第734章 女孩子的消費能力也很強嘛!(2/2)
「你們這些LSP好噁心啊,這明明是我們女孩子的遊戲,誰讓你們亂碰了?」
「《奇蹟暖暖》這款遊戲,真的很適合女孩子啊,戰鬥場景也很有意思,而且,裡面的很多服裝,放在三次元也蠻合適的。」
「啊啊啊!!!我的零花錢快頂不住了,看見暖暖這麼漂亮,突然好想去品牌店買買買……」
網友都在熱議。
雖然【快樂遊戲】的製作商聲稱這是專為女孩子設計的遊戲,但事實上,仍有不少男生對此很感興趣。
漂亮的暖暖,還有各種非常貼近真實的服裝搭配。
雖說是二次元,但給人的感覺跟三次元其實差不多,如果是身材比例相近的,也可以很完美的把這些搭配給還原出來,在現實中也會很好看。
……
第二天。
【星空軟體商城】、【龍圖軟體商城】里的24小時暢銷榜里,多了一個新選手。
而且,還是以暢銷榜第一的身份出現在所有人面前的。
玩家們對此還沒太大的感觸,最多就是覺得【快樂遊戲】還是一如既往的給力。
但遊戲圈的業內人士們,卻被震的不輕。
昨天,《奇蹟暖暖》剛上線的時候,就有不少同行下載試玩了,除了驚訝一下這種全新的設計思路之外,也就沒別的了,打算等等再看。
甚至還有不少遊戲設計師在私底下唱衰,認為《奇蹟暖暖》這種小眾冷門的遊戲,很難火起來。
他們倒也不怕被打臉,畢竟,這只是【快樂遊戲】製作發行的遊戲,又不是田陌雲的遊戲。
【快樂遊戲】和【暴風雨遊戲】,都曾做過很多不溫不火的遊戲,偶爾失敗一款也很正常,沒什麼值得驚訝的。
在很多人看來。
這款名為《奇蹟暖暖》的換裝類遊戲,大概率也會是這種結果,因此就不怎麼關注了。
但誰能想到,一夜之間,這款遊戲就直接登上了兩大移動軟體商城的暢銷榜首位呢?
《奇蹟暖暖》主打女生遊戲市場。
這才是最讓人感到納悶的地方。
女孩子是什麼生物啊?
她們的零花錢,要麼攢起來了,要麼就是買衣服、化妝品、追星、看電影、喝奶茶、做頭髮……
為什麼市場上從未有過主打女生市場的遊戲火起來呢?
因為遊戲圈的所有設計師都知道,大部分女孩子都不會把錢花在遊戲上——這是常識。
這也是為什麼,當得知《奇蹟暖暖》是一款主打女生市場的遊戲時,同行們一致不看好的原因。
但現在——
《奇蹟暖暖》力壓所有精品手遊,直接拿下了日銷第一的戰績,真就是奇蹟了。
「這款遊戲到底有什麼魅力?」
很多遊戲設計師對此百思不得其解。
有人心中一動:「不如……找一些測試新遊戲的女孩子問問?」
「……」
眾人看向他的目光非常詭異,直到把他看的有些發毛,才有人輕聲說:「測試新遊戲的玩家裡……有女孩子嗎?」
也對哦。
其實這種事情也不用專門測試,直接去微博、貼吧、遊戲論壇看看就知道了。
很多女孩子都有發帖分享過這款遊戲的心得,只需要留心觀察,很快就能知道《奇蹟暖暖》這麼成功的原因。
……
一連幾天的時間,《奇蹟暖暖》的24小時銷量都排名最高,讓那些觀戰的人都有些懵逼、眼紅。
「真相只有一個。」
有一位遊戲圈大V發帖:「以往,遊戲市場的消費主力全都是男生,女生的綜合消費能力很一般。
而現在,伴隨著智慧型手機的普及率越來越高,更多的女孩子都開始玩手遊了,也願意在手遊上消費了。
《奇蹟暖暖》就是最好的例子。
這款遊戲雖然也有不少男生在玩,但看看這款遊戲的貼吧就知道了,90%以上都是女孩子。
而《奇蹟暖暖》這麼恐怖的日銷背後,也必然都是女孩子們在掏錢支持。
從今以後,恐怕不會再有人小覷女生向的遊戲市場了,很快,就會有大量的遊戲公司去開發女生向遊戲。
兄弟們,這就是手遊領域的下一個潮流啊。」
這位大V說的很在理。
《奇蹟暖暖》的火爆,足以證明一切。
也有網友感到鬱悶:「暢銷榜第一的遊戲居然是女生向的,這是不是說明,以後女生在手遊市場的消費能力要遠勝過男生啊?」
遊戲公司都是要賺錢的。
什麼遊戲能賺錢,他們就會去嘗試製作什麼,這是很常規的思路。
而眼下,《奇蹟暖暖》這麼一款女生向遊戲,居然力壓一大票傳統遊戲,成為暢銷榜第一。
這是否意味著,不久後的將來,大部分新遊戲都會是這種類型的?
