第327章 父子倆的大年初一對話(1/2)
「呼~」
滿足了一下家長的好奇心之後,李南池上樓往床上一躺,看著絢爛的天花板。
「難忘今宵,難忘今(嚶)宵......」
門掩映著,樓下隱約傳來「難忘今宵」的聲音。
這越來越不是一首歌,而成為一個標誌:跨年夜裡、該睡覺的標誌。
隨手將手機扔到一旁,眼睛閉上。
因為禁放鞭炮,市區里一片安靜,李南池一覺直接干到近九點。
要不是因為要去給爺爺送早茶,他可以干到十二點。
送完早茶後,在桌子前邊吃著早飯,李南池邊拿出手機打開杭天澤發來的遊戲玩家報告。
在沒有大規模宣傳、上架後才圍脖官宣的情況下,蘋果和安卓端榜單數據上,上架後的一小時內裝機量有共有二十七萬+。根據該時間段的評論分析發現:這期間很多人的下載,就是粉絲出於對李南池的支持。
爾後,在五點之後,裝機量出現了一個上揚的拐點。到八點時,兩個埠的裝機量一共達到了八十萬+。
這《合金》一夜之間的裝機量數據與那兔同名遊戲類似,但從報告裡根據評論內容情感分析的指向發現,《合金》上架的在五點之後,伴隨著裝機量的增長,評論內容多是來自於普通遊戲玩家,而不再是粉絲支持的福利。
這與那兔同名手遊多是那兔粉的一路助力並不相似,一直在運營的那兔同名手遊,在每次版本更新和新皮膚上線後,評論區總是第一時間被那兔粉占據,有時還會在交流大廳討論那兔動漫更新的最新劇情。儼然這款遊戲,都快被發展成第二個官方那兔社區了。
現在,對《合金》評論的情感分析發現後,這些裝機量的上漲,已經愈發形成「粉絲口碑傳播——野生玩家加入——遊戲論壇二次傳播——口碑持續發酵」的滾動發酵趨勢....
這份臨時做出來給李南池過目的玩家反饋報告,為驗證《合金》手遊在玩家中的輿論反饋發展趨勢,特意在應用商店評論區截取了玩家心態的變化歷程:
「那兔粉報導,紅星遊戲又出遊戲了?」
「和那兔手遊一樣的開機畫面,紅星收斂光芒。」
「這紅星遊戲到底是不是池大的啊?」
「誒,打鬼子?好像讓我感興趣了。」
「嚯,這畫面、音效和各類射擊武器切換射擊,五星好評啊!」
「選擇了easy模式,手殘黨也能打得稀里嘩啦了。」
「各種場景內容好豐富哈,畫面渲染做得很細,爆炸和機關炮射速的聲音聽著讓人很爽,鬼子慘叫音效好評......」
不同時段的評論,呈現出明顯的口碑發酵趨勢,這讓李南池看到這些,會心的一笑。
昨天晚上,李南池睡得可比遊戲廠的一眾員工要舒坦得多,這是因為他對《合金》的模式可玩性、場景豐富性都保持著充分的信心。
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