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第582章 新遊戲《大鬧天宮》;《我的總裁哥哥》出版(1/2)

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4月中旬。

田陌雲經過近半個月的時間,才籌劃好第三款遊戲的設計稿。

依舊是喜聞樂見的西遊題材。

但跟《夢幻西遊》不同的是,新遊戲並非網遊,而是一款單機大作。

田陌雲給這款遊戲取的名字是——《大鬧天宮》。

遊戲主線,就是孫悟空從出世、拜師,再到打上凌霄寶殿。

跟前世地球的很多玄幻小說一樣,主線劇情就是一步步變強,擊敗所有對手。

在設定中——

《大鬧天宮》是一款3D格鬥類單機大作。

當然,一款遊戲不可能只有劇情內容這麼簡單,最重要的還是玩法,以及愉快的遊玩體驗。

而這些,就需要在遊戲系統、戰鬥系統裡面下功夫了。

戰鬥系統?

因為《大鬧天宮》這款遊戲屬於原創,所以,並沒有前世的資源可供參考。

那麼,該如何設定戰鬥系統比較合適呢?

田陌雲打開系統遊戲清單,一遍遍的翻看著,沉思良久,最終,略帶猶豫的選擇了一款遊戲。

它的名字叫……《黑暗之魂》!

眾所周知——

《黑暗之魂》作為前世地球上的經典戰鬥遊戲。

它豐富的戰鬥系統、武器系統、職業、道具,以及各種精心準備的……死法。

這一切,都給玩家們留下了深刻的印象。

田陌雲不是很喜歡《黑魂》的畫風,又覺得它的劇情有些不好理解,但對於這款遊戲的戰鬥系統……哪怕過去了數年的時間,依舊不會忘卻。

事實上——

每當他開發《貓里奧》、《iwanna》、《掘地求升》、《仙斗羅》等遊戲的時候,他的腦海中都會閃過這款經典大作的身影。

以往,受限於硬體技術的緣故,無法製作出這種遊戲。

而現在,【龍鱗3代】面世,遠超尋常32位電腦的高性能,完全可以支撐《黑暗之魂》的硬體需求。

田陌雲也曾想過開發這款遊戲。

但一直以來,他都在忙別的事情,於是只能一拖再拖。

再加上目前【暴風雨遊戲】在開發3D遊戲的技術上還不夠成熟,就只好暫且擱置。

而就在半個月前。

田陌雲突然來了靈感。

既然現在還不到開發《黑暗之魂》的合適契機,那為何不能在「西遊IP」上做文章呢?

只有一款《夢幻西遊》顯然是不夠的。

所以,田陌雲就想到了開發同IP新遊戲。

《大鬧天宮》的劇情設計非常清晰,與小說原版大致相同,而在玩法上,田陌雲選擇參考《黑暗之魂》也有他的想法和用意。

《大鬧天宮》並不會完全照抄《黑魂》。

相比起後者,在武器系統、職業系統等方面做了很多閹割,降低了遊戲門檻和上限。

唯一不變的,就是那種讓玩家們爽到極致的「魂系戰鬥手感」。

這也算是給【暴風雨遊戲】一個練手的機會。

等《大鬧天宮》開發結束後,暴風雨團隊對這種設計觀念應該會比較熟悉,到時候,再開發《黑暗之魂》用於征戰世界,再合適不過。

當然——

等《黑暗之魂》正式面世的時候,差不多,【雷霆2代】就要登場了。

……

暴風雨遊戲公司。

《反恐精英》開發初始,整個團隊幾乎時刻處於高壓狀態。

而在摸索出門道,進入順利開發階段後,團隊就感覺輕鬆多了。

這就跟寫網文一樣,幾千字的開篇能憋一個月,但開篇寫完了,後續的劇情就變得非常好寫。

「現在能抽調一部分人出來嗎?」

田陌雲視察的時候詢問:「最好是《拳皇》、《新街霸》的開發成員。」

《大鬧天宮》在定位方面,屬於比較全能的RPG戰鬥遊戲。

不論劇情、畫風、音樂、角色建模,以及各方面細節處理的要求,都是頂尖級別。

但最為出彩的,也是整款遊戲最大的賣點,無疑是全新的3D戰鬥系統。

也正是因此。

田陌雲有心讓《拳皇》、《新街霸》的開發成員,來負責製作《大鬧天宮》的戰鬥系統。

這些人無疑是全行業最有經驗,也是最有能力將戰鬥場景做到極致的精銳。

「當然可以。」

夏雨點點頭:「很多擅長製作戰鬥遊戲的員工,對《反恐精英》並不敏感,我就讓他們去負責《熱血傳奇》等遊戲的版本更新了,您如果想開發新遊戲的話,我隨時可以成立一個頂尖水平的開發組。」

「那就好。」

田陌雲表示滿意,然後將《大鬧天宮》的設計稿遞給他。

……

《大鬧天宮》這款遊戲的流程大概是25-30小時。

不算長,也不算短。

當然,如果是對於一個手殘黨來說的話,遊戲流程就很難估算了。

可能是100小時,也可能是1000小時。

田陌雲對這款遊戲的定位是:測試。

為《齊天大聖》引流,為整個大IP進行初始衍生。

同時,也是試探玩家們對「魂系手感」的綜合評價和適應能力。

如果玩家們喜歡這種風格的話,那麼,他不介意多做一些魂系大作。

除了西遊題材之外,還有前世赫赫有名的《黑魂》系列,以及最受主機玩家們喜愛的《只狼》。

……

「這種設計真的可以嗎?」

看完設計稿的夏雨有些懵。

他反覆看了兩遍,忽略掉劇情之後,只看到了滿頁的「坑人」二字。

在這個時代。

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