第557章 《齊天大聖》發布;原創國產遊戲培育計劃(2/2)
「還是關注一下內容吧,這個書名挺奇怪的,看分類居然是仙俠,搞不明白。」
「感覺文筆挺一般的,就跟初中生寫作文似得,但讀起來意外的舒服,而且完全看不出是哪位大佬。」
「有可能是某個大佬想要開創新流派,所以從頭到尾換了個徹底……看看再說吧,這點內容還真看不出什麼來。」
「兩萬字開始測試,你們排一下手裡的推薦位,把新人最好的推薦位空置出來,看看效果吧。」
編輯部和運營部的員工如此議論著。
他們倒是沒有聯想到田陌雲的身上,畢竟,田陌雲的「文筆」,大家都是很清楚的,而且那位大佬的咖位……說他會寫網絡小說?怕是都沒人會相信吧。
……
田陌雲並不知曉這些事情,即便知道了也不會在意。
《齊天大聖》的更新速度很快,大約每天2更6000字的樣子。
放在前世地球上,網文行業百花齊放的時候,這個更新字數只能是及格水平,一些猛人甚至能做到日更2萬-3萬,簡直不是人。
但現在——
網絡文學還沒有形成職業化,「全職作家」還只是一個遙不可及的夢,就跟「全職主播」一樣。
在智能機時代到來之前,這種倚靠網際網路進行自創業的職業,恐怕很難實現。
而在這樣的情況下,就別提什麼日更幾千字了,能做到日更2000字都是超級勤奮,很多本職工作忙碌的兼職黨,大部分都是隔天一更,甚至是周更。
現階段的網文讀者,對於更新速度也沒什麼要求,讀者和作者的關係還相對融洽許多。
不像前世,作者一天2更4000字,讀者就紛紛吐槽,說作者這更新速度連吃翔都趕不上熱乎的……
……
田陌雲的碼字速度很快,【至尊級爽文作家體驗卡】可不是開玩笑的,能讓他的寫作思路和狀態,時時刻刻處於巔峰。
作者直接就可以化身木得感情的碼字機器,只要手速夠快,只要時間充沛,一天寫3萬-5萬字都沒有任何問題。
當然——
田陌雲還沒這麼拼。
畢竟他也不是靠電子訂閱混飯吃的,也不需要靠爆更來討好讀者和編輯,爭取後續的推薦位。
《齊天大聖》這本書的主要意義,在於開闢全民寫作和文學IP。
只要這本書運營成功,讓創作者、網站、資本、影視圈、遊戲圈……等一眾既得利益者們看到希望,那麼,在未來的日子裡,就會源源不斷的生產出大量精品IP,進一步延伸【星空科技】的戰略路線。
這件事只要做成功了,對公司、對行業,甚至對大夏國而言,都是利在千秋的好事。
就拿遊戲來說——
田陌雲對遊戲產業的理解很強,但基本都是依賴於系統的幫助,以及前世對網際網路行業、遊戲行業的經驗認知和判斷。
他本身的創作能力是非常有限的,遠不如一些才華橫溢的行業天才。
在這樣的情況下,田陌雲如何才能讓東方文化播撒到全世界呢?
倚靠系統的幫助嗎?
這顯然是不現實的。
系統的技術資源非常強大,但文化資源卻並不豐富,全都是從地球上採集過來的。
這也是田陌雲能得到《射鵰三部曲》、《青花瓷》的原因。
但……
前世地球上,夏國的遊戲產業發展成什麼模樣兒……就不必多說了,懂的都懂。
夏國的主機玩家們,滿腦子都是黑魂、戰神、大鏢客……你要問他們為什麼不玩國產遊戲?是不愛國嗎?
呵呵,夏國的國產遊戲都是啥啊?
舉幾個經典的例子:
《貪玩傳奇:一刀999》
《手遊648,一發入魂》
《開局6元首充,尊貴v8抱回家》
咋玩啊?
愛國……先不提道德綁架這種事情有多麼可恥,咱就說這國……它能愛的起來嗎?
拿什麼去愛啊?648嗎?
國產遊戲就別提經典不經典了,能玩下去的都沒幾款。
這些氪金遊戲盛行,給玩家們帶來一種奇怪的印象:
外國大作,打不過去一定是我(玩家)的實力不行。
國產『大作』,打不過去肯定是我充的太少了,不行,忍不了這口氣,再來一發648……
……
前世夏國的遊戲公司,90%以上都是做氪金遊戲的,畢竟那種市場環境……氪金遊戲是遊戲公司的唯一生存手段。
為了所謂的熱愛和夢想,頭鐵去做單機精品遊戲的也有。
但這些公司得到的是什麼呢?
遊戲發售不到一個星期,破解版傳得全網都是。
正版遊戲的銷量太低太低,連成本都收不回來。
為了對抗盜版,只能去做聯網遊戲,為了盈利和分攤伺服器費用,只能做免費氪金制,為了做營銷推廣,為了分擔遊戲推廣的巨額成本,只能深挖氪金池,讓玩家們一個接一個的648……
至於那些為了「國產遊戲復興」的理想主義者……
說句不客氣的,他們的製作水平,連《大聖歸來》都不如。
遊戲的開發成本很高,不是這些理想主義者能支撐的,最多也就做一做像素風遊戲。
像素風遊戲如果做得好,同樣可以帶來極高的熱度,但如果想用這玩意兒來對抗那些西方神作……呵呵,想太多。
……
在思考新遊戲的時候,田陌雲越發覺得艱難。
腦海中的經典東方遊戲實在是太少了,遠不如百花齊放的西方遊戲。
他對那些西方遊戲倒是沒什麼排斥的想法,畢竟自己好歹是個理智的正常人,不是無腦憤青。
可——
跟自己做出一款款西方大作,然後火爆全球相比,他更希望看到一個百花齊放的遊戲時代。
所以,田陌雲決定為大夏國的玩家們做一些事情。
《齊天大聖》網絡發行,如果順利的話,會直接進行IP改編,賺取大量的收入。
到時候,只需要好好的包裝一下,然後砸錢去做「全民創作計劃」,勢必可以激發大量年輕人的創作積極性。
在這樣的情況下,勢必會誕生大量的精品IP。
然後,就可以圍繞這些精品IP來製作遊戲,讓整個世界都能感受到東方文化帶來的魅力,那也是一道美麗的風景。