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第386章 八強賽結束!(2/2)

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但是,這一場比賽打完,整個直播間中空蕩蕩的,只有零星幾個剛剛加入到直播間中的觀眾,在發表著自己的心聲,刷著LPL加油,大部分的觀眾,選擇補一覺,或者選擇……直接離開直播間。

而這一場比賽,同樣也打破了世界賽開賽以來的一項紀錄!

世界賽正式比賽中,觀看人數最少的一局比賽!

是的!

這一局結束的時候,觀看的人數,也就百萬出頭的樣子。要知道,觀看前面幾支隊伍比賽的觀眾,已經有千萬人了,這可是足足十倍的差距。

而且,這一場結束,人流量少的可不只是比淘汰賽的其他場次要少,比正式比賽中,所有場次都要少!

就連小組賽,一些外卡賽之間的對決,也比這一場比賽的最終觀看人數要多!

是大烏龜和DRX沒有外卡賽的隊伍強嗎?

顯然不是。

是大烏龜和DRX戰隊的選手沒有外卡賽的隊伍出名嗎?

那更不是!

相反,大烏龜和DRX這兩支隊伍里,有著超過五個LCK賽區的明星選手。但恰好的就是,直播間中,剩下的百萬觀眾里,絕大部分,都是力挺這些選手們的粉絲。

那為什麼,觀看比賽的觀眾這麼少呢?

原因很簡單:LCK賽區這兩支戰隊的風格。

大部分的觀眾,看比賽更喜歡看打架、更喜歡看選手們你來我往互相鬥毆的場面,所以,儘管一些外卡賽的隊伍,名氣不是那麼高,玩的也不是特別好,但是打的有激情,打的熱血澎湃,縱然有時候外卡的選手或者是小隊伍的選手比較下飯,觀眾們也樂意去看。

而LCK這邊呢?LCK這邊自古以來,都是一板一眼的運營風格,能運營死你的,絕不會通過打架來取勝。尤其是,當兩隻LCK賽區的隊伍相遇的時候,說白了,比拼的就是兩支戰隊的運營能力。

這就苦了這些觀眾們了。

觀眾哪兒喜歡看這些選手們不停的補刀啊!

誰喜歡一直盯著屏幕,就來回看著上中下三路,不斷的A著小兵?

當然,也不泛有人確實是想要學習一下職業選手們的補刀技術和對線能力,但是大部分的觀眾,還是更喜歡看打鬥場景的。

所以,觀看大烏龜和DRX比賽的人越來越少……直到比賽結束,人已經基本快要走沒了。

大家發現,其實根本不用在這裡看的。

這種對局,只要最後看一個結果就行了,還不如在這個美好的時間點裡,自己開上一把LOL。

於是乎……

到了第二局比賽開始的時候,直播間中,已經沒什麼人氣了。

各大賽區的直播間,都是如此。

或許,LCK賽區的直播間裡,人可能要多一些,畢竟是LCK賽區兩支戰隊的較量。

當然,就算多,也多不到哪兒去,畢竟南韓的人,本來就少,說是多也是相對而言。

作為當事方的兩支戰隊,顯然不知道直播間中此時發生了什麼,對他們來說,現在最重要的,還是現在的八強賽。

第二局開始,兩支戰隊依舊還是老陣容,老套路,老運營……

這種比賽,沒什麼新意,就好像是在做高考的數學題一樣,一步一步全部都是設計好的,每一種題都有固定的題型,每一個題型都有著固定的解法。

LCK的運營也是這樣,每一步都有著固定的策略,包括什麼時間拿小龍,什麼時間拿先鋒,達到多少經濟可以逼大龍,在什麼情況下可以抱團推塔。

LCK的策略事實上就是,將所有的東西,都變成了數據化,他們將場上所有可能出現的情況,都變成了一種數據,所以,無論接下來出現什麼情況,都有額外的數據來進行應對。

台下,RPG的隊員們看著大屏,他們也明白這個道理。

如果跟大烏龜戰隊打運營的話,恐怕整個世界所有的戰隊,都不是大烏龜的對手。

在面對大烏龜這樣隊伍的時候,只能出奇制勝!

必須要跳出大烏龜的數據化流程,攻擊他們的盲點。

第二局匆匆而過,毫無疑問,大烏龜贏了。

第三局……大烏龜又全程碾壓DRX,拿下了比賽的勝利。

就仿佛水到渠成一般,大烏龜在場上仿佛是在輕鬆寫意,平淡無奇,拿到了四強的席位。

比賽結束,RPG的隊員們從座位上站起,凝重的表情中,睡意連連。

RPG似乎也是早有預料,在看到DRX水晶破碎的剎那,每個人的臉上沒有任何的意外,反而是如釋重負。

特麼的!

終於打完了!

同時。

八強賽全部結束,四強已出。

他們下一個對手,便是大烏龜戰隊!

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