第148章 開發者們都很慌(1/2)
大家都在討論,頭一次意識到【雷霆集團】的研發實力居然如此強大。
「這16位的遊戲機就是不一樣啊,你看這畫質,簡直是震撼啊。」
「看看這參數——三核心處理器,高達8MHz的主頻,2M顯存,8M運存……」
「這是什麼概念啊,要知道,三巨頭的8位機,僅有1MHz主頻,2kb顯存……完全就不是一個量級。」
「還有遊戲卡帶存儲,三巨頭的遊戲機,最高僅支持128kb而已,但【雷霆遊戲】這邊,直接擴展到了最低16M。」
眾人都十分激動。
作為遊戲開發者,他們比誰都清楚——
這種配置的遊戲機,只要開發環境的要求別太高,完全可以做出無數精彩的遊戲。
而且因為卡帶存儲擴大了數百倍,他們再也不用擔心內存問題了,可以將自己腦海中許多靈感變成現實。
當然——
他們還不知道的是。
即便是眼下讓他們欣喜不已的「超大存儲卡帶」,依舊讓【暴風雨】感到不滿。
16M、32M、64M……
原本,初代的《街頭霸王》,大概在2M以內。
但【暴風雨】團隊精益求精,增加了太多元素和彩蛋,畫質、特效層層升級。
最後將原本只有2M大小的遊戲,硬生生做成了104M。
這也幸虧是【街機】版本的卡帶,要是家用機……想都別想。
104M的遊戲,起碼需要128M的存儲卡帶才行。
而這種卡帶當前的成本……起碼都在五百元以上。
再加上遊戲開發成本均攤、運輸成本、運營推廣成本、盈利空間……全部算上,這麼一張卡帶,至少要賣一千塊。
一款遊戲一千塊?
玩家們絕對不會接受的。
所以——
大存儲的遊戲卡帶,只能用在【街機版】,而不能用在【家用機版】。
根據成本計算——
將來的16位電視遊戲機,卡帶基本都要控制在16M以內。
而大部分用來走銷量的遊戲,存儲卡帶控制在2M、4M、8M之間,這樣才能降低價格。
……
「那麼問題來了——」
有人冷不丁問道:「我們什麼時候才能夠在遊戲機上開發遊戲呢?」
「這……」
眾人將雜誌看了個遍。
整個專訪中,全程都沒有關於「邀請遊戲開發者」的任何內容。
「該不會是打算自產自銷吧?」
有人忍不住說道:「想想【雷霆集團】的做事風格,整個體系都是自產自銷,這次進入遊戲行業,該不會還這麼來吧?」
「這不太可能吧?」
「遊戲行業跟其他行業不同,靠的是創意,可沒辦法批量生產,田陌雲應該懂這個道理。」
「不好說。」
「你們看看雜誌上的專訪內容——」
「伴隨著遊戲機上市,第一批首發的遊戲只有三款。除了《快樂方塊》的升級版之外,另外兩款都沒聽說過名字,但你們這兩款遊戲的廠商。」
「分別是【快樂遊戲公司】和【暴風雨遊戲公司】」
「前者,是【雷霆集團】的前身,如今的全資子公司,意義非凡。」
「後者,是最近剛剛全資收購的頂級遊戲開發團隊。」
「這兩家廠商有一個共同點,他們全都是【雷霆體系】的成員。」
「而在專訪中,還有一句——」
「下一批的陣容里,會有《超級馬里奧》和《魂斗羅》的續作,那也是【雷霆體系】的。」
……
眾人面面相覷。
如果【雷霆集團】當真打算自己做遊戲開發的話,那他們恐怕……
「再等等下一步消息吧。」
「你們誰能聯繫上【雷霆集團】?幫忙打聽打聽。」
「最好是有大報社的,托人去做個採訪,順便問問這事兒。」
「好不容易有了擺脫三巨頭的機會,可千萬別是空歡喜一場啊。」
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