第367章 【電子寵物】真正的核心是情感(2/2)
孤身一人在異地漂泊,住在冰冷的房子裡,沒有任何煙火氣,哪怕房子是按照自己的理想化去裝修,哪怕家具家電都是自己最心儀的,那也沒有任何「家」的氣息。
忙碌的一天工作結束,回到家裡,總能感覺到一些寂寞和孤獨,伴隨著的,還有午夜來臨時的負面情感暴增。
(前世地球的網絡上,有一句話可以形容這種現象:到點了,爺要抑鬱了。)
而在這樣的情況下,飼養一隻貓咪呢?
上班時,會想著它在家裡有沒有乖乖的,有沒有趁著自己不在,上跳下竄,四處搞破壞。
下班後,會想著它在家裡會不會餓了,有沒有吃貓糧,是否會爬上陽台……
看似是給自己增添了一些煩惱,但從另一個角度講……何嘗不是增添了一些「家」的氣息?
寵物貓就像是自己的家人,自然會用心呵護。
時間久了,貓就不只是貓,那種情感,早已不再是主人與寵物了。
……
而學生呢?
擁有一隻寵物貓,是許多女孩子無法實現的夢想。
為什麼無法實現呢?
這就涉及到許多方面的原因了,例如:經濟、時間、精力、家庭等因素。
從經濟方面來說:她們都還只是學生,經濟完全依賴父母,所以,不太可能有錢去購買寵物貓,以及寵物糧、寵物玩具等。
從時間方面來說:她們的首要任務是學習,大量的時間待在學校里,但學校里又不能養寵物,所以時間方面也是不允許的。
從精力方面來說:跟上述同樣的道理。並且,父母也會認為,養寵物會分散學習效率。
最後——
家庭方面:不是所有的父母都會讓孩子飼養寵物,最大的原因是疾病和麻煩;
就拿寵物貓來說,可不是買回來就完事兒的。
需要照顧、需要處理排泄物、生病了需要救治、還需要看管,避免莫名失蹤……
除此之外,寵物身上總會出現各種蟲子和疾病,父母為了防止寵物給孩子帶來疾病,往往都會嚴厲禁止。
……
情感,是人類最無法割捨的東西。
而【電子寵物】的誕生,最大的核心賣點就是:通過「養寵物」來抓住玩家的情感。
同樣的一條狗,對狗販子來說只是拿來賣錢的工具,但對於狗主人來說,卻是砸鍋賣鐵都不能割捨的至親。
道理是一樣的。
玩家們在現實中,因為種種因素限制,導致無法滿足自己的「養成」心理。
而如果有一款【電子寵物】,哪怕明知道是假的,明知道是提前設定好的,玩家們也會自然而然的將其當做真實存在的寵物去關注、培養。
這就是因為人類的情感在作祟。
……
說白了,跟「網戀」是差不多的。
為啥「網戀」容易見光死呢?
原因只有一個,那就是在網戀的過程中,內心的情感影響了理智判斷,眼睛戴了濾鏡,下意識就美化了對方,僅通過一個頭像和幾個顏文字,就覺得對方是可可愛愛的無敵美少女……
在這種「無限美化」的影響下,一旦見了真人,99%以上的網戀朋友,內心直接就崩了啊。
但——
如果沒有發生「線下見面」的慘劇呢?
那麼,「無限美化」的存在時間就會大大延長,直到……你徹底從這一段「情感」中擺脫感性,重新冷靜下來。
【電子寵物】的「無限美化」時間,大概為半年左右。
超過這個時間,玩家們內心深處的「養成心理」得到滿足,灌輸到「寵物」身上的附加情感,也會慢慢消散。
而到了那個時候——
【電子寵物】雖然已經成了過去式,但仍會成為玩家們內心深處最美好的回憶。
哪怕在未來,有了更多好玩到炸裂的遊戲,但當提起【電子寵物】時,依舊能回想起那種快樂、滿足的時光。