第540章 新網遊《魔神降臨》;Wilson公然挑釁(1/2)
Wilson顯然也清楚這個道理。
所以,他在故作煽情的講了會兒「真心話」之後,瞧見一些觀眾不耐煩了,於是連忙進入正題。
「開始進入發布環節。」
Wilson點開大熒幕:「首先要發布的是一款網路遊戲,名為《魔神降臨》。」
「《魔神降臨》是今年夏季推出的一款多人在線橫版格鬥網遊,一經推出就火爆全網,在國際上擁有數千萬的玩家。」
「這款遊戲的內容非常豐富,玩法出奇,受到無數玩家的擁戴……我們花費大代價買下代理權,並做了語言文字的本地化。」
「《魔神降臨》將在9.25日,在【神輝電腦】和一系列網吧里登陸,依舊採用時間收費制,希望大家可以支持和喜歡。」
「接下來,讓我們一起觀看《魔神降臨》的預告片,這是一段很有意思的劇情,相信可以給大家帶來一些驚喜。」
Wilson話音落下,身後大熒幕開始播放遊戲宣傳片。
……
「魔神降臨?好像聽說過。」
田陌雲想了想:「我記得《魔獸爭霸》剛發售國際版的時候,還搶了他們不少玩家,《魔神》的團隊還公開挑釁過。」
「是有這麼回事。」
李騰龍笑著點點頭:「這種2D多人在線橫版格鬥網遊,跟《魔獸》不同,剛開始玩起來挺爽,但時間久了就很枯燥乏味。」
《魔神》在夏天發布,如今有幾個月了。
很大一批玩家早就已經對這款遊戲失去了新鮮感。
這是2D格鬥網遊的通病,這種遊戲的玩法很難有太大的改變,運營團隊只能在裝備、技能、新劇情等方面做改動。
剛開始還好,玩家們覺得刷刷刷很爽,吹成宇宙級神作,可時間久了,這種新鮮感消失之後,遊戲就會變得非常枯燥。
翻來覆去就這麼點玩法,實在是無趣得很。
以前沒別的好遊戲玩,玩家們還會跟同學朋友一起打打,但《魔獸》上市以後,情況就不同了。
這種完全劃時代的即時戰略遊戲,將故事、策略玩法、對戰、排位、自定義……相結合,給玩家帶來的衝擊力極強。
《魔獸》國際版上市,就開始瘋狂蠶食《魔神》的市場份額,導致後者的團隊都開始跳腳挑釁,引發兩邊兒遊戲玩家的罵戰……
「Wilson引入《魔神》,勉強還算是明智之舉。」
田陌雲給出評價:「《魔獸》在國際上碾壓《魔神》,蠶食對方的市場份額,是因為玩家們已經對《魔神》失去了新鮮感。」
「玩家們的技術水平越來越高,可玩法卻限制了他們的發揮,每天能做的事情就是副本無腦刷刷刷,這是《魔神》的一大敗筆。」
「《魔獸》的玩法非常多樣化,上限下限的自由度極高,這很符合國際玩家的期望,他們直接拋棄《魔神》,也在情理之中。」
「不過——」
「國內網遊玩家卻不同,他們沒有體驗過《魔神》這種玩法,剛開始玩很容易上癮。」
「我甚至可以猜得到,在《魔神》正式登陸後,肯定會有一大批玩家說《魔神》比《魔獸》更好玩,然後引發爭論、甚至罵戰。」
「【神輝科技】會強行碰瓷《魔獸》的熱度,以此來宣傳他們的新遊戲,藉機擴展網吧數量,實現高盈利。」
「雖然《魔神》的熱度根本撐不到幾個月,但只要網吧數量擴充,以及【神輝電腦】銷量提高,Wilson的營銷計劃就實現了。」
「至於說《魔神》涼了以後怎麼辦?」
「呵呵,那就是以後需要考慮的事情了,而不是當下。」
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