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第533章、難度拉滿(1/2)

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進場時候,不可能去打利爪觸鬚,只能賭運氣。眼棱隨機的目標,不是被擊飛,或者擊飛人身旁的目標,就沒有影響。

運氣不可能百分百,這次進場還是躺了兩個人。

萬幸,躺的兩個不是治療,一個兩個都是術士。

沙漠流浪者鬱悶:「為何我和人生會這麼倒霉。」

人生如若初相見道:「一定是克蘇恩嫉妒我們比它帥。」

李天澤道:「躺了兩個術士,也好,反正你們腿短,跑不贏雷射。」

一下三暴擊,暗影主宰跟著流淚:「為何我們術士,沒有閃現。」

人生如若初相見道:「下次不如我們給自己綁石頭,這樣就不怕死了。」

沙漠流浪者道:「這提議不錯,正所謂死道友不死貧道。」

腿短的術士撲街兩個,影響不大,可以繼續打下去。

進場以後,大家迅速按照上周的安排分區域站位。

李天澤道:「眼球觸鬚出來了,立馬打掉,不要讓人被鞭笞死。」

一次8個眼球觸鬚,不管不顧,會死8個人。

除了眼球觸鬚,還有不斷鑽出來的利爪觸鬚。

「被利爪觸鬚擊飛的,第一時間跑回去硬抗,然後迅速把觸鬚打了。」

李天澤被利爪觸鬚擊飛,他迅速閃現回位,避免中眼棱帶著隊友一起撲街。

在第一階段,威脅最大的依然是眼棱。

李天澤道:「大家注意保持10碼外站位,特別是被擊飛的人,一定要第一時間遠離隊友。」

克蘇恩之眼的眼棱,其實挺智能的,特別喜歡點名被擊飛的人。

李天澤接著道:「看到有人向你飛來,不要傻了著,可以稍微後退。」

大家一邊保持距離,一邊把觸鬚打了。

打觸鬚浪費不少dps,克蘇恩之眼打的效率並不高。

李天澤心中計算雷射時間:「雷射要來了,近戰注意提前遠離,MT也要躲。」

其實打克蘇恩,近戰比遠程更難站位,在黑水裡面,特別容易距離過近,導致被眼棱連。

很多團長不喜歡帶侏儒近戰打克蘇恩,就是因為侏儒進黑水,會被黑水淹沒,不好看清楚侏儒位置,容易距離過近讓眼棱把人連死。

克蘇恩之眼變紅,會有動畫效果,這期間可以給近戰和MT反應的時間。

特別是主T,就站在眼睛下,不提前躲,特別容易被雷射秒。

「順時針,近戰就沿著黑水移動,遠程按照現在的站位,平行移動,一邊走,一邊打。」

克蘇恩之眼的雷射,移動速度不算太快,要不然腿短的職業會罵娘。

大家跟著雷射轉圈,就像一群老爺爺老太太,圍著一棵樹打太極。

雷射是180度旋轉,繞半場,當雷射結束,第一階段除了進門以外,最大的難點來了。

克蘇恩之眼變回原樣,會重新使用眼棱,由於雷射讓大家的位置變化,許多人位置重疊,在眼棱來時候,來不及分散。

「臥槽!」

不是一個,是很多個臥槽。

克蘇恩的眼棱點名,大家沒有及時分散,被眼棱連死了好幾個人。

李天澤急忙指揮道:「速度分散。」

雷射轉眼棱,不是簡單的指揮吼一吼,大家就能立馬分散開來,這與進門一樣,需要熟練度。

魔獸世界很多團本波ss機制打法其實都有個共同特點,需要肌肉記憶,所謂肌肉記憶,就是無數次嘗試獲得的熟練度。

克蘇恩雷射轉眼棱就是如此,需要大家憑藉感覺,就能夠找准位置,分散到10碼以外。無法做到這點,場面必亂,大家會猶如無頭蒼蠅亂撞,最後導致快速減員,甚至滅團。

第一次眼棱死了幾個人,第二次眼棱就死了幾個。

第三次眼棱,更為致命,點名的是近戰。

近戰轉黑水。把自己轉暈,有些近戰不僅扎堆,還和鐵峰距離過近。

這下好了,一個眼棱下來,死一堆近戰,順便把鐵峰害死。

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