第504章 新年度工作規劃(2/2)
第二個點就是重新定義「紅星影視」,「重新定義」這四個字口氣之大,讓眾人側目。
但沒有人以為紅星影視是在說大話。
一路以來,紅星影視的每部作品,已經多次驗證了什麼叫做「化不可能為可能」,所以紅星影視即便就是站在風口使勁兒吹牛,他們都不認為紅星影視辦不到。
只是很好奇,紅星英樹究竟是要打造出一部怎樣的影片,才能讓如今已經有巨鱷雛形的紅星影視重新被定義。要知道,經過一系列優質抗戰影片的打造,紅星影視在觀眾心目中的形象已經十分固定,這到底是什麼巨製片子能夠達到「重新定義」的程度?
第三個點則是紅星遊戲了,影視圈的人對此關注不多,畢竟隔行如隔山,但是國內同為遊戲圈的同行,卻是掌心出汗。
本來,紅星遊戲就已手握著《合金》和《植物》兩大爆款口碑遊戲,而且眼瞅著《植物》上線近一年下載量就已經突破五個億,時間越長口碑越亮已經在這款遊戲愈發明顯,這兩款遊戲已經擠占很多人茶餘飯後馬桶蓋上的碎片化時間。
現在,紅星遊戲又要研發新遊了!
這讓國內一些玩法性質出現重疊的遊戲運營商,感受到壓力。遊戲市場的蛋糕雖然很大,可也掌不住紅星遊戲這接二連三的推出新游。
值得一提的是,眼下已經出現了一些模仿《植物》的遊戲,最典型的是一款名叫《動物狂咬喪屍》的遊戲。
這款模仿遊戲改變了地圖場景,相比於《植物》把戰場放在庭院裡,《動物》的地圖場景是模仿飛行棋。大體玩法是:在整個兒蜿蜒曲繞的土路周邊可以安排各種動物,喪屍從起點出發,一旦行至終點線,就算防守失敗。
場景、角色形象、畫面色彩等都與《植物》不一樣,但玩法基本就是一個套路。
這款《動物》遊戲堪稱是高仿中做得最為成功的一個,其他粗糙的仿製早已經被紅星法務部打官司給打贏了,唯獨這一款,因為場景本身並非仿製,扯皮官司難以進行下去。
除了影視圈和遊戲圈各有關注之外,廣大網友們所討論的重點就全在「進京落戶」這四字上。
京城一戶難求,早已經是眾所周知的事情,而紅星影視一個非公家單位,居然有進京落戶的指標,這讓很多人感覺到不可思議。
不可思議完,就有人在打趣,要是進紅星廠賣身五年,換一個京城戶口,為下一代謀一個京城成長環境,不虧!
於是乎,就有很多人,在這則公告下面問詢諸如「不會GCI,其他專業招收麼?」
評論區熱熱鬧鬧,而且公告上也說了,這可能是紅星廠三到五年之內的最後一次對外招聘,各種福利待遇並不輸京城大廠。一時間,附在公告中的報名二維碼被不斷掃描預報名。這些信息會自動歸納人事庫中,等年後人事部上班後進行擇選競聘。
至於對於那些所謂薅京城戶口羊毛的網友言論,紅星廠其實已早有準備了,服務合同中已然規定:拿到戶口後至少仍需服務三年。但凡戶口拿到就拍屁股走人的,紅星廠會火速辦理戶口轉移手續,保證離職手續走完流程,戶口轉移也能辦完。
還有一些有心人,整理歷年來紅星廠招聘簡章,就發現近兩年來,紅星廠每次招聘最多的就是GCI方向的人才。
要是按照每次招聘簡章上的數量,至少已經招收了數百人之多!