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第369章 講好華夏故事,做好群眾藝術(2/2)

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這一段畫面,是紅星影視特意為本次視察所做出的準備。

為了這簡短的四十二秒畫面,紅星廠是臨時集合了影視特效組、那兔動畫組、遊戲製作組所有人合力,加班加點連續爆肝準備出來的東西。

而目的,就是要在領導面前展示一下紅星影視的特效製作能力。

領導感興趣看著的功夫,李南池在一旁介紹著說道:

「這是紅星影視意向投資最大的一個保密影視項目,他們是為未來兩年後的這個項目做素材積累。這上面的每一幀鋼鐵片都是一幀一幀做出來的......這些素材庫積累到一定數量時,也會減輕正式拍攝時的特效壓力......在這特效製作方面,紅星廠也正在逐步積累人才,尤其是GCI三維動畫合成方向的技術人才。」

領導表示欣賞,「嗯,科學技術是第一生產力,做影視生產的,有能力也要儘量避免卡脖子的問題。」

一旁「大褲衩」的攝影師更是行業內的,聽著李南池的這些話,心中十分驚愕,一部需要提前兩年準備素材庫的電影,這特效製作量得有多大?

眼前的這一幕,究竟是什麼電影項目?

不敢想像!

攝影師偏轉著鏡頭,跟隨採訪之前,攝影師就被交代過,凡是涉及到內部商業機密的部分,比如這些涉及GCI的這段畫面,他就會只拍領導跟人交談說話的樣子,就不會將這些涉密畫面囊括進去。

走到中間懸空的鋼鐵走廊過道時,不遠處的玻璃辦公室牆壁外圍正顯示著最新上映的《永不消逝的電波》精彩剪輯部分——這些動態畫面是領導踏入這場大門之前就開始播映的。

領導一路參觀走過,雖沒有說話,但在紅星廠一號倉一路走下來,臉上始終掛著笑。

作為主管科教文體方面的,也走過一些生產製作單位,這會兒在紅星廠的所見所聞以及展現出的勃勃製作生力,讓他心裡滿意。

參觀完一號倉,一眾人又來到三號倉——紅星遊戲製作廠。

先是參觀底層的「水冷伺服器」,展示了一下紅星遊戲在一開始就開始注意「綠色能耗」的科學發展舉措。

然後眾人是來到懸掛的曲形大屏之前,上面顯示著目前紅星遊戲的拳頭作品《合金彈頭》的指標數據,一邊的講解員開始講自己的市場占有率、日活量、手遊市面上的占有率等等影響力指標。

等講完之後,李南池接著說道領導可能最感興趣的出口創匯問題以及紅星遊戲的願景:

「目前《合金彈頭》已經授權到了日韓、東南亞地區.......對比鄰國日韓,我們國內的遊戲市場還是以遊戲代理為主,研發能力尚弱.......遊戲產業市場規模在不斷擴大,以目前市場大頭的移動端手遊為例,去年我國移動手遊收入就達到兩千億。

但是,還有一個事實就是,我們國內的遊戲運營商每年都需要付出大量的版權費,不僅是遊戲本身的授權,就連遊戲中的人物角色,只要是借鑑到國外元素,都將付出版權費。去年,我們國家文化產業占GDP產值比重已經高達......有基於此,紅星遊戲的創作團隊志在打造全版權的遊戲,從源頭做好我們國家自己的遊戲產業......」

在這一、三號倉庫兩個紅星廠主要創作地轉了一圈後,紅星廠的所有人又集中在一起,圍成大半個圈,聽著劉領導講了一場話:「......紅星始終要講好華夏故事,做好群眾藝術!堅持自己作品創新能力吧啦吧啦......」

旁邊的攝影師咔嚓咔嚓,講完話後,整個視察過程就到此結束。

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