第154章 隱藏的輿論隱患(1/2)
【雷霆遊戲】這邊,一切都在井井有條的運行著。
街機的設計、虛擬系統、性能、屏幕色彩、搖杆按鍵舒適度、投幣檢測……等一系列的軟硬體,早在一個月前就完成了。
而三款護航大作,也早早的籌劃完畢。
生產的速度倒是不算快,差不多一天800台左右的產量吧。
當然——
這裡所說的產量,指的僅僅是【雷霆遊戲】,並不包含集團旗下的其他幾個子公司。
如果將一切可用資源都調動的話,一天的產量大概能達到4000台左右。
但在田陌雲看來,卻沒有這樣做的必要。
【雷霆街機】的初版,預計生產數量是1萬台,以每個店鋪20台為基準,可以配置500個店鋪。
按照原計劃的上萬店鋪來計算——
500個店鋪連5%都沒有。
但帳不是這樣算的。
【街機模式】是【雷霆遊戲】+【蘇氏地產】+【騰龍風投】聯手做的一個大項目,首輪投資就不低於十幾個億。
但這個模式到底是否行得通?
運營期間會不會出現一些意外?
這種【線下遊戲廳】模式,是否會影響社會經濟?
是否會被抵制?
一系列的問題都沒有經過驗證,誰也不敢一上來就直接全國鋪設上萬的店鋪。
500個店鋪,是他們仔細溝通過,得出的一個很保險的試運營方式。
只要試運營良好,立馬就會全國鋪設。
到時候——
10000+個店鋪,起碼20萬-30萬街機數量,遍布全國每一個縣城,甚至鄉鎮。
……
「電子遊戲發展至今,經過數個時代的變遷,但至今為止,玩家數量都不超過兩千萬。」
田陌雲輕聲道:「但要知道的是,大夏國超過十億人口,除去老者與孩子,盲猜都有五億以上的成年人,如此龐大的群體,卻只開發了不到兩千萬人的市場……太沒用了。」
「【街機】一旦盛行,全國起碼超過兩億人會成為我們的玩家。」
「遊戲市場,也將從不到兩千萬人,變成兩億,擴增十倍。」
「唯有這樣,電子遊戲市場才算是真正發揚光大,我們的【雷霆爭霸賽】計劃,才可以順利實施。」
蘇瓊黛眉微皺,沒說話。
田陌雲瞥了她一眼:「你在想什麼?」
「我在想……」
蘇瓊猶猶豫豫,小心翼翼的說道:「電子遊戲是否算是一個有利於身心健康,有利於社會發展的東西呢?」
「電子遊戲誕生至今——」
「報紙上、電視台上,經常出現斥責電子遊戲毀掉青少年的說法。」
「他們將電子遊戲歸類於很不好的東西,與青少年抽菸酗酒打架鬥毆……的危害相提並論。」
「一些教育家更是明確指出,電子遊戲的盛行,會讓孩子徹底失去學習能力,最終變的碌碌無為。」
「長期以來——」
「電子遊戲行業得不到良好的發展,一方面是因為成本過高,另一方面……也是社會的褒貶不一。」
「而我們現在做的事情——」
「無限擴大玩家群體,降低門檻,這勢必會讓『衝突』變得更加激烈,這是我們必須應對的問題。」
……
田陌雲沉默不語。
這種輿論壓力,自從電子遊戲誕生至今,就一直伴隨著。
第一個時代的遊戲公司無法扭轉輿論,第二個時代,第三個時代……都沒能做到。
甚至包括三巨頭這樣的大資本企業,同樣無力扭轉局面。
只不過——
雖然社會輿論一直存在,並且『理念衝突』激烈,但還控制在一個雙方都能接受的區域內。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。