想到這裡,許多手遊玩家都感覺心裡發涼。
一想到以後他們玩的遊戲,很可能會是這種漂亮小姐姐靠換裝拯救世界的……就有些不寒而慄。
《奇蹟暖暖》是一款很好的遊戲不假,也有不少男生喜歡這款遊戲,但他們也僅僅是對此比較好奇和覺得有趣而已。
可一點都不希望以後手遊市場的主流會是這個樣子,那會是他們的噩夢。
「想多了吧?」
有老玩家覺得無語,回復了一句:「《奇蹟暖暖》為什麼這麼火?
因為截至目前,市面上只有這麼一款純粹主打女生向的精品遊戲。
再加上新類型的新奇效應,自然會把大部分對此感興趣的女生都吸引過來。
而且,她們除了《奇蹟暖暖》也沒別的同類遊戲可以玩啊。
但男生向遊戲市場就不同了,數萬款遊戲任其挑選,其中精品之作不下上百款……可供選擇的太多了,自然不可能是《奇蹟暖暖》的對手。
我敢說,《奇蹟暖暖》真就只是一個奇蹟而已。
奇蹟是什麼?奇蹟是不能複製的。
等以後女生向的精品遊戲多了,女生們的選擇多了,就不會再有這種情況發生,到時候,暢銷榜依舊是男生向遊戲的天下。」
這個解釋,讓許多網友都表示恍然大悟。
……
與此同時。
一些有手遊項目的遊戲公司,都第一時間開會,討論製作這種女生向遊戲的可行性。
「我認為是可以做的。」
一名市場經理表示:「《奇蹟暖暖》的爆紅,足以證明女玩家的綜合消費能力,或許跟男玩家比起來差遠了,但如果能在這個領域有所建樹的話,其利潤同樣非常可觀……但問題在於,我們該做什麼類型呢?也做換裝類?」
「就類似於《奇蹟暖暖》這種換裝養成類遊戲啊,有先例,照著模仿就行,好像也不用太多成本吧?」
有人這麼說。
《奇蹟暖暖》沒什麼特效,只是一個精緻的模型加上一大堆服裝什麼的,看上去似乎很省錢的樣子。
「確實不用太多成本。」
遊戲設計部門的總監忍不住開口了:「我在【快樂遊戲】有認識的熟人,之前打聽了一下,聽說也就花了不到四千萬的樣子。」
四千萬?
眾人紛紛動容。
這不是一筆小數目,特別是對於手遊而言,超過一千萬都是大製作了,四千萬……想都不敢想。
「哦對了。」
設計總監又補充道:「我說的是美元。」
四千萬美元……三億大夏幣!
「開什麼玩笑?」
很多對此一知半解的高層表示不信:「一般的主機大作都不用四千萬美元吧?這麼一款手機遊戲,只是一個人物建模和一堆衣服而已,雇一些美工不就行了嗎?我看啊,一兩百萬大夏幣就夠了。」
「我也這麼認為。」
另一名高層也補充道:「【快樂遊戲】太有錢了,他們總喜歡在一些無關緊要的事情上大肆燒錢。
像是什麼國內外知名的服裝設計師、髮型設計師、飾品設計師、化妝師、搭配師,還有頂級畫師……什麼的,這些才是燒錢的大頭。
但在我看來,這些都是完全沒有必要的東西,沒必要這樣做。
女生向玩家,說白了就是一群玩遊戲的宅女而已,她們懂啥叫藝術嗎?
直接找美工按照市面上的服裝畫一畫,再換幾個顏色不就行了嗎?」
「???」
設計總監當場就被氣笑了,他覺得自己真特麼是個白痴,跟一群屁都不懂的白痴玩意兒討論遊戲開發成本……
《奇蹟暖暖》成功的核心是什麼呀?那些真金白銀掏錢的玩家這麼好忽悠?
