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第624章 網友們的奇怪腦補;的小遊戲平台計劃(1/2)

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12月21日。

【雷霆遊戲公司】公布了新品的首月全球銷量。

1275萬台!

這是一個很好的成績,也是一個很遺憾的成績。

好是肯定的,因為哪怕放眼全球市場,發布首月能破千萬的都相當稀罕。

哪怕是【超硬魔羅】等巨頭,首發都難以做到千萬級,【雷霆2代】這樣一個新品牌能做到,堪稱奇蹟。

遺憾則是因為……缺貨!

12月中旬的時候就已經斷貨了,工廠生產的速度比不上銷售速度,海外部分國家都出現了黃牛現象。

看來,能瞄中這個商機的黃牛黨,並非只在大夏國出現。

因為銷售策略不同,在海外很難像國內一樣把控市場,所以,【雷霆遊戲公司】面對這些黃牛黨是束手無策的。

黃牛黨浮出水面,進一步加重了缺貨現象,導致很多起初不感興趣的人都開始關注,也算是從側面給【雷霆2代】打GG了。

如果不是因為缺貨的話,首月銷量很可能突破1500萬!

……

「這已經很好了。」

田陌雲笑了笑:「首月能做到千萬銷量,後面只要穩得住,儘可能的多拿下一些知名度很高的國際大作,到時候……一年賣掉上億台不成問題,如果親子互動和健身遊戲準備妥當,再拿下世界運動會的重磅GG,說不定賣掉兩億台都有可能。」

他太清楚這兩種遊戲的市場潛力了。

前世的某個遊戲廠商,就是靠這玩意兒直接劣勢翻盤,把本來很囂張的對手直接吊起來打。

親子互動領域和健身運動領域,這不同於傳統遊戲爭奪有限市場份額的策略,而在於開闢新的玩家市場,將更多對遊戲不感興趣、敬而遠之的人,帶入到遊戲圈裡。

一款《最終幻想》吸引了很多二次元消費者,可這影響畢竟是有限的。

二次元與遊戲圈的重合度不低,《最終幻想》能帶來的新增玩家數量並不可觀。

唯有真正將一些牛馬不相及的行業壁障徹底打通,才能實現突破式的增長。

就好像田陌雲當初創建了街機模式一樣,直接將玩家數量擴增了十倍不止,並且藉機幹掉了三巨頭。

【雷霆遊戲公司】並非沒有對手。

像是【超硬魔羅】他們,看似在【雷霆2代】的攻勢下顯得有些狼狽,但他們畢竟是有著幾十年底蘊的超級巨頭,影響力極高,麾下的鐵粉也是數不勝數,誕生了很多傳奇IP,擊敗容易,擊殺卻難。

而如果想要徹底碾壓這些超級巨頭,讓全世界玩家承認【雷霆遊戲公司】的霸主地位,就需要多琢磨琢磨了。

……

【雷霆遊戲公司】在微博公布之後,田陌雲也轉發評論:

「全球銷量破千萬,對於【雷霆遊戲】而言,這是一個很好的開始,希望在未來可以再接再厲,取得更好的成績。」

「另外再宣布三件事——」

「第一。」

「【星空科技公司】計劃在05年夏季,在全球十二個主流國家舉辦遊戲大賽,以《魔獸爭霸》和《反恐精英》為主;計劃在05年秋季,在十二個國家舉辦世界級遊戲競賽,全球所有頂級玩家將在同一平台競爭,一較高下。」

「第二。」

「在【雷霆2代】首銷破千萬的欣喜時刻,我們也認識到了自己的許多不足,接下來將繼續提升服務質量;」

「另外,考慮到新遊戲機的遊戲開發成本較高,一部分廠商的風險壓力較大,因此,【雷霆遊戲公司】將拿出100億資金,成立『遊戲開發者聯盟』,更多內容請在1月中旬的【新平台遊戲研討會】上公布,期待眾多廠商的到來。」

「第三。」

「【雷霆遊戲公司】將拿出1億元,成立【小小設計師計劃】,這是一種全新的遊戲開發模式。」

「我們將為此計劃製作一套簡單易上手的開發引擎/開發模板,對製作遊戲感興趣的朋友都可以參與進來,這種開發模式非常簡單,人人都可以製作遊戲,不需要專業技能,也不需要有什麼開發經驗,只要有創意、有腦洞就可以參加。」

「【小小設計師計劃】的宗旨是:讓更多的想法進入遊戲行業,讓更多人愛上遊戲行業,人人都可以玩遊戲,人人都可以製作遊戲……此計劃主要是我個人的一些想法,還在嘗試摸索階段,更多的消息請關注【雷霆遊戲官方微博】。」

……

三件事!

