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第598章 拒絕被薅羊毛;四大頂級廠商的想法(2/2)

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……

田陌雲沒怎麼在意這事兒。

他比較關注《反恐精英》的反饋。

看了看網上的評論,再看看那高達上千萬的下載量,田陌雲就沒再看下去了。

遊戲質量是沒有任何問題的,公測雖然檢測出來不少BUG,但都不是什麼大問題。

《反恐精英》的正式版上線,將不會有多少阻礙,完全可以順利進行,接下來也就沒他什麼事兒了。

於是——

田陌雲就直接回到【快樂遊戲】這邊,跟蘇瓊一起開發《最終幻想》。

他很期待這款遊戲帶給玩家們的新奇體驗。

當然。

《最終幻想》的修改版設計稿,想要製作出來還是有些難度的。

【雷霆2代】的圖形處理能力,遠高於市面上所有的主流高配電腦,足以做出1080P解析度的遊戲畫面。

而被寄以厚望的《最終幻想》,當然要將【雷霆2代】的機能全部發揮出來才行,唯有這樣,才能讓玩家們/廠商們知道這款主機的強大。

……

現在已經有廠商知道【雷霆2代】的強大之處了。

那就是找上門合作的四大頂級巨頭。

之前,【雷霆遊戲】總裁陸文博,帶著他們參觀了新一代主機的硬體配置,然後將開發包送給他們。

四大頂級廠商的老闆們都很懵。

64位處理器的遊戲機?

開什麼玩笑,去年全球最頂尖的幾家遊戲廠商,他們所發布的最新型主機也才只是32位啊。

32位跟64位的差距是非常大的。

如果說32位主機的性能是一片湖泊,那64位就是無窮無盡的汪洋大海。

陳國華等人怎麼都沒想到,【雷霆2代】居然是一款64位遊戲機,他們本以為是性能遠高於【龍鱗2代】的那種,結果不是。

而在性能方面,【雷霆2代】的強大更是讓他們有些措不及防。

「如果想把這款遊戲機的性能榨乾,那開發成本一定很恐怖吧。」

他們當時都是這樣想的。

當然,也只是想想而已,對於一款遊戲而言,好玩才是第一位的,其他都是次要。

在當初8位機/16位機的時代,他們有時候想要做一款大作,往往需要榨乾遊戲機性能才行,那是因為性能有限。

然而到了32位機時代,再想榨乾性能就沒這麼簡單了。

32位機可以滿足絕大部分的開發需求,而光碟式的存儲設備,容量比起前代多了千倍不止,很少有廠商能用得完。

當然……優化不行的話,那是廠商的事兒,優化垃圾的遊戲,再好的主機也帶不動。

抬槓什麼的就算了。

……

某個小群里。

熾熱遊戲劉宏偉:「你們是怎麼打算的?我尋思著,咱們興許可以合作一下。」

酷靈遊戲陳國華:「合作?你是說聯手開發嗎?那就是要做64位的大作咯?」

白雲遊戲白文姝:「要合作你們合作吧,我這邊打算獨立製作一款64位大作,最多掏一億,我還是掏得起的。」

昭陽遊戲李昭陽:「我這邊需要開會討論一下,如果可以的話,我想獨立開發一款,順便給你們投資一下,大家共同承擔風險。」

剛拿到【雷霆2代】開發包的他們,都不知道該做什麼好。

本來是想著,自己手裡的單機大作都快做好了,直接扔到【雷霆2代】去做首發就行。

畢竟,【雷霆2代】和【龍鱗3代】都是採用同一個系統構架,前者是完全可以兼容後者的。

哪知道居然是64位遊戲機……

如此一來,他們手裡的32位單機大作就派不上用場了。

當然,並不是說32位遊戲不能登錄【雷霆2代】平台,而是無法成為首發大作,吃不到這口紅利。

原因很簡單。

人家發布了全球首款64位遊戲機,如果首發護航大作還只是32位遊戲的話,那豈不是成了笑話?

64位的意義何在啊?

所以,這些32位遊戲可以放在以後上架發售,但首發遊戲必須是64位大作。

這也就意味著,四大頂級廠商如果想要吃上這口紅利,那就必須放棄手頭上的所有項目,轉而去開發新遊戲。

他們非常默契的做出了相同的選擇。

但——

如何做,這是個問題。

想做一款64位護航大作的話,沒2億-5億想都別想,這還是最節省的,真要是火力全開,少了10億都不叫事兒。

即便是對於四大頂級廠商而言,也有不小的壓力,需要謹慎考慮。

劉宏偉想的是合作開發,共同分擔壓力。

陳國華的態度不明,但有些認可劉宏偉的建議。

白文姝選擇自己拿出一個億做新遊戲,但不排除尋求投資商,比如說【雷霆遊戲】這樣的,啥事兒都不管,只出錢,只分錢。

李昭陽則是想著,自己拿出兩億以上做遊戲,然後再給劉宏偉他們的遊戲投資小几千萬,兩邊布局,更加穩妥。

「我倒是有個主意。」

陳國華突然說了:「不如我們四家各自製作一款遊戲,順便再聯手製作一款,攏共五款,再拉著【雷霆遊戲】和【龍鱗遊戲】進行投資,至少讓他們分擔掉40%的風險,這樣一來,我們每家出1億左右就可以了。」

其他三人一尋思,也行。

1億對他們而言壓力不算大,拿出來冒個小險也是可以的,哪怕是銷量不理想,也還在能接受的範圍內。

於是,短暫的協商之後,四位大佬就打算詳談了。

而小群里,看著他們聊天的其他大佬們,一個個瑟瑟發抖,不想吭聲。

四大頂級廠商張口就是幾個億,要麼就是拿出一個億試試水……這不是他們能觸碰的,兩邊兒不在同一個層次。

「你們可以去申請開發包,然後製作32位遊戲,順便把【龍鱗3代】主機的遊戲移植過去,這玩意兒成本低,能賣多少算多少,反正都是賺的。」

陳國華給他們出了個主意。

這也是陸文博那邊的意思,【雷霆2代】的首發遊戲陣容沒幾款,最好還是拿大量的32位遊戲進行填充,然後再慢慢來,徐徐圖之。

這是目前最好的辦法,對硬體平台、遊戲廠商、玩家們都比較有利。

特別是那些一直默默等待【雷霆2代】的玩家們,相信他們也很歡迎這些32位遊戲移植到【雷霆2代】上面。

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