外行人可能會覺得這款遊戲非常簡單,但在他們這些負責遊戲製作的內行人眼裡……他們寧可去開發端游、主機大作,也不想做這玩意兒。
《奇蹟暖暖》的每一件服裝、飾品、妝容、髮型……背後都是非常縝密的邏輯程序。
這就跟《英雄聯盟》里的英雄技能和數值一樣,都是需要非常專業、縝密細緻的設計,需要考慮到方方面面。
如果數值亂了,那麼,《奇蹟暖暖》的「戰鬥體系」就會直接崩潰,到時候,玩家怎麼可能會心甘情願的掏錢充充充?
甚至——
即便【快樂遊戲】把《奇蹟暖暖》打造的這麼完美,但在網上,依舊有不少差評。
原因很簡單。
玩家們的審美觀是不一樣的,大眾審美觀並不適合所有人、所有地區,所以,有很多玩家都對《奇蹟暖暖》的審美觀產生質疑和不滿。
也幸好,【快樂遊戲】早有準備。
把那些參與設計的頂級大佬們的身份信息都貼在官網上,當玩家們因為審美觀問題想要投訴時,見到這恐怖的陣容,十個有九個會被當場勸退。
這些才是《奇蹟暖暖》成功的核心啊。
而公司里的這些高層呢?
他們就是一群外行白痴,完全看不到這些。
覺得《奇蹟暖暖》只是一款手遊,又沒什麼特效(特效燒錢,人盡皆知),還不是幾個程式設計師+美工,熬夜加幾個班就能搞出來?
一兩百萬?
呵呵,你知不知道,人家《奇蹟暖暖》裡面一套服裝的設計成本,可能都不止一兩百萬了?
「那你說怎麼辦?」
被設計總監嘲笑了一頓,高層們有些惱火。
「在我看來,《奇蹟暖暖》是無法複製的,這款遊戲太完美了,做同類遊戲只會把《奇蹟暖暖》襯托的更加完美。」
設計總監淡淡說道:「我們可以換一個思路,既然我們無法複製《奇蹟暖暖》,那麼,我們做一款女生向的戀愛遊戲行不行?以戀愛為主,以服裝搭配為點綴,這應該也能有一些市場吧?」
「女生向戀愛遊戲?」
有人皺眉:「這恐怕不容易,畢竟,現在的女孩子跟過去不一樣了,審美觀非常複雜多變,誰知道她們喜歡哪種風格?我們又該做哪種風格的男主角呢?」
「這個簡單。」
設計總監笑了:「誰說我們只安排一個男主啊?我們完全可以把所有受歡迎的男性全部都給弄上,再找幾個寫女頻小說的網文作者制定一些劇情,讓玩家們自由選擇,我們可以採用劇情解鎖付費、其他男性角色解鎖付費,甚至服裝、飾品、約會、旅遊……都可以作為盈利項目,如此一來,豈不真香?」
眾人眼睛一亮,紛紛鼓掌。
這遊戲聽起來可比《奇蹟暖暖》有意思多了,估計能賺很多小錢錢。
「冒昧問一下。」
有人弱弱的問:「如果玩家喜歡多個男主呢?我是說……喜歡同時跟多個男主互動,甚至男主與男主互動……約會什麼的,這個是不是也能安排一波?現在這個時代,腐女的數量激增,這是一個非常龐大且消費能力極強的群體。」
此話一出,全場安靜。
聽見「數量龐大且消費能力極強」這幾個字,高層們眼睛發綠,緊盯著設計總監。
而設計總監的臉色卻有些發黑,死盯著那個說話的傢伙,盯的人家渾身發寒,一字一頓:「不做,打死也不做。」
「今年獎金翻倍。」
某高層淡淡說道:「同時,拿出新遊戲5%的利潤給你們做獎勵。」
「……」
設計總監沉默許久,深吸口氣:「就一次啊,我就破例一次。」
什麼名譽啊、骨氣啊、傲氣啊、高風亮節啊之類的,哪有到手的獎金、提成來的實在?
設計總監心中長嘆,並安慰自己:「其實我不在乎這點錢,我主要就是想給團隊的下屬們爭取一點福利,畢竟大家都很辛苦,就指望這點兒項目獎金養家餬口了,對,就是這樣,為了團隊的利益犧牲我個人的臉面算什麼呢?我真是太偉大了。」
……
有類似會議的遊戲公司不在少數。
有的決定照抄《奇蹟暖暖》,也有人打算製作一些其他類型的遊戲,像是戀愛類的RPG遊戲、古代宮斗類的養成類遊戲……
《奇蹟暖暖》已經完成了它的使命。
相信在不久後的將來,手遊市場會誕生大量的女生向遊戲,讓玩家們的選擇更加豐富。