第586章 :遊戲難嗎?唐文靜說不難啊(2/2)
金鑫鑫驚了。
他突然想到了什麼,趕緊用電腦翻了下原著劇情,認真跟遊戲對比。
雖然遊戲劇情是經過改編的,但大體主線和設定,基本上是沒錯的,從原著里可以找到一些問題的答案。
於是——
查了半天的金鑫鑫,若有所思:「所以,那兩隻小野怪是真的小野怪,那六頭野狼屬於精英野怪……」
他本以為自己不小心打到了遊戲裡的boss,結果鬧了半天,自己居然被野怪打死了兩次。
不能忍啊不能忍。
金鑫鑫重新開始遊戲,這次跟師尊的對話就正常多了。
他按照流程拿到了屠龍刀,然後去對付正常下山路的兩隻小野怪,經過一番努力,他總算是擊殺了小野怪,可以繼續走下去。
「我的天,區區兩隻普通野怪,居然給我一種打boss的錯覺。」
金鑫鑫深吸了口氣,他選擇暫停,沒繼續玩下去,而是登陸遊戲論壇。
他很清楚。
選擇在發售第一時間入手《大鬧天宮》的玩家肯定很多,絕不只是自己一個。
他在遊戲裡遇到的問題,別的玩家也都會遇到。
「我的天,你們玩沒玩《大鬧天宮》?這難度是在跟我開玩笑嗎?」
「我到現在半個小時了,連那倆攔路的小野怪都沒打死呢,誰有攻略啊?求解。」
「有一說一,這打擊感是真的舒服啊,而且物理反饋也相當真實,除了地獄級難度之外,沒別的缺點。」
「光是地獄級難度這一條,就能勸退99%的玩家了。」
「沒你說的這麼誇張,不過這款遊戲確實是有點難,那倆小野怪直接顛覆了我對普通野怪的理解。」
「你們這才到哪兒?有本事去打那六頭狼啊,那種絕望會讓你的遊戲體驗變得極其糟糕。」
「別說了……我連正常路線都肝不動。」
「好不容易打敗兩隻小野怪,後面的一個比一個恐怖……特麼的,我懷疑自己可能連這座山都下不去。」
「按照劇情,孫悟空下山之後,主線才正式開始呢……我去,現在都這麼難,後面怎麼打啊?」
「會不會是設計師調錯了難度啊?總感覺這難度不太正常。」
「調錯個屁,你沒看田老闆微博嗎?人家可是說的明明白白,這遊戲難度稍高。」
「這難度叫稍高?咱們理解的『稍高』是一個概念嗎?」
「我感覺這遊戲除了難點之外,物理反饋、操作上限都挺有感覺的,好好適應一下,應該就沒問題了。」
「希望是你說的這樣吧,我現在已經不指望打到天宮了,我懷疑,自己可能連這座山都出不去……」
刷著一條條帖子。
看到各種與眾不同的死法截圖,金鑫鑫終於意識到,這是一款地獄級遊戲,與以往玩過的任何遊戲都不一樣。
唔……
他總算理解了田陌雲微博里提到的「難度稍高」指的是什麼。
「我就不信,以我的水平還能怕了這款遊戲……今天先出這座山,明天回花果山準備征戰天宮!」
金鑫鑫立下了一個flag。
他覺得自己這個目標挺容易達到的,唔……就是個小目標。
然後——
時間匆匆,很快,兩個小時過去了。
「艹!!!」
金鑫鑫一扔手柄,氣的有點自閉了。
足足兩個小時的時間,別說下山了,他連第一波「精英野怪」都沒打過去。
按照他的猜測,想順利下山,至少需要先擊敗一個「普通級boss」才行,再不濟也得是「領主級野怪」。
原著里的反派,大致可以分為九個層次。
普通級野怪、精英級野怪、領主級野怪!
普通級boss、精英級boss、領主級boss!
天神級boss、真神級boss、神君級boss!
