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第395章 :長大後,活成了自己最討厭的樣子(1/2)

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《精靈寶可夢》的開發還需要一些時間。

不過,《魂斗羅:執念》已經做到一半多了,拿出個測試版還行。

在前世地球上,《魂斗羅:執念》並非是一款新作,而是主機遊戲《魂斗羅:精神》的移植版本。

也就是去年發布的《魂斗羅2》。

田陌雲素來沒有炒冷飯的興趣,這次的《魂斗羅:執念》,其中做了許多修改。

例如畫面表現、關卡設計、小兵和boss的攻略難度,都做了一些調整。

將許多在主機遊戲中都比較難以通關的部分剔除掉,然後通過全新設計的關卡進行填充,內容倒也非常豐富。

而《魂斗羅:精神》的許多經典玩法,則是都通過簡化的方式保留了下來。

例如:雙武器系統。

雙武器是《魂斗羅:精神》里的一大亮點,而在進行掌機版移植的時候去掉了這一功能,讓當時的很多玩家都感到遺憾。

田陌雲思索許久,最終還是決定保留。

至於炸彈系統——

這個就沒有添加的必要了,否則會顯得過於繁瑣,增加掌機玩家的入手難度。

還有就是跟蹤彈——

打起來非常不講道理的奇妙設計,在許多玩家心目中,這玩意兒比散彈槍還好用,只是威力不如後者。

這個好設計當然也是要保留的,不光保留,還要在威力上進行加強。

掌機版不同於主機版,屏幕小,而且掌機按鍵也遠不如主機手柄好用,適當的弱化,有助於玩家們的身心健康。

另外一大武器特色:噴火槍——

田陌雲在做設計稿的時候思索了幾秒,在「是否削弱威力」的抉擇上猶豫徘徊,最終決定:刪除!

噴火槍這個設計,放在主機端挺好用的,用來打boss的時候,那威力簡直強到爆表。

但用在掌機端……

就算不上什麼好設計了。

因為掌機版的《魂斗羅》,本身就削弱了通關難度,如果不削噴火槍的話,玩家吃到這個就無敵了,打起來也就沒啥意思。

如果削弱噴火槍的話,又會讓玩家們覺得太過艱難,非常雞肋。

所以,與其糾結要不要削弱,不如直接刪掉這個設定好了。

做減法,田陌雲是很擅長的!

類似的修改還有很多,田陌雲儘可能的保證自己的每一款遊戲都與眾不同,哪怕是移植版,最好也要有自己的特色,需要體現出一些誠意,而不是明目張胆的炒冷飯。

炒冷飯、賣情懷。

要麼是比較重要的周年慶,要麼就是廠商做不出好遊戲了,只能用情懷來恰爛錢……

……

拿出測試版掌機,將《魂斗羅:執念》導入,然後開始簡單試玩。

「完成度還不錯,算是合格了。」

玩了幾局,田陌雲隨口說道:「你們繼續做吧,最後兩關可以做的稍微難一點,前面玩家已經適應了這種難度,後期略微增強一些,玩家也可以接受,具體就多增加一些小兵,多增加幾個難纏的小boss。」

「好的。」

負責人點點頭。

……

之後,田陌雲又看了另一款遊戲:《馬里奧:世界》的開發進度。

跟《魂斗羅:執念》不同的是,《馬里奧:世界》的畫面明顯要精細很多。

採用卡通化的畫風,奇妙的關卡設計和全新的創意玩法,也是讓這部遊戲在地球上的銷量達到了非常恐怖的數字。

想想也不奇怪。

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