第585章 《大鬧天宮》開發結束;高峰是用來超越的(1/2)
5月中旬。
田陌雲在忙工作的同時,還順便談了下《齊天大聖》版權衍生事宜。
《齊天大聖》的影視劇版/電影版,他暫時還沒考慮好。
但實體書出版、實體漫畫出版、電子漫畫這三個領域,卻可以開始籌備了。
【雷霆雜誌社】在今年初收購過一家漫畫公司,旗下還有【蘋果動漫】這樣的平台業務。
因此,實體書、紙質漫畫、電子漫畫都可以直接交給黎秋雅去製作,只需將定稿前的方案拿給田陌雲審核即可。
……
在之後,田陌雲就開始忙碌【雷霆研發中心】的工作。
首款智能機的設計方案,早在去年中旬就已經敲定,但田陌雲扔有些不放心,需要時刻檢查,並強調自己的設計理念。
而除了智能機之外,還有全球首款64位遊戲機、64位家用電腦,兩者同時研發,也將會同步發售。
至於掌上遊戲機和街機?
田陌雲想過下一代掌機的設計,但這並不在他的近期計劃內。
甚至,為了保證首款智能機、64位遊戲機的銷量,他有意將下一代掌機的發售時間往後推遲。
而街機嘛……就沒有繼續開發的必要了。
目前的32位街機,完全足夠用到街機末期。
繼續開發64位街機的話,光是研發成本、生產成本就收不回來。
而且……目前的市場環境下,也不會再有廠商願意在街機端開發超級大作了。
不論是主機端,還是電腦端,甚至不久後將在全球盛開的手機端,都擁有碾壓街機的絕對優勢。
玩家們如果還想體驗一些大作,完全可以選擇更加經濟實惠的網吧,亦或者自購家用電腦、家用遊戲機。
……
5月末。
《大鬧天宮》開發結束。
田陌雲簡單體驗了下這款遊戲。
唔,怎麼說呢。
動畫式的畫面表現非常精緻細膩,畫風也很棒,色彩鮮明,有些類似於「泡泡堂」。
而在實際體驗上。
戰鬥手感、動作打擊特效/音效、物理反饋等設計都非常棒,玩起來會感覺非常得心應手、莫名的熱血沸騰、爽感爆棚。
總而言之,這是一款非常棒的動作格鬥遊戲。
前提是,不計較它的難度。
就是……半小時能死十幾次、路上隨便遇到個小怪都會被輕鬆打死,boss三兩拳直接打到你黑屏……的那種。
「你們有人能通關嗎?」
田陌雲有些好奇的問道。
「公司實力最強的體驗師勉強可以。」
夏雨尷尬一笑:「其他人就不太行了,打小怪都感覺跟打boss似得。」
「那還行。」
田陌雲對此表示很滿意:「直接聯繫【龍鱗遊戲】那邊進行審核,等準備發售的時候,提前跟我說,我用微博給推廣一下。」
……
【龍鱗遊戲】那邊的效率很高。
在《大鬧天宮》剛上交審核的時候,就直接免排隊的通過了。
然後雙方開始商討遊戲的宣發工作。
因為兩邊兒都是遊戲巨頭嘛,遊戲的宣發對他們而言已經是輕車熟路,很快就商議好合作細節。
而遊戲的發售時間,也定在了6月1日。
為了《大鬧天宮》這款遊戲能儘快發售,【龍鱗遊戲】甚至把自家的第一方遊戲都給往後推遲了,可見其重視程度。
5月30日。
田陌雲時隔倆月,終於更新了微博動態:
「廣大的玩家朋友們,【暴風雨遊戲】將在明天發售新作《大鬧天宮》。」
「這款遊戲是我主導開發的,改編自【蘋果文學】的小說《齊天大聖》,遊戲質量還不錯。」
「《大鬧天宮》是一款RPG格鬥遊戲,它擁有極好的劇情內容,以及獨特的戰鬥系統、武器系統、道具系統。」
「這款遊戲的成本不高,小几千萬而已,但玩法還是非常豐富的。」
