第604章 重氪遊戲再引爭議;【雷霆2代】即將到來(1/2)
9月初。
距離《夢幻西遊》、《血劍俠客傳》這兩款遊戲上線,已經過去了兩個月的時間。
8月初的時候,《夢幻》並未公布自家的營收數據,故作神秘的同時,也是將另一位選手《血劍》給凸顯了出去,吸引了大票的廠商去開發此類重氪遊戲,並以此展開競爭,分割掉《血劍》的市場占比。
現在是9月初。
《夢幻》的營收數據已經出爐,但田陌雲依舊選擇隱藏,那低調的樣子,像是早已經忘記了這款遊戲。
當然,因為《反恐精英》火爆全網的關係,分散了大量網友的注意力。
網友們不再關注《夢幻》和《血劍》的「PK」,轉而去討論新遊戲,這也更加方便《夢幻》高調搞活動的同時,順便隱藏自己的數據。
至於隔壁的《血劍》?
【風雲遊戲】那邊可沒想過這麼多,哪怕明知道不知道多少廠商在暗中覬覦自己的高利潤,但老闆陳文龍依舊高調無比的將自家的營收數據第一時間公布出去。
《血劍俠客傳》,營收:3.97億元。
相比起上月,增長了0.2億元。
……
「這怎麼可能?」
一些曾「討伐」過《血劍》的網友們,均通過各種途徑得知了這件事,都感到有些不可思議。
上個月營收恐怖還好理解,畢竟是上線首月。
通常來說,一款遊戲的上線30天就可以決定生死了,是好遊戲還是爛遊戲,都一目了然。
如果是質量好,可持續性強的遊戲,那麼未來的營收會越來越高,步步高升。
但如果是質量一般,或者是沒什麼持續性,容易讓玩家產生疲倦、厭倦,失去爽感和充值欲的遊戲,那營收會越來越低,甚至是暴跌。
在大多數人看來——
《血劍》這種爛遊戲能在首月混到3.77億的營收,完全是那幫土豪容易忽悠,為了一時的爽,所以就各種充值……但玩過之後肯定會從這個深坑裡爬出來的,絕對不可能再給這款遊戲繼續送錢。
可結果卻恰恰相反。
《血劍》非但沒有如他們所想的那樣涼涼,反而,第二個月的營收還超過了第一個月。
增長不算明顯,只有區區2000萬而已,對於一款數億營收的遊戲來說,這點增長沒什麼區別。
可增長再少那也是增長,而不是驟降啊。
《血劍》這款遊戲到底是怎麼做到的?
這麼爛的遊戲內容,這麼不要臉的氪金玩法,居然還有一群人願意被坑錢?
……
微博里。
關於「《血劍》的營收出現上揚趨勢」的消息,席捲了遊戲頻道。
「是我不懂這個時代了嗎?這麼爛的遊戲都能火?是我的品味跟不上時代了嗎?」
「鬱悶的想吐血了,這到底是怎麼搞得啊?」
「本來玩的開開心心,我都快忘記《血劍》了,直到看見這個消息……」
「之前還說《血劍》活不過兩個月來著,結果現在……這臉打的好痛啊。」
「消息到底是真的假的啊?該不會是《血劍》自己刷的數據吧?」
「剛才沒忍住又下載體驗了一下,我已經做好準備了,但還是被無奈勸退。」
「我也是,太特麼坑人了,這壓根就不是給人玩的遊戲啊,各種充值滿天飛啊。」
「你們看排行榜沒有?榜單上的那些大佬,隨便一個人的充值,都能在二線城市買套房。」
「只能說明,土豪確實跟我們不在一個世界。」
「真的沒有人能制止這款遊戲嗎?我有預感,以後的網遊一定會慘不忍睹。」
「沒關係,有《反恐精英》就足夠了,這款遊戲我能玩十年!!!」
網友們都在議論。
他們納悶、不解,於是四處尋求答案,但均未能得到專業的解釋。
就連那些微博上的大V專家,都委婉的表示自己也很錯愕,不懂這到底是怎麼回事。
除了幾個打腫臉充胖子的大V,喜歡信口胡謅之外,大多數稍微權威、良心點的博主,都沒給這事兒站台。
他們興許能明白這其中的邏輯,但如果想要將其翻譯成白話文解釋給網友聽的話,又覺得這不是一件容易的事情。
不是翻譯多難,而是這件事容易得罪人。
別說什麼權威不權威了,在偉大的網友面前,哪有權威什麼事兒?
