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第492章 新遊戲《魔獸爭霸》;廉價版的3G手機;(1/2)

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不出所料的。

Wilson非常高調的宣布《創世神紀》的全球營收,並且藉此機會挑釁隔壁的《熱血傳奇》。

田陌雲懶得搭理他。

《熱血傳奇》這種純國風遊戲,在大夏國的受眾非常好,但走出國門就不太能賣得動了。

而且,如果進行全球運營的話,成本和代價太大了,虧本的概率近乎是100%。

田陌雲也沒想過將這款遊戲進行全球運營。

但有幾個外國的遊戲平台看重,想要購買遊戲的代理權,田陌雲直接讓夏雨去談,然後以一個較低的價格授權給對方。

反正他也沒打算做跨國版本,有人買就賣,能撈一點是一點。

誰會嫌自己賺錢多呢,是吧?

……

新的一年,實驗室也開始忙碌起來。

下一代的星空電腦、星空手機、電阻觸控螢幕、電容觸控螢幕、WiFi技術、4G網絡、移動端晶片、智能家居、遊戲主機、掌上遊戲機、64位街機……全都要投入研發。

光是第一期投入的研發資金,就高達300億。

要不是投資的幾百家公司分紅比較快,集團還真未必能拿得出這筆錢。

而與此同時——

【暴風雨遊戲】的成員們已經旅遊回來了。

「這是新遊戲的設計稿。」

田陌雲將一份文件遞給夏雨:「只是簡略版本,具體細節還需要相關人員去做填充。」

新遊戲。

夏雨並不意外,接過文件,就看到上面寫著四個字——魔獸爭霸。

「《魔獸爭霸》是一款即時戰略類遊戲,不算新類型,但它的設計理念在目前是絕無僅有的。」

田陌雲說道:「它擁有兩種玩法,可以當做單機遊戲去玩劇情,也可以當做聯網遊戲,在一個平台內競賽……具體的都寫在設計稿里了,你自己先看一下。」

《魔獸爭霸:人類與獸人》

前世地球的遊戲史上,不可忽視的一座大山。

它的很多玩法,都為後面的遊戲設計奠定了基礎。

例如:快捷鍵設計、自動釋放技能(魔法)、種族設定、隨機地圖生成器……

當然——

《魔獸爭霸:人類與獸人》並不是一款完美的遊戲,依舊存在很多設計上的硬傷。

這些在後續的幾款續作里有所改良,在《魔獸2》的時代,已經走出了屬於自己的風格和玩法。

並最終伴隨著「冰封王座」的到來,將整個魔獸系列繁衍至巔峰,熱銷全球,成為一款經典神作。

……

在編寫設計稿的時候,田陌雲著重參考了那些續作的優點,並給初代魔獸做了許多修改,使得在操作上更加合理,平衡性和上手難度也得以改善。

當然,後面幾款魔獸續作的核心賣點,他並沒有一股腦的全堆砌到初代里。

一方面,他不想一次性將《魔獸》的潛力榨乾,這個故事要慢慢講。

另一方面,初代的《魔獸》,在做了許多細節調整後,整體上已經是世界頂級水準,內容也足夠豐富,沒有再擅自加料的必要。

「田總,這真是你一個人設計出來的嗎?」

夏雨感到有些不可思議。

「研究過一段時間的西方文化和現有的西式遊戲,然後就做了簡單的設計稿。」

田陌雲笑了笑,不著痕跡的轉移話題:「這款遊戲,會成為【雷霆集團】首款走出國門,征戰全球的大作,有信心做出來嗎?」

「有。」

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