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第三章、會不會疊buff就是衡量硬核不硬核的標準???(1/2)

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一個剎那間,諾維爾掌中投射的赤色的長槍仿佛荊棘一般,從諾維爾掌心之中瘋狂的生長,或許,這才更符合神話之中,對蓋伯爾加的描述吧?這把槍最初被稱之為千棘之槍,據說只要觸碰到敵人的血肉,就會瘋狂的開始生長,變成密集的荊棘之叢,將敵人的血肉給吞噬殆盡。

我們都知道,如果有了倒刺,那麼就會很難拔出來,如果真的拔出來,傷口會非常的慘。

這是一根倒刺的情況。

那麼,如果是上千根倒刺呢?恐怕長槍拔出來的那一刻,對方就會……

可惜的是,沒有這個機會。

隨著諾維爾長槍出手,煙幕之中命中了對方的身體,然而和之前相似,自己的長槍依舊沒有給對方造成傷害!

就仿佛,這個人渾身上下穿了一件透明的輕薄的又附加了無敵屬性的護甲一樣,諾維爾的槍尖就這麼被擋在那羽翼之外!根本無法動其分毫!!

包括之前阿周那的弓矢,還有崔斯坦的無形之劍,所有人的攻擊,都被抵擋住了!

這人也不糾纏,一擊不成,就看他全力一個振翅,下一個瞬間,又飛到了萬米高空之上!

「現在明白了吧。非常棘手。」

沃戴姆隊長全程看戲,但是並沒有出手幫助,是沒有這個餘力呢?還是說,真的相信諾維爾不會輸呢?那就不知道了。

不過,他的話,確實讓諾維爾非常的糾結。

面對這種屬性全滿的怪物,自己到底應該怎麼樣才能取勝呢?諾維爾的小腦筋開動了起來。不過,這種game腦,腦子裡能想到的念頭,也就只有game了……在遊戲裡,有一種評價兩極分化的技能類型,稱之為屬性變化技能,也就是我們常說的強化/弱化技。

為什麼兩極分化呢?原因是兩方面的。一方面是玩家的原因,畢竟,大多數人玩遊戲的目的是開心,而不是去做數據研究,所以很多人比起浪費一個回合去使用強化魔法,更願意使用強力的攻擊去輸出。這種傾向性,在玩諸如寶可夢之類的,技能有限制的遊戲裡非常的明顯。這種人就是會給寶可夢配四個攻擊技能的那種人。而另一方面,就是遊戲裡系統本身數據失衡,不開技能就能一刀秒,我幹嘛還要疊buff呢?

諾維爾雖然不是什麼精英玩家,但至少也不是菜雞玩家,因此,諾維爾是很清楚的——強化/弱化技能。

如果能有什麼辦法,把自己強化到和對方同等……

或者,能讓對方削弱到和自己相似……都能應對……

強化啊……

諾維爾忽然想到了……

對啊,強化……

自己最擅長的,不就是這個嗎?!

暴食之力,雖然自己一直以來都當做王牌使用,但是,這個技能的本質,就是吞噬目標,提高能力啊!

自己之前都沒有好好的使用過這方面的能力。

就在諾維爾思考的時候,自己又被那怪鳥人打了三四下,不過問題都不大,擁有赫拉克勒斯等級防禦力的他,能輕鬆的無視掉這種攻擊。

弱化的話,可以拜託玉藻前她們,畢竟那些狐狸是最擅長符咒和詛咒的了。

強化的話,可以去找魔獸啊寶物啊來食用……

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