第397章 玩家們互相看不起系列;的應對方式(1/2)
11月,帝都的天氣有點冷。
田陌雲坐在辦公室刷微博,他經常看那些沙雕網友的關注內容,總覺得很有意思。
這些人的想法總是那麼的……天馬行空,不去寫小說真的可惜了。
突然——
他注意到這樣一個奇葩爭論:電子寵物vs彩屏方塊機!
是的!
【彩屏方塊機】在嘉年華過後不久,就開始全國鋪貨了,售價99元的新版方塊機,銷量只能說還行。
國內銷量,目測首月不會超過500萬,跟【電子寵物】比起來有些差距。
這多半不是因為20塊錢的差價問題,而是市場定位。
【電子寵物】這種新奇特電子產品,在刻意的引導下,很容易就可以產生群體效應,演變成一種流行元素。
而反觀【彩屏方塊機】——
雖然搭載了《快樂方塊》新玩法,以及數款不錯的小遊戲,但畢竟是個炒冷飯的產品。
有29元【黑白屏方塊機】在前,這款價格高達99元的彩屏版,讓許多會過日子的人,都覺得自己手裡的方塊機還能再撐一撐……
【彩屏方塊機】的目標群眾,除了黑白屏老群體之外,更多的還是年輕人、白領族的新用戶群體。
……
當然,【彩屏方塊機】銷量和熱度遠不如【電子寵物】,並非是說前者不如後者好,也不是說炒冷飯有什麼問題。
這兩款產品的市場價值是不同的。
【電子寵物】講究的是一股時尚潮流,在剛發售的那段時間,手裡有一款【電子寵物】將是非常時髦、時尚的事情。
而【彩屏方塊機】則是經典,它的短期銷量或許不如潮流爆款,但勝在穩定、持久。
這就跟服裝是一樣的,分潮流款和經典款。
前者短期賣的好,但後期增長無力,輕易就會被下一個潮流取代。
而後者則不同,一款經典產品往往可以賣數年,甚至十幾年。
想想格子衫、牛仔褲、白板鞋。
……
從一開始,這兩款產品的定位就非常清晰,它們的用戶群體也幾乎沒多少重合。
【電子寵物】主打女孩子市場,【彩屏方塊機】主打情懷、年輕玩家市場。
但田陌雲怎麼都沒想到的是……
「呵呵,【電子寵物】那種幼稚玩具,都是小孩兒才玩的,我們男生可瞧不上。」
「【彩屏方塊機】是什麼破玩意兒啊?賣的一點都不火,炒情懷冷飯而已,也就你們甘願被割韭菜,還當個寶。」
「【電子寵物】有啥意思?有一點競技性嗎?就那麼兩三個按鍵點點點,天天鏟屎餵食有啥意思?還給寵物取名?嘖嘖嘖……幼稚的我雞皮疙瘩都掉一地。」
「【彩屏方塊機】才沒意思呢,毫無情感的遊戲體驗,孤獨者的致郁玩具,無情,好殘忍。」
「我不管,反正【電子寵物】就是幼稚、垃圾。」
「【彩屏方塊機】才是垃圾呢,炒冷飯割韭菜,專門坑你們這群腦子進水的蠢貨,略略略~」
「你憑什麼說【彩屏方塊機】割韭菜?你知道這款產品跟上代比起來有多大的進步嗎?你們什麼都不懂。」
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