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第502章 推廣網吧模式的營銷噱頭;街機遊戲的VIP制度(1/2)

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「你說的是營銷噱頭吧?」

田陌雲抬頭看了他一眼:「軟體商城裡,除了街機移植版、主機/掌機移植版之外,所有針對PC端開發的單機遊戲,幾乎全都是RPG風格的,整款遊戲體驗下來,最短都超過50小時。」

「這些RPG遊戲的設計初衷,考慮的都是私人電腦用戶,而不是網吧這種流動性和碎片化很高的環境。」

「簡而言之,這些遊戲如果放在網吧的話,玩家們只能碎片化遊玩,難以做到沉浸,這對玩家的遊玩體驗並不友好。」

「真正能讓消費者養成網吧習慣的,應該也只有網絡社交、網遊這類的產品了。」

「當然,我不反對你這樣做,網吧運營前期,多製造一些噱頭,有助於我們發展更多的合作商。」

「但還有個問題:價格。」

「就拿《仙劍》舉例子,我們賣給玩家的價格是99元,偶爾活動/節日會打折扣,你如果賣給網吧經營者的話,打算賣多少錢?按什麼標準收費?」

「收費低了,廠商虧;收費高了,網吧虧;」

「單機遊戲跟網路遊戲不同,後者零成本,前者則需要網吧墊付成本,這些你想清楚沒有?」

田陌雲說完,喝了口茶。

「這些問題……」

周雲騰思索良久,幽幽說道:「我要是想清楚這些問題,就直接擬定計劃書,而不是來你辦公室了。」

「???」

田陌雲一懵,所以,你丫的想讓老子給你出主意唄?

咱倆到底誰給誰打工,心裡沒數嗎?

有你這麼為難老闆的嗎?

心裡閃過一萬個MMP,但表面上,他還是一副雲淡風輕的樣子。

「這樣吧,按網吧的電腦數量進行收費,對大家都公平。」

田陌雲想了想:「就拿《仙劍》舉例,我們將遊戲內容解鎖方式重新設定,做一個【網吧專供版】,玩家們可以根據自己的想法隨意選擇關卡,而不需要從第一章開始,將沉浸式的玩法改成碎片化,可以給網吧玩家們帶來較好的體驗。」

「收費嘛,《仙劍》原價99元,專供版收費方式為:149/台。多出來的50元算是加工費。」

「我們第一方的遊戲都要用這種方式,必須保證玩家的遊玩體驗,避免給品牌口碑造成損害,至於其他第三方廠商是否要遵循這種設定……讓網吧經營者跟廠商自行溝通,我們不做限制。」

……

RPG單機遊戲擱網吧賣?

這不是扯淡嘛,信不信人家寧可去玩鬥地主,在網上跟對面不知男女的小姐姐聊天,也不會玩這些啊?

搞個噱頭而已。

之前《仙劍》、《射鵰》,還有許多第三方作品,諸如《醫道之王》、《保衛邊境》、《江湖傳說》之類的大作,其實名氣都挺大的,要是一股腦拿出來放網吧賣的話,能給網吧帶來不少嘗鮮的客戶。

但真要說靠這玩意兒賺錢,那絕對不可能,哪怕是將遊玩模式做成適合網吧的碎片化,也只能帶來一時的新鮮感罷了。

當然,靠噱頭吸引消費者,然後靠其他內容讓消費者感興趣,持續遊玩,這才是網吧的正確引流模式。

對於【星空科技】而言,好處是顯而易見的。

全國各地的網吧越熱鬧,想進入這個行業的人就越多,人越多,網吧就越多,【星空OS】的裝機量就越多。

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