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第二十三章、遇到無法戰勝的敵人只要躺平就行了(1/2)

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不知道是誰最早開的先例。

不知不覺,有一種敵人,加入了遊戲的歷史,那就是——不可戰勝的敵人。

這種敵人,要麼擁有離譜的屬性,要麼擁有被系統鎖定的生命值,這種敵人被設計出來,他就不是為了讓你能打過去的。

可以理解,畢竟,有些時候,劇情和實際戰鬥表現的割裂太大,需要用這種敵人來烘托氣氛。

比如,劇情里來了一個劍神,吹得好厲害,然後一亮血條,霍——讓玩家一回合給秒了。這就吹了個寂寞。

一開始,只是在不應該戰勝的時間點,放上一個不可能戰勝的屬性……可惜的是,總有一些極限玩家或者說無聊玩家或者修改器玩家,區別是,有人用最低等級打敗不能擊敗的敵人。有人用最高等級擊敗不可能擊敗的敵人,還有人直接一刀秒殺對面的。

這就很尷尬了不是嗎?

畢竟,排除修改器玩家,十里坡劍神這種人雖然不多,但肯定是存在的。

因此,製作組為了讓玩家感受到絕望,於是開發出了這種鎖血的敵人。

當然,如果遊戲本身平衡性很有問題,就會導致經常出現,跟鎖血boss硬磨,然後彈盡糧絕被秒殺。這種遊戲體驗可以說是崩潰性的。

你要是說,你一刀9999,我硬抗了四個回合,把你打到半血,觸發了系統鎖血,那我還能有點成就感。

但是一刀500,我兩個回合就打出鎖血,然後花了99個回合等boss砍死我,那就很沒意思了。

這種崩潰性的體驗,在近年來某些日式rpg里很常見,劇情和遊戲實力割裂嚴重。如果鎖血的boss太多,毫無疑問,那種遊戲性是糞作!

那麼,套用剛剛的分析模式——現實肯定是糞作。

為什麼這麼說?很簡單!因為……諾維爾現在就在面對這樣的boss。

端坐在御座之上的人……究竟那個東西能不能稱之為人,還有待商榷。

看上去像是一個身高兩米左右的成年男人,看上去身體好像都是肌肉,但又有著美型的纖細線條,看上去好像是男人,但再仔細一看,又好像是女人……很難描述這種詭異的體驗是怎麼造成的。因為諾維爾不管怎麼努力眯起眼睛,都像是霧裡看花一樣,只能看了個寂寞。

這種感覺,就好像你用軟體下載奇怪的小電影,最後卡在98%不動了,你強行關閉軟體,想要欣賞98%的內容,卻發現最後缺的那點恰好是高清組件,這個電影糊成一團的崩潰感覺。

看不清,對方的臉,自然,也看不清具體的形態,而且……對方有一種不容分說的威壓。

諾維爾被她逼的不敢上前。

嚴格來說,這不是威懾力,也不是恐懼感,而是一種………………

敬畏?

就好像,當你渾身髒兮兮的時候,你如果稍微有點禮義廉恥,也就不會坦然自若的踏入別人乾乾淨淨的房間是一個道理。諾維爾甚至有一種,自己就這麼接近對方,是不尊重的行為。

雙膝在顫抖,仿佛要他下跪,諾維爾一瞬間忘掉了自己正在和對方戰鬥,忘記了之前的爭鬥之中,阿喀琉斯等人表現出來的血性。

對面的那個怪物,就是有這樣的聖潔感。

「……你,你難道就是異星神嗎?」

諾維爾無法控制身體湊上去,因此,只能遠遠地站著提問。

現在情報太少,諾維爾也不敢貿然上前。

萬一自己湊過去,被魅惑了怎麼辦?

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