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第61章 AI自動戰鬥模塊(2/2)

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乞丐雖然人多,但沒有什麼戰鬥力。

魔法學徒雖然最近進步很大,但戰鬥力還是有限。

而如果他們都能使用戰鬥型的奧術傀儡,那應該還是很不錯的。

畢竟這種召喚出來的構裝生物,如果應用得當,等於是額外多出來的戰鬥力啊。

當然了,自己先讓奧術傀儡擁有戰鬥能力,然後才能教學徒們!

所以今晚就是要延續上一次的研究。

呃,是再上一次的。不是小型化的那個,而是戰鬥化的。

在那次的試驗中,已經可以成功地讓奧術傀儡聽從指令,並進行跳舞等較為複雜的動作,現在就是要在法術模型中加入戰鬥模塊。

其實設計這種AI自動戰鬥的模塊,說難也難,說不難也不難。

羅德所要做的,就是把眾多打鬥的記錄重新編譯成法術模型,然後與原來的奧術傀儡法術模型進行對接而已。

但是難點就在於,一是要需要收集足夠多的打鬥素材,這樣奧術傀儡才可能擁有儘可能多的資料庫,然後在實戰中才能見招拆招,做出最佳選擇,成為真正的打鬥機器。

這就有點像阿爾法狗跟人下圍棋,它首先是要擁有海量的棋局復盤,然後才能有基礎的矩陣數字作為輸入到一層神經網絡,然後再通過非線性激活方法取權重,再產生另一個數據集合作為輸出。

其實這就是所謂的「深度學習」。

當然現在奧術傀儡還做不到什麼「深度學習」,也不需要做到這一點。

它只要能依葫蘆畫瓢,把既定的戰鬥程序按一定的標準施展出來,就已經很不錯了。

在初級測試階段,羅德就先只畫了一個簡單戰鬥模擬場景的法術模型,讓它照做即可。

但現在的問題是:如何將這兩種原本不相干的法術模型完美對接?

之前羅德所做的法術模型連接,都是同類型的,火球歸火球,法師之手歸法師之手。

而現在要做的,是有點像在原來的硬體上外接一個硬碟。

看著好像很容易,但問題是找不到這個USB接口。

只能是硬測了。

羅德將兩個法術模型展開,在進行了仔細的觀察和推算之後,發現有四種可能性的方案。

於是羅德開始一個一個地測試。

第一次,奧術傀儡一拳擊出,但拳到了半天卻又收了回來,然後做了一個提臀收腹的動作。嗯,又變跳舞了,失敗。

第二次,奧術傀儡沒有揮拳,卻原地不停地做擊鼓動作,羅德下指令制止也不行。這估計是短路了?羅德只能將其解散掉,失敗。

第三次,奧術傀儡揮出了拳頭,也向前擊打過去,但它馬上又收回拳頭,再次擊打,並沒有完成整個動作。感覺是進入死循環了,失敗。

最後一次了,總該成功了吧。

羅德信心滿滿地啟動法力,開始實驗。

但奧術傀儡剛剛揮了一下拳頭,卻就聽到「轟」的一聲響。

它的全身就像炸開一樣,瞬間煙消雲散了。

這是……

自爆了?

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