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第285章 的水平下降了?(2/2)

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「大家紛紛在各種場合吐槽,為什麼你要做這種反人類的遊戲,甚至還有挑戰節目也想跟我們合作,來一期類似於《挑戰不生氣》的節目,我尋思著……你應該很喜歡,所以就直接答應了,還收了不少的授權費。」

呵呵……

田陌雲有點不知道該說什麼好,只好掠過這個話題:「另外兩件事呢?」

「第二件事,是關於《恐龍快打》的。」

蘇瓊繼續說道:「《恐龍快打》剛上市,就直接拿下了一周的銷售冠軍,就連《街頭霸王》、《快樂方塊》這種老牌經典遊戲都給壓過了。」

「但可惜的是,在發布第二周的時候銷量急速下滑,直接被《街頭霸王》、《快樂方塊》反超,僅能排進第三,甚至偶爾還會跌落第四,被【酷靈遊戲公司】的同期新作《熱血天涯》反超……」

「很多人都說,你做遊戲的水平開始下降,早已經不復巔峰了。」

說著,蘇瓊看向田陌雲的目光中,帶著幾分戲謔。

……

【酷靈遊戲公司】是昔日的八大頂級廠商之一。

自從【雷霆遊戲】創辦以來,就一直以「最強第三方」的姿態出現在大眾面前,論規模,僅次於被收購後的【暴風雨遊戲公司】。

而這次,他們的新作《熱血天涯》精心準備了數月,剛好撞上了田陌雲的新作《恐龍快打》。

雙方都是動作闖關遊戲,而且也都有很多出彩之處,在動態榜單上打得有來有回。

銷量最高的冠軍和亞軍,始終被《街頭霸王》、《快樂方塊》占據,而這兩款新遊戲截至目前的數據,分別是第三和第四。

剛發售的最初一周,《恐龍快打》得益于田陌雲的名氣,銷量一度碾壓全場。

但第二周熱度急速下滑,就被厚積薄發的《熱血天涯》給追了上來,打的十分熱鬧。

遊戲玩家、娛樂媒體紛紛湊熱鬧,路人們也是好奇觀戰,簡直是大型吃瓜現場。

……

「這是預料之中的事情。」

田陌雲笑了笑,並不意外:「《恐龍快打》雖然質量不錯,但畢竟不是《街頭霸王》和《快樂方塊》那種擁有持續性熱度的,玩家們一開始覺得新鮮,但如果玩得多了,那種酣暢淋漓的爽感過去了,就會覺得乏味,會選擇去玩其他遊戲,其中就包括同為動作闖關遊戲的《熱血天涯》。」

「從某種程度上來說,兩款遊戲的玩家群體其實是高度重合的。」

「這就意味著,除非兩款遊戲能在質量上拉開差距,否則的話,雙方的銷量差距不會太大,今天你超我,明天我超你,這都是很正常的事情……街機遊戲的嘗鮮成本很低,兩款遊戲都體驗一次也才需要兩塊錢而已。」

「除了資深玩家之外,大部分路人玩家,最多就是每款遊戲玩幾次就過去了,玩玩《恐龍快打》,再去玩玩《熱血天涯》,然後就當個路人,觀戰和討論,不亦樂乎。」

「我對這個結果並不意外,也不感到失望。」

這是真話。

《恐龍快打》的質量如何,田陌雲心裡很清楚,這款遊戲的局限性其實很大,並不具備「耐玩性」,遊玩流程就是一路打打打,沒有太多變化,能給玩家們提供的也就是一種新鮮感而已。

而【酷靈遊戲公司】的新作《熱血天涯》,也是類似的效果。

平均下來,每個玩家在兩款遊戲上花費的錢,不會超過10塊……但在【雷霆遊戲廳】九位數的用戶基數下,兩款遊戲依舊賺的盆滿缽滿,不失為本期最成功的的遊戲。

之所以很多人覺得田陌雲「設計遊戲的水平下降」,也只是對他的期望太高而已,以為田陌雲總能做出那種長久不衰的遊戲,比如說——《快樂方塊》。

但殊不知,《快樂方塊》這種遊戲,哪怕是在前世地球上,都是少之又少。

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