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第十九章、開闢道路(1/2)

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怎麼說呢,相信每一個RPG玩家,都經歷過一段類似的情況。

那就是大家努力了好久之後,終於要迎來最終BOSS了,然而,在到達最終boss 之前,我們還得走一個超級複雜的迷宮,打裡面徘徊的超多的小怪,然後歷經萬苦千辛,這才終於能到達最後的boss面前,然後一般來說,這個所謂的最終boss除了特效華麗一點,其實並沒有比小怪難打太多,就是突出一個血厚。甚至,很多小怪如果你拉到boss的血量,反而會更難打。

這裡點名批評仙劍奇俠傳二,走了一個超長的迷宮,結果你告訴我,最終boss吃石化,然後就是被主角一頓毒打,連這個boss會出什麼招都不知道,就被強控到死了……

是的,相信對於老rpg玩家來說,最大的難題不是如何打倒boss而是如何見到boss。某些遊戲,你甚至能在最終迷宮迷路迷半個月……

而現在,諾維爾也是一樣的糾結。

他感覺著,自己似乎是應該,好像,大概其,說不定,是要去那個王座,打倒最終boss。可是問題在於,怎麼去呢?

如果把冠位時間神殿比作的遊戲,那麼一定是一個不走尋常路的遊戲,別的遊戲都是迷宮很複雜,然後踩地雷或者明雷。這個時間神殿反過來,沒有什麼迷宮,挺簡單的,就是無數的怪,有多少呢,數不清楚。

你會記得自己吃多少片麵包嗎?

想必抖機靈的人肯定會說,十三片!我是和食主義者。

那麼,請繼續回答,你這十三片麵包上面一共有多少個的氣孔眼呢?這十三片麵包都叫什麼名字呢,他們的父母還在嗎?他們是如何從分子進化到現在的這個模樣的?請用八種語言寫出麵包蓬鬆發酵的反應式。同時,麵包的面字有四種寫法,你知道嗎?

這些事都應該記著,以後當了掌柜,記帳要用。你們又要在心裡暗笑我的迂,因為你們的掌柜根本不會把麵包片記帳。——魯迅《孔乙己》,這話,他還真寫過。

總之,無邊無際的海洋,讓諾維爾非常的絕望。

想必,玩遊戲玩亡靈的選手,都知道一個經典戰術,骷髏海戰術。簡單說,就是拉起一隻只有數量優勢的骷髏兵大軍,單個骷髏兵戰鬥力很弱,但是一群聚在一起就會非常強。頗有兩份三箭之誓的感覺。

那麼……如果聚在一起的,不是弱者,而是強者呢?比如,不是骷髏海,而是鬼龍海,死亡騎士海呢?這還打個毛啊!數量質量都是對方占了優勢……

諾維爾要是有個潛行也好啊,這樣不就能穿越偷偷溜過去了嗎!

難道……

諾維爾目測了一下那個王座的距離,不太有把握能過去……

是的,諾維爾現在不是很清楚自己的傳送距離,而且,這個傳送因為太強了,反而不是很好用。如果你不能清楚的鎖定坐標,那麼你很可能被傳送到各種各樣奇怪的地方。

一定要明白一點,越是功能繁多的工具,用起來就是越是麻煩。這個,很好理解不是嗎?一般的傳送,只能穿越直線距離,那你只要選定方向和距離就行了。而諾維爾傳送,還附帶有時空穿梭的效果,甚至能穿越特異點,那麼你一個穿越不好,自己說不定就跑到什麼地方去了。

之前他在金星為什麼不直接穿越回地球呢?答案是:他把這茬忘了……

人嗎,都是這個樣子的啦!這就是所謂的順理成章,如果之前不是隊長說了方針策略,說不定他還真的能發現自己其實還會穿越,然後開發出新戰術。

但是,就因為有隊長在,他的心裡就是:哦,那就交給隊長就行了,我費這勁幹嘛?然後就自然而然的順著隊長想的方案去做了。這波啊,很正常。

只不過,現在沒有隊長了,諾維爾必須自己過去了。

要賭一波嗎?

諾維爾這麼嘀咕著。

仿佛,要將一切的陰霾都吹散一般。

那是,仿佛要將世界切割的一擊。

猩紅色的光火,仿佛吞噬一切的狂牙。

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