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第427章 強聯網和弱聯網;所以,愛會消失對嗎?(1/2)

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「《保衛邊境》的核心玩法,還是傳統的劇情+闖關格鬥類。」

田陌雲一邊吃著蛋炒飯,一邊回答蘇瓊的困惑:「這種遊戲雖然也有聯網屬性,但說白了就是弱聯網,本質上還是一款單機遊戲,只是加了聯網功能而已。」

「這也導致,玩家一旦將劇情通關了,就會感到索然無味,再加上後期已經沒有了充值需求,營收暴跌十幾倍很正常。」

說完,吃了一口夾雜著雞腿的炒飯,心頭稍感滿意。

蛋炒飯這種東西,不加雞腿是沒有靈魂的,如果能再加一包衛龍的話,就很完美了。

當然,這種吃法並不主流。

「弱聯網?」

蘇瓊眨眨眼,這個說法對她來說有點過於前衛了。

「這麼跟你說吧。」

田陌雲斟酌了下,解釋道:「弱聯網和強聯網的區別非常簡單;《保衛邊境》這款遊戲只要購買了劇情包和相應的道具,就算不聯網也是可以玩通關的,聯網的作用是多名玩家互動和配合……」

「就像是《松鼠大作戰》,兩個人配合可以降低遊戲難度,但一個人也不是不能玩。」

「《保衛邊境》最大的賣點是劇情,一旦通關了劇情,再玩下去就沒太大意思了,而且……開發商在做遊戲的時候,充值部分也只做到了劇情通關,後續沒有刺激玩家消費的『點』,自然會導致營收暴跌。」

「反觀《我的家園》、《江湖殺》這種遊戲,就屬於強聯網。」

「這兩款遊戲的特點在於:必須聯網,必須跟其他玩家互動才能玩,自己是無法玩單機的……而這種強聯網的遊戲,對於遊戲本身劇情並不是非常看重,最大的亮點是玩家們自發組成的社交圈子。」

「這也是為什麼《我的家園》、《江湖殺》可以持續盈利,而《保衛邊境》這麼快就涼涼的區別、原因所在。」

醬紫!

蘇瓊懂了。

然後,她又問出一個問題:「強聯網和弱聯網,哪種是最好的呢?」

她問這個問題也是有原因的。

蘇瓊比較喜歡《保衛邊境》這種遊戲,因為那個保家衛國的熱血劇情非常帶感,跟看電影還不一樣,有種身臨其境的特殊體驗。

而反觀《我的家園》、《江湖殺》,雖然跟真人玩家們互動很有意思,也更加耐玩一些,但故事性卻十分羸弱,只有一個基礎的框架,遠不如《保衛邊境》來的完整,也無法給她帶來那種知識、情感層面的收穫感。

這姑娘的聚焦點跟正常人不太一樣,總喜歡思考一些看似很深奧,實則完全沒有邏輯性和道理的東西。

「唔……」

田陌雲沉吟半晌,然後默默的吃著蛋炒飯。

他不是回答不上來,而是不知道怎麼去回答這種過於簡單的問題。

就好像你準備帶妹一起玩吃雞,結果人家問你怎麼開槍、怎麼看地圖、怎麼撿裝備、怎麼……一系列的基礎問題,最後被打死了還不知道敵人在哪兒……一樣。

解釋「1+1為什麼等於2」這種問題,對於一個成年人來說,像是一種折磨。

……

直到吃完飯,他才斟酌好如何回答這個問題。

「遊戲是無法通過類型分好壞、優劣的。」

田陌雲說道:「就好像你不喜歡吃雞蛋,但不能說雞蛋是壞東西……是一樣的道理。」

「不,我很喜歡吃雞蛋啊,而且雞蛋很有營養,是好東西呢。」

蘇瓊很認真的看著他。

「……我只是舉個例子。」

田陌雲擺擺手:「任何一種遊戲,都有屬於它的玩家群體。」

「有人喜歡主機遊戲,有人喜歡街機遊戲,有人喜歡掌機遊戲,也有人喜歡跟真人玩家一起互動著玩遊戲……沒有絕對的好壞、強弱之分。」

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