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第七百零六章:決策博弈(1/2)

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「現在,就看EDD戰隊能不能頂住上半區的壓力了。」

「在這種情況之下,如果EDD戰隊能夠定住超級兵壓力的話,那麼,將會是一個反撲的好時機。」

頂住壓力,意味著EDD戰隊能夠守得住超級兵水晶所帶來的線權壓制。

當然,這線權壓制,對EDD戰隊來說,是壞事,但也未嘗不是好事。

壞就壞在RPG可以利用上路的線權,進行下半區資源的置換和滾雪球,這樣,EDD難免會進入到被動的局面。

而好事就在於,上半區船長有了發育的空間。

在上半區線權壓制的情況下,RPG這邊也不可能繼續在上路帶線了。

這也就意味著,RPG其實是少了一路吃兵線的空間。

三條線,那就是三條線的經濟,少了一條意味著什麼……

很明顯,都不用多言。

這是EDD戰隊將經濟追趕上來的一個好機會。

不過……

RPG戰隊這邊,也當然知道這個道理。

如果在早一些時間的話,他們是不會選擇將這個超級兵水晶打爆的。

在對線期早早的打爆超級兵水晶,只會給對面發育的空間。

但是,現在這個時間點,馬上大龍要刷新,小龍也會在這超級兵水晶碎裂的時間刷新。

這兩個中立資源,RPG戰隊是想要趁著這個時間空檔把握一下的。

轉眼,便來到了二十分鐘。

在這段時間內,RPG這邊一直在給EDD戰隊邊線上的壓力。

雖然說,人頭並沒有爆發出來,但是,兵線上的壓力不得不讓EDD疲於防守,甚至,在野區這塊的爭奪上面,也會落入下風。

當然,儘管如此,但雙方的經濟差還是基本保持不變了。

EDD損失掉了野區的資源,但獲得了上路兵線的經濟,而RPG這邊獲得了野區的資源,但是損失掉了上路的帶線權利,這裡外里下來,雙方在經濟的獲取上,基本都差不多。

此時,大龍已經刷新,RPG眾人已經在大龍坑附近集合。

與此同時,潘森在下路帶線,繼續給EDD戰隊這邊兵線上的壓力。

不過,EDD戰隊這邊,在這段時間當中,上單和中單的TP也都已經轉好,船長直接跟著潘森在下路帶。

但這還沒完,夢魘則是在中路繼續帶線。

RPG戰隊的思路也很清晰。

卡莎、納爾和辛德拉三個人,在這個時間點,對大龍是有一戰之力的,而且,從戰力來看,這三個人的戰力,要高過EDD戰隊任何三個人。

這也就意味著,EDD戰隊最少要有四個人在正面。

為什麼是四個人呢?

因為,如果是三個人,而派遣中和上單兩個人跟著夢魘潘森一起守線的話,夢魘和潘森都是有大招的,一旦夢魘選擇飛下路,或者潘森飛中路的話,那麼邊線上,就會瞬間出現二打一的場面。

可又不僅僅如此,潘森和夢魘這兩個人在邊線二打一,無論是誰都能夠殺。

而且,更關鍵的是,這兩個人,只有其中一個人用了大招,另外一個人還是有大的,這樣的話,就算是另外一條線的英雄轉去大龍了,RPG這邊也能夠迅速通過全圖流趕過去。

此外,還有一點就是正面戰場的戰力。

EDD戰隊這邊少了船長和沙皇兩個主C,3V3的小規模團戰,根本沒有辦法跟RPG戰隊接。

這也是必須四個人的原因。

四個人的話,RPG戰隊這邊就不敢輕易的利用大龍做文章,但是,另外一點,那就是線上的防禦塔,就免不了要被RPG這邊拆了。

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