如果金鑫鑫沒猜錯的話,最後孫悟空「大鬧天宮」的時候,對戰的終極boss(玉皇大帝),應該就是神君級boss。
他現在連「精英級野怪」都感覺跟噩夢一樣,後面的……想想都不寒而慄。
「這遊戲……有病吧?」
金鑫鑫買遊戲的時候,還幻想著,自己能夠如原著小說里的孫悟空一樣,擊敗一個個敵人,最終打的玉帝狼狽求饒。
當時他還擔心遊戲難度太低,玩起來沒意思呢。
結果現在……
他感覺,自己的熱情和夢想,很難堅持到自己打上凌霄寶殿的那一刻……
……
關於《大鬧天宮》難度太高的問題,在遊戲發售的當天,就有不少玩家在網上吐槽。
微博、貼吧、遊戲論壇、飛信群、遊戲評論區……
幾乎所有跟遊戲沾邊兒的地方,都有關於這款遊戲的吐槽。
微博上,有個熱度很高的帖子。
「說實話,對于田老闆的這款遊戲,起初我是沒在意的,因為作為一名《拳皇》的半決賽選手,我在玩任何格鬥類遊戲時,只要稍用心些,掌握了技巧,就能輕鬆通關……直到我玩到了《大鬧天宮》,才體會到了世道人心的險惡。」
帖子附帶了三十多張圖片,每張都記載著不同的死法。
透過「死」字背後的黑白圖案可以看得出來,這傢伙打到最後都沒能成功下山。
「我去,就連冷雨大佬都沒能下山?這可是《拳皇》半決賽的頂級高玩啊。」
「雖然兩款遊戲的戰鬥邏輯不一樣,不過通常來說,《拳皇》技術強的玩家,在玩其他格鬥類遊戲時,往往具有天生的優勢……」
「冷雨大佬好厲害,居然打到月狼王了,這可是領主級野怪……」
「樓上是怎麼知道月狼王的?」
「看直播啊,【星空直播】搜索江少,他一大早就買了遊戲進行直播,打了足足10個小時才下線,連午飯都沒吃,為了下山簡直不要命。」
「這麼拼命?那他成功了嗎?」
「沒有……不過他已經測出來了,月狼王是下山前的最後一道封鎖,只要打通月狼王,就能看到外面的花花世界啦!」
「沒打通說個屁……這遊戲也太特麼難了,我現在都有點絕望了。」
「打了一下午,心態有點崩,連我媽路過客廳的時候都罵我是廢物,一點用都沒有。」
「好期待外面的花花世界……不過我們大概率只能看視頻了。」
「這特麼也太難了!!起初田老闆說稍有難度的時候我沒在意,結果……我這才知道,我們理解的稍有難度不是一個概念。」
「我們理解的是妖怪血量提升、攻擊力增強,田老闆理解的是野怪boss化、boss惡魔化,順便再乘以10……這特麼怎麼打?」
「長這麼大,頭一次見到這麼兇狠靈活的野怪,媽媽我長見識了……」
「作為原著讀者,我是真忍不住想問問設計師了,你知道我聽說《大聖》要改編遊戲的時候有多激動嗎?你知道我花2098元巨款購買這款遊戲時有多期待嗎?結果……你特麼就給我玩這個?」
「我也想吐槽了,我知道孫大聖的強者之路不容易,但……您讓我們感受的這麼真實,合適嗎?」
「吐槽歸吐槽,《大鬧天宮》的綜合素質是真的棒啊,已經是目前頂尖的3D遊戲水準了,就是流程稍短。」
「流程短?呵呵呵……你要是能一個月通關,我特麼敬你是個人才。」
「這不是短不短的問題……我特麼打了一天,連一隻老虎野怪都打不過,你跟我談遊戲流程?」
「田老闆發微博了!!!我去,這特麼也太氣人了。」
最後一句話,吸引了無數網友的目光。
他們紛紛切換軟體,打開【星空微博】,直接從「關注」列表看到了田陌雲的最新消息。
內容是這樣的:
「聽說大家都很喜歡《大鬧天宮》,作為設計師的我表示很開心,也很欣慰。」
「又瞧見很多玩家吐槽,說《大鬧天宮》難度太高,簡直就是做出來噁心玩家的?」
「針對這個問題,我特意諮詢了我司的御用王牌體驗師唐文靜小妹妹,對方說難度剛剛好,並不覺得難。」
「所以我就尋思著……這可能不是遊戲的問題,唔,你們懂我的意思。」
「《大鬧天宮》本質上是一款非常優秀的RPG格鬥類遊戲,它的戰鬥系統是非常出彩的,非常具有劃時代意義的。」
「只是因為要適應3D戰鬥玩法+偏實的物理反饋,導致一部分玩家剛開始會感覺不適應。」
「但請相信,這款遊戲的內容不會讓大家失望。」
「大家可以慢慢摸索和嘗試,然後尋找到適合自己的戰鬥方式,等適應戰鬥系統後,就能輕鬆擊敗野怪,看到外面的天空了。」
「順便說一句——」
「《大鬧天宮》下山前的劇情,僅僅是遊戲最初始的一部分,真正精彩之處還在外面,尤其是天宮之戰。」
「所以,大家努力吧,相信自己,努力總會有收穫的,加油!」
……
洋洋灑灑的一封鼓勵信,像極了成功學大師。
網友們氣的吐血。
我們都在吐槽遊戲難度太高,作為設計師,你不應該反思反思嗎?
諮詢唐文靜?
唐文靜???
格鬥類遊戲連續三屆比賽總冠軍唐文靜???
大哥,您下次諮詢一個正常點兒的玩家行嗎?
孩子想玩一款正常點的3D格鬥類大作,求求您收了神通吧!