第308章 平台經濟,紅星通行證!(2/2)
這畫面logo之後,就伴隨中動感的音樂,進入到遊戲的模式選擇畫面:普通、困難、地域、無敵四種。
四種模式里,普通模式乃遊戲小白可玩,後兩種困難模式疊加。若實在手殘的,還可以選擇自帶buff加成的「無敵模式」,這一模式下,遊戲主角直接變成耐操小強,直接賦予玩家無敵爽感,一路無敵武器加持、彈藥充足、鎖血不掉,在地圖上可一路橫推....
眼下,手機屏幕上呈現的熟悉畫面、熟悉的音樂、熟悉的人物角色創建,李南池輕聲喃喃自語道,「呼~久違了。」
「什麼?」姜苗苗轉頭問。
「沒,我是說這遊戲。」
李南池選擇了「普通模式」,遊戲載入條到底之後,進入到正式遊戲畫面。
創建好遊戲人物「暴走亞當森」後,點擊「Start」按鈕,再次出現遊戲加載畫面,再次進入時,是一架飛機從屏幕左上角出現,遊戲人物從飛機上降落而下。
落地之後,李南池就切換出「手雷彈」,超密集的手雷拋射,在前方化作一簇簇火焰,炸翻戰壕後面的一個個鬼子。
「piu,piu,啊!」
被炸翻的鬼子在「啊,啊」的慘叫中,隨著「嘟嘟靈!嘟嘟靈!」的聲音,變成一堆堆戰利品和彈藥。而遊戲角色在吃到特定的戰利品後,體型就會變大成胖子,由此帶來射擊出去的子彈也會發聲變化。以裡面的「H彈」為例,就會隨著角色體型的變化,變成「大H彈」、「胖子H彈」、「胖子大H彈」。
這款紅星遊戲部開發出來的遊戲,在版本上主要側重了手機版本,屏幕左邊是前進、後退、上跳、下蹲四個方向,右側大圓則是射擊按鈕,射擊大按鈕周圍還有切換武器的小按鈕。這些操作按鈕,玩家都可以在設置端自己選擇調整。
移動互聯的時代,選擇用電腦玩這種小遊戲的,已經相當之少,所以,李南池要求遊戲部直接按照手遊習慣去開發。目前看來,自己以玩家的視角代入進去,操作體驗不錯。
一直看著遊戲畫面的姜苗苗見李南池的遊戲角色「中道崩殂」之後,在旁邊問道,「這遊戲有那麼好玩嗎?」
李南池把手機遞過去,「反正也是堵車,你要不要試試?」
「不玩。」
但凡是需要兩隻手左右操控的遊戲,姜苗苗一向是毫無遊戲體驗,而像那兔同名遊戲這種單手跑酷類型的反應力類型遊戲,她都能玩得不錯。
姜苗苗看李南池操作了一會兒,忽然問,「誒?這裡面有沒有設置遊戲商城之類的?」
李南池搖頭,「沒,沒做那些,一切歸於純粹,這是紅星遊戲的首部作品,我要的是絕對的口碑,奠定下『紅星遊戲』在玩家心中『但凡出品,絕對精品』的初步印象。」
姜苗苗不解的問,「那沒有充值商城,就不談賣皮膚、賣道具、又不能充值角色促進經驗值升級,那就沒有什麼盈利渠道了啊,你是要在上面打小GG嘛?」
李南池否定道,「不,不打GG,我是要的是玩家進入後,就是純粹的遊戲射擊畫面,純粹的橫面射擊遊戲體驗。」
姜苗苗撓撓鬢髮,「你要做當下遊戲主流環境中的清流?那就只能在線下賣周邊的,單靠這一途徑能回籠多少資金回來很難說的。花了了不小代價做出這款遊戲,卻為了所謂乾淨純粹的遊戲體驗,這值得麼?」
李南池肯定的點頭,「一定值得,我要做的是『紅星遊戲』這個平台......」
李南池要的,不是一款遊戲的盈利,而是要通過以《合金》開始的一圈遊戲,打造出屬於「紅星遊戲」的「平台經濟」出來。
從目前國內的遊戲生態圈來看,別看眼前大大小小的遊戲如火如荼,各種軟體商店裡下載過千萬量級的遊戲密密麻麻,但在國內遊戲市場這份大蛋糕面前,只有企鵝憑藉一己之力直接划走了七成。
為什麼?
就因為人家占了兩大社交之利器,做出了遊戲平台,普通玩家很少會因為一部遊戲而特意註冊一帳號,而更習慣於從企鵝的兩大社交帳號中直接授權進入,而且就是註冊了,也會因為時間一長而遺忘。
可你用人家的通行證,那自然就必須交通行費,遊戲的咽喉始終把握在人家的手裡。
所以,李南池一定要做「平台」。
哪怕前期不掙錢,也要在遊戲玩家心中,做出屬於自己的「紅星通行證」!