全球遊戲競賽的消息,提過不止一次了,每次的意義都不同。

第一次提及,是為了增加海外的銷量,將國內的競賽模式完美複製到海外去,從而促進更多潛在玩家主動去體驗這款遊戲。

第二次提及,是為了提升電腦系統的市場占有率。

而這次則是直接宣布了海外十二個主流國家的遊戲競賽舉辦時間。

下一次的話,就到開始預熱宣傳,準備舉辦競賽的時候了。

從這裡也看的出來,【星空科技公司】對世界賽非常重視。

「全球各大主流國家的遊戲競賽時間,我大概已經猜到了,沒猜錯的話,應該是6月之前,而最終的世界賽可能要在9月份,期間至少會有2-3個月的緩衝期。」

某微博大V發動態預測舉辦時間。

很多網友都很納悶,詢問他猜測的依據是什麼?

因為官方這邊只是給出了一個模糊的時間,夏季和秋季,但並沒有公布準確的月份,很可能是還沒決定好。

網友們感到納悶的是,就連官方自己都還沒確認呢,這傢伙憑什麼這麼猜測呀?

總不能張口就來吧!

「我的推測當然是有依據的。」

那名大V自信的繼續發動態:「因為卡在6月-9月的中間,對於世界競賽的舉辦是再好不過的事情,天時地利人和,到時候全球所有網民的焦點都會被吸引過來,從而將世界競賽的影響力發揮到極致。」

「為什麼我說天時地利人和?原因就跟這期間要發生的一件大事有關,你們不妨好好想想,這期間會發生什麼?」

網友們都有些懵,沒想明白這事兒。

在他們看來,【星空科技公司】高調舉辦世界級遊戲競賽,這就已經是非常大的事兒了,還能有別的事情能跟這件事爭搶熱度嗎?

甚至還能夠干預到世界遊戲競賽的影響力?啥事兒這麼牛批啊?難不成世界十三大主流國家要開戰了?

「是世界運動會!!!」

有另一位大V發評論:「我懂你的意思了,田老闆大概率會在世界運動會之前,將十二主流國家的國家級遊戲競賽舉辦完成,然後等待世界運動會結束,之後再開啟世界遊戲競賽……你們想啊,世界運動會這麼大的事兒結束了,世界遊戲競賽豈不是能聚焦大量的觀眾?」

世界運動會!

相當於前世地球的世界奧運會了。

這麼大的事兒,影響力自然無與倫比,參與的國家有很多很多。

而世界運動會落幕後,觀眾們一時間沒了值得討論的點,很可能會繼續關注世界遊戲競賽,就連平時對遊戲不感興趣的人,都有可能會成為世界遊戲競賽的忠實觀眾。

原因很簡單——

國家級遊戲競賽,還真是一個國家的事兒。

而世界級遊戲競賽,那就是國家與國家之間的較量了。

這就跟圍棋、象棋是一個道理。

全國第一棋手輸給全國第二棋手,誰在乎啊?

可放在世界領域裡呢?

如果本國第一棋手輸給了某櫻花國的棋手……那這事兒是不是就值得討論了?

世界級遊戲競賽,全球所有的玩家在一個相同的平台公平對決,這個時候就是國與國的攀比競爭了,而不再只是玩家本身,也不是遊戲圈本身,意義非常重大。

而如果將遊戲競賽放在世界運動會之後舉辦的話……那效果簡直不要太明顯。

這也是那名微博大V發出預測的合理依據。

「原來還有這麼回事兒啊,厲害厲害。」

「我還真沒把兩件事放在一起看,沒想到這兩個南轅北轍的行業,竟然也能有重合的時候。」

「這個應該算是蹭熱度吧?」

「屁!田老闆的事兒能叫蹭熱度嗎?你應該說,承蒙田老闆瞧得上眼,這世界運動會果然有幾分可取之處。」

「樓上……咳咳。」

「有一說一,在世界運動會之後舉辦世界遊戲競賽,感覺應該會大有看頭。」

「是啊,而且我還猜到,田老闆想到的深意可能更多,不只是我們看到的這個樣子。」

「現在宣布世界遊戲競賽序幕,可能跟【雷霆2代】有些關係,側面打GG什麼的吧。」

萬能的網友們都發表了自己對此事的看法。

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