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第596章 新遊戲《最終幻想》;《反恐精英》即將公測(1/2)

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田陌雲沒有去管這些事情。

很多業內大佬都在暗中猜測,覺得他可能在下一盤大棋,這事兒沒看上去的這麼簡單。

但……

田陌雲如果知道的話,自己也會很懵逼啊。

什麼亂七八糟的?

他只是覺得重氪遊戲挺有意思,算是一個與傳統遊戲截然不同的新產業,所以想讓更多廠商參與進去,造福遊戲行業而已……

隨便推波助瀾一下。

至於說算計《血劍俠客傳》?

當然也是有的。

【風雲遊戲】的老闆陳文龍,利用《血劍》來不斷碰瓷《夢幻西遊》,給田陌雲造成的麻煩可不小。

他懶得理會陳文龍,但不代表這事兒就算了。

制裁《血劍》?

沒那個必要。

他只需要暗中推波助瀾,讓《血劍》成為眾矢之的,吸引一大票遊戲廠商的目光就足夠了。

《血劍》現在看上去榮光萬丈,但以後未必就順利。

大量的遊戲廠商齊聚重氪遊戲產業,到時候,《血劍》這位「開創者」搞不好就要被後浪給拍死。

真要說算計的話,大概就這麼點兒了吧。

暗戳戳的報復一下,警告一下,就算陳文龍看出來了,也不敢抱怨。

真沒什麼。

業內大佬們想的那些圖謀、算計、一盤大棋……呵呵,腦補不要太過分,會出事兒的。

……

沒理會網上的紛紛擾擾。

《夢幻西遊》的玩家們也沒受到多大的影響,該怎麼玩還是怎麼玩。

而田陌雲,卻也沒有閒著。

他在做新遊戲的設計稿,一款專門給【雷霆2代遊戲機】護航的遊戲設計稿。

名字是——《最終幻想VII》

這款遊戲在前世的時候,曾帶給田陌雲極大的震撼。

劇情、玩法、人物建模都是極其優秀,尤其是蒂法……

可以說是這款遊戲的靈魂所在了。

蒂法女神!

她具有東方女性中所有的完美特質,不論顏值還是性格,都讓人久久難以忘懷。

在前世地球的二次元角色排行榜上,蒂法一度成為無數玩家心目中最理想的女神。

由此可以看出,這個人物的塑造是多麼的成功和優秀。

而《最終幻想VII》這款遊戲,也曾給某款主機帶來了史無前例的巨大成功。

這種戰績,就像是《超級馬里奧》、《精靈寶可夢》、《塞爾達傳說:曠野之息》一樣。

一款遊戲影響到了主機戰爭,擁有讓人窒息的恐怖魅力!

而《最終幻想VII》的公司,還因此製作了一部質量極佳的同IP電影,劇情就發生在《最終幻想VII》這款遊戲的前後。

名字叫做《聖子降臨》。

……

田陌雲對這款遊戲的印象非常深刻,也驚嘆於《最終幻想VII》所創造的諸多奇蹟。

這也是他打算率先開發《最終幻想VII》,並讓它成為【雷霆2代】首發護航之作的原因。

《最終幻想VII》的劇情並不複雜。

田陌雲對其進行了適當修改,將它與前幾作的微妙聯繫祛除,變成一款獨立存在的遊戲。

當然。

關於人物劇情這部分,他基本上沒做多少改動,因為原版就已經非常優秀了。

克勞德!蒂法!艾瑞絲!

這三位主角的三角戀很有意思,帶給玩家們的印象最為深刻。

當然,眾所周知,在這種RPG遊戲裡,男主角基本是沒什麼存在感的。

玩家們並不在乎男主是誰,他們更關注蒂法和艾瑞絲……

所以,重點就在於這兩個角色身上,田陌雲打算在做輕度修改時,給兩位可愛的女神大人多增添一些戲份和互動,以及換裝。

唔——

他當然不會承認這是自己喜歡的,一切都會推脫給玩家的頭上……尤其是在蘇瓊面前。

那姑娘吃醋的時候,可不會管你丫的是不是真實人物。

或者,她大概率會懷疑某人的心裡存在一個這樣的青梅竹馬,於是……呵呵呵。

……

所幸,蘇瓊沒有多想。

當她拿到這份設計稿的時候,仔仔細細的看了兩遍,有些驚嘆于田陌雲的大膽思路。

不過很快就淡定下來,畢竟田陌雲那「天馬行空」的思路與才華,一向是眾所周知的。

習慣了,也就不會再大驚小怪了。

「我一直在思索RPG遊戲的靈魂……」

田陌雲自顧自的說道:「從玩法設計、畫風設計、人物建模、劇情、遊戲系統……等多個方面去探索,最終我發現RPG遊戲的人物才是最為核心的,就像是《仙劍》里的李逍遙、趙靈兒、林月如那樣,所以我近期抽空看了很多電視劇、小說、遊戲,最終設計了這款遊戲。」

這話有點此地無銀三百兩的嫌疑。

「哦。」

蘇瓊目光有些古怪:「我知道啊,你跟我說這個幹嘛?」

「……」

田陌雲沉默兩秒:「我們討論一下該怎麼做遊戲吧。」

做遊戲還是比較複雜的,要確定很多設計思路和細節。

劇情方面已經敲定,沒有什麼需要修改的地方,倒是人物建模和配音,這塊兒很值得探討。

對於《最終幻想VII》這種遊戲來說,人物形象的好感度,會極大程度上影響玩家們對這款遊戲的評價。

而人物形象這種東西,又非常複雜。

人類的審美觀是不同的,大眾化的審美看似美好,實則看太多了就顯得平平無奇,難有亮點。

就像是漂亮妹子!

如果在你生活周邊只有一兩個漂亮妹子,那印象一定非常深刻。

可如果身邊全都是漂亮妹子的話……習慣了,也就沒什麼印象了。

RPG遊戲的女性人物刻畫,為了實現「讓大多數玩家都對遊戲角色有好感」的小目標,很多廠商都採用一種常規且有趣的設計手法。

那就是倚靠悲情來博取玩家們的共鳴和感動,並由此轉化成好感度,提升遊戲品質。

唔,也就是所謂的死女主系列。

《仙劍》的倆女主,前期刻畫的活靈活現,但玩家們未必能有多大的印象,可當她們全死了的時候……那印象就很深刻了。

當初跟《仙劍》同期的《醫道之王》也是一樣,倆女主死的一個不剩,而且比《仙劍》的死法悽慘無數倍,玩家們氣的破口大罵。

那印象多深刻呀。

有句話怎麼說來著?

痛,才是青春!

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