「最重要的是,《大鬧天宮》擁有極佳的戰鬥體驗,打擊感非常棒,殺小怪殺boss的體驗能讓人爽到極致。」
「不吹不黑,我主導開發的所有遊戲裡,《大鬧天宮》的戰鬥體驗絕對是最棒的,那種令人心潮澎湃的打擊手感,絕對讓玩過的玩家難以忘懷。」
「如果您是喜歡格鬥類遊戲的玩家,那您一定不能錯過這款遊戲。」
「《大鬧天宮》不是一款3D超級大作,但它絕對是最適合格鬥類遊戲玩家的神作!」
「最後PS一句:該遊戲的難度稍高,請玩家們謹慎購買。」
……
微博動態更新不久,評論量、點讚量就達到999+了。
「田老闆總算是想起微博密碼了,害我擔心了好久。」
「哇塞!金色傳說……啊不是,新遊戲哎,激動激動。」
「自從《山脊賽車》之後,田老闆就沒再做過新遊戲了,沒想到不聲不響的居然已經做好了。」
「《齊天大聖》的改編遊戲?我的天,這作者也太牛批了,這排面……嘖嘖嘖,足以含笑九泉了。」
「含笑九泉可還行?」
「有一說一,這還是田老闆首次為別人的小說做遊戲改編吧?看來《齊天大聖》真的是一部神作。」
「3月份的時候,《齊天大聖》和《血劍俠客傳》的事情就引起了不小的爭論,結果一轉眼遊戲都做出來了。」
「是啊,不過當時我都懶得關注,沒想到田老闆居然親自出手做改編……我突然對原著感興趣了。」
「《大鬧天宮》明天才發售,現在閒著也閒著,看看原著去。」
「有點不對啊,《齊天大聖》的遊戲改編,不是【快樂遊戲】在製作嗎?怎麼突然變成了【暴風雨遊戲】?」
「可能是臨時有事,轉交給對方製作了吧,又或者兩家公司聯手製作,挺正常的。」
「田老闆在微博上說,《大鬧天宮》的戰鬥體驗很棒,眾所周知,【快樂遊戲】並不擅長開發格鬥遊戲,所以……」
「這麼說的話,可能還真就是兩家聯手製作了,那這排面就更大了呀。」
「原著恐怕要火……」
「頭一次瞧見田老闆這麼用力的鼓吹一款遊戲,讓我有點興趣了,明天入手試試看。」
「沒人關注到田老闆說的一句話嗎?幾千萬的小成本製作……哈哈哈。」
「同行們表示有被扎心到。」
「期待遊戲發售,希望不要發生黃牛搶購事件!」
網友們都在愉快的聊著天。
許多「田陌雲遊戲堅定支持者」們,一邊懷著快樂的心情跟其他玩家聊天討論,一邊期待著明天新遊戲發售。
他們還不知道自己將要面臨的是什麼。
田陌雲在微博動態里的最後一句「遊戲難度稍高」,幾乎沒有任何人察覺到。
玩家們紛紛選擇性無視。
在他們想來,3D格鬥類遊戲、打擊手感極佳的遊戲,有點難度怎麼啦?
有點難度才好啊。
要是一點難度都沒有,直接無腦刷刷刷的話,那遊戲很快就玩膩了,一點意思都沒有啊。
正因為有難度,才有挑戰性,才有意思,才能成為格鬥類遊戲中的神作!
嗯,沒毛病。
……
與此同時。
遊戲行業的同行們,在得到這個消息後,紛紛打電話要求撤檔。
理由很簡單:
「我們突然覺得,6.1發售新遊戲不太合適,所以想挪到7月份,現在先用老遊戲頂上吧。」
至於為什麼「不太合適」?
這就是個大家眾所周知的原因了。
沒有任何廠商願意跟田陌雲一起發售新遊戲。
就連四大頂級廠商都得避開鋒芒,免得遭遇無辜重創。
田陌雲入行數年,無數廠商用血淚告訴了後輩們,跟田陌雲一起發售遊戲的下場。
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