡的最厲害,畢竟這是本職業文。
我可以寫一些創業、日常水字數(在我主線卡文的時候),但終究還是要回到中途的。
所以,就要想辦法去破解、克服這些困難。
看同題材的書尋求經驗,刷搜尋引擎、論壇、視頻網站找素材……再根據自己的筆力水平,考慮一下什麼是能寫的,什麼是不能寫的(無法駕馭的),然後把一個還算滿意的橋段寫出來。
所以就可以看到,這本書在遊戲方面的劇情都是輕描淡寫(因為寫的詳細了會露餡,很尷尬)。
這樣一個過程,是非常難受的,無數次想要太監掉,但又覺得自己不能就這麼慫了,所以就要一遍遍的克服自己。
……
至於成績?
唔,我剛上架那會兒,收藏120上下,首訂……16。
現在嘛,收藏16456,均訂837,高訂2889。
收入嘛,最高的時候月收入接近6000了好像……全本加起來,大概能有3萬左右吧。
4月左右發書,次年2月初完結,大概10個月的時間。
我本人的想法呢,還是挺滿意,或者說挺驚喜的。
這本書能堅持到接近230萬字,堅持寫到我認為比較圓滿的結局才結束……在座的各位(正版讀者們)有一個算一個,都是最大的功臣。
如果不是大家一直在默默支持,這本書很難堅持到正式完本,畢竟,作者再怎麼頭鐵,也是需要一些鼓勵的。
在這裡謝謝大家的信任與支持,正是因為有了你們,才讓這樣一本起初只能混全勤的書,能夠有一點還不錯的成績(對我個人而言)。
就不一一點名了,想感謝的人太多,無意疏忽了反而不美。
總之,真誠的感謝!
馬上就要過年了,提前祝大家新年快樂吧,祝大家在新的一年裡身體健康,闔家幸福。
就這樣吧。
2021.2.1。