你說的讓網友們開心了,大家笑嘻嘻的給你點讚評論,你要是讓網友不開心了,他們直接評論開罵+舉報涉黃涉政涉黑一條龍……
這事兒吧,實在是不好說。
那些大V都不願站出來說話,也是考慮到這些事情。
網友們只能自己瞎猜、爭論不休,但他們很快就不再糾結這件事……因為有小夥伴喊他們一起打遊戲了。
去《夢幻》一起做任務、跟小姐姐在隊伍里聊天搭訕,它不香嗎?
在《反恐》里,跟兄弟一起開黑打爆對面的狗頭,它不刺激嗎?
……
吃瓜網友們都覺得不可思議,就更別提那些覬覦重氪遊戲市場的廠商了。
他們原本就在低調籌備同類型遊戲,本想著趁《血劍》後繼無力的時候,自己出手討點便宜呢。
結果怎麼都沒想到,《血劍》第二個月竟然比之前還要猛,這大大的出乎了他們的預料。
但同時,也嫉妒的眼睛都綠了。
「上線,跟他們干!」
某遊戲廠商的老闆大聲說道:「不求達到《血劍》的成績,盯上他們的太多了,很難有一款遊戲可以統治整個市場,我們只需要拿下五分之一,甚至十分之一的利潤就足夠了,兄弟們,只要這次我們賭贏了,你們的獎金會比那些巨頭公司還多。」
一群員工也是信了他的瞎話,紛紛發出狼嚎,然後信心十足的將遊戲上線,加入重氪遊戲戰場。
這樣做的公司不少。
《血劍》的利潤太驚人了,誰都想衝上去咬一口。
……
「今天,攏共有127款遊戲上線,大多都是單機遊戲,網路遊戲只有21款,其中有17款都是重氪遊戲……」
周雲騰笑著說:「這下,《血劍》的好日子怕是要到頭了,突然增加了這麼多競爭對手,必然會被分走很多利潤,能不能保持龍頭地位可不好說,就算能保持,也未必能有現在一半的營收了。」
17款重氪遊戲!
它們的目標只有一個,那就是如日中天的《血劍》。
《血劍》不死,它們想要生存幾乎是不可能的事情。
各家都有各家的優勢,有的喜歡正面剛,有的喜歡打差異化,全都在針對《血劍》,這款遊戲怕是要遇到不少危機了,能不能挺過去都不好說。
「看戲就好。」
田陌雲想了想,又說道:「你可以適當的引導一下,將其中一些優秀的重氪網遊跟《血劍》進行對比,蹭一蹭《血劍》的熱度……如此一來,《血劍》的壓力會更大,其他廠商瞧見有干翻《血劍》的趨勢後,也能更有動力。」
「好。」
周雲騰笑著點頭,心裡覺得對面這傢伙委實是陰險。
當初《血劍》爆紅的時候,田陌雲沒少給這款遊戲做推廣,而當出現了大量競爭對手的時候,他又去扶持這些新遊戲,轉而去圍攻《血劍》。
這麼一來一回的,重氪遊戲市場是徹底被激活了,可創始人《血劍》的日子恐怕不會太好過。
當然——
這一切都跟周雲騰沒什麼關係,他也樂意看好戲。
反正,甭管《血劍》還是這17款重氪網遊,說白了,都是在給他們平台賺錢。
平台做大了才能賺到更多的錢,至於遊戲?
哪款遊戲還不都是一樣?
周雲騰尋思著,田陌雲可能還有另一重想法。
《血劍》的製作商是【風雲遊戲】,這家公司意圖通過《血劍》來衝擊「頂級遊戲廠商」的地位。
以《血劍》目前的盈利趨勢,說不定還真有這個可能。
田陌雲未必樂意看到這樣一個廠商達到四大頂級的高度,這對於整個遊戲行業的生態而言,並無好處。
賺錢沒人攔著,但頂級遊戲廠商的位置……還是算了吧。
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