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第526章 四款用於資源儲備的遊戲;即將到來的勁敵(2/2)

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《精靈寶可夢:紅寶石》

《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》

《星之卡比:夢之泉》

這些遊戲都很符合田陌雲給【快樂遊戲】的定位:輕鬆有趣、適合所有玩家群體。

而蘇瓊也對此很感興趣。

這種趣味向遊戲可以極大的增加她的工作動力,而如果換做格鬥類遊戲的話,多半就會感到無聊了。

「慢慢做就行,不著急。」

田陌雲隨口說道:「這些遊戲都是作為資源儲備的,暫時不會拿出來銷售,你們只需要做好內容即可。」

「都不上架嗎?」

蘇瓊微微皺眉:「這樣的話,很可能會影響到大家開發遊戲的積極性。」

做遊戲這種事情,靈感、熱情、創造力、想像力、積極性,都是必不可少的東西。

如果有所缺失,那麼做出來的遊戲一定無法盡善盡美。

而對於開發團隊而言,沒有什麼事情比製作一款好遊戲更讓人感到雀躍了……除了獎金。

如何定義遊戲好壞呢?

這就需要從兩個角度思考了,一個是銷量,一個是口碑。

這些才是硬實力的體現,是玩家們的最真實反饋結果,也是決定一款遊戲是否成功的唯一標準。

除此之外,像是各類遊戲獎項什麼的,統統都要靠邊兒站。

蘇瓊認為:如果團隊辛苦開發出一款作品,卻得不到任何回饋的話,對團隊的熱情和積極性會有影響。

「我理解。」

田陌雲點點頭:「你可以跟團隊說,我們目前的所有籌備,都是為了對抗即將到來的勁敵,所以,遊戲是肯定會發售的,只是時間會比較靠後。」

「另外,這兩款遊戲做完之後,舉辦一些團建、休假之類的活動,讓大家的身心得到一些舒緩,這樣……就可以繼續開發遊戲了。」

「還有,提前跟大家說一下,明年我打算讓他們組團旅遊,去哪兒都行。」

田陌雲對遊戲開發團隊一向非常大方。

不只是遊戲開發團隊,還有【雷霆研發中心】的其他核心骨幹,基本上都是高薪酬高福利高待遇。

……

「你又有新靈感了?」

蘇瓊從他的話中捕捉到一個關鍵詞。

「是啊,對於一個正常的遊戲設計師來說……唔唔唔。」

田陌雲的話還沒說完,就被蘇瓊一把堵住:「你可以閉嘴了。」

每當田陌雲故作謙虛的說那些話的時候,蘇瓊總會感覺自己被嘲諷到。

「確實是有新遊戲的靈感,而且還有很多,但都不急,慢慢來就行。」

田陌雲扒開她的小手:「《牧場物語》還有一個女孩篇,然後就是《精靈寶可夢:寶石系列》的另外兩個版本,再有就是《馬里奧》續作,這就是你們今年的全部任務了。」

這還不到9月,距離過年還有110天左右的時間。

四款主機/掌機遊戲,交給普通遊戲工作室來做,或許時間挺緊張的,但對於【快樂遊戲】而言卻非常輕鬆。

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