首頁 > 歷史軍事 > 從軍事片開始當大佬 > 第678章:全新槍戰遊戲

第678章:全新槍戰遊戲(1/2)

目錄

這又進入了一年的七月,《使命召喚》又進入到了夏季賽時間。

而經過了兩年的發展,使命系列的競技賽因為豐厚獎金、官方主辦、觀賞性高等因素,已經成為世界範圍內在電子競技領域影響深遠的一款遊戲賽事。

就以今年的國內夏季賽為例。

不僅是形成了「發展聯賽—升降級聯賽——DCL冠軍聯賽」一整套聯賽體系,而且有多達六十三支電子競技戰隊加入到使命聯賽中來。但是,也只有二十四支戰隊能夠進入到DCL冠軍聯賽中,奪取一年一度的夏季聯賽冠軍,競爭可謂是十分的激烈。

此刻,李南池就站在大屏之下,抬頭看著數據。

聯想到世界賽之後杭天澤向自己提交出來的遊戲各項數據報表,李南池是發現了一個問題,那就是:儘管下載量在增加,但是紅星帳號的註冊數量卻增幅不明顯。

要知道,紅星廠伺服器統計下載量,是根據遊戲初始載入時的電腦IP位址為統計標準的,這可以有效的篩除掉同一台電腦反覆安裝下載的無效數據。

那麼,「下載量增加而帳號數量不增加」這就意味著,整個使命在國內的遊戲市場已經是處於飽和狀態了。因為這下載量增加新帳號數量卻是難增,就預示著很可能是老玩家不爽原先電腦配置,換了主機所致。

得出了這樣一個結論之後,李南池頓時就明白:《使命召喚》這樣一款遊戲是進入到市場成熟期了。

這一時期最典型的標誌就是:基數大,增量緩,利潤源源不斷,就像一隻現金奶牛!遊戲行業不同其他,如果遊戲口碑相當硬實,運營期黏度很虹吸的話,那麼遊戲是可以在市場成熟期可以保持很久,而《使命召喚》無疑符合上述這些特點。

但儘管《使命召喚》已經發展成為紅星遊戲的一隻現金奶牛,可李南池心中已經開始醞釀著屬於紅星遊戲的新游!

七月過後,使命夏季賽事在全球各賽區範圍內結束,數據部花了一周的時間進行這半年度的數據總結,然後匯報李南池這裡。

拿到數據匯總的一周後,李南池是面向紅星遊戲廠一眾部門負責人召開了一場交流會。

會上,站在一排數據報表之下的李南池就說道:

「……經過兩年的賽事促進和宣傳,《使命召喚》的市場邊際空間已經被我們挖掘到做大,所謂市場邊際空間,我認為就是我們每單位投入產生的新用戶回報效益已經達到最大。」

「屬於使命的市場開拓工作就可以告一段落,接下來這款遊戲就進入到穩定回報期。所以,我認為維持一年兩次的聯賽和一年一度的世界國家賽,不定時的更新地圖和玩法上的一些創新,讓這款遊戲進入到運營模式。」

所謂的「運營模式」,在紅星遊戲廠內就是像《合金》、《植物》這樣,平時維持二十人左右保證伺服器的日常運轉,出現bug的時候才會集合人馬進行解決,而不會像現在這樣保持著遊戲廠內各路人馬都聚焦在這個項目上。

「那騰出來的人手該怎麼辦?你們就別幻想了,不是給你們像影視廠那樣放帶薪長假(現場眾人大笑著)。嗯,我在年會上就跟你們說過,紅星遊戲不會是一兩款遊戲就吃到底的。所以,在這裡我宣布,紅星遊戲製作廠接下來將會整頓現有研發力量,投入到一款新游的研發工作中去!」

「而遊戲名,我命名為:《絕地求生》,簡稱,吃雞……」

這場會議級別並不高,並不像以往那種嚴肅的正式匯報會議,也沒有嚴格的會議紀要,這只是一場數據分析會。與會的也只有京城紅星遊戲這邊的各部門負責人,但是對於一眾紅星遊戲各負責人們而言,內容卻是醍醐灌頂的。

因為,老闆的話里話外,都在清晰的預示著一件事:紅星遊戲要開始投入到一款新游的研發工作中去,這就連遊戲名也都想好了!

於是。

在這個八月份,紅星遊戲廠開始緊鑼密鼓的運轉起來,對於旗下除海外事業部之外的員工崗進行了資源整合,為接下來的新游研發做準備。其中,手遊運營部和端游運營部一共是五十人,分別四六開,占據了總部和雄安數據中心總人數的四分之一,這一批人馬就負責現有遊戲的日常運營。

這樣,拋開了市場推廣等非研發部門職員而言,組成的研發主力軍只在九十人左右。

點將點兵完畢之後,辦公室內,看著杭天澤遞交的人員名單,李南池不滿意的說道:

「才九十人怎麼夠?我給你交個底,《絕地求生》這款遊戲的研發工作量會超過《使命召喚》,在我的構思中,這是一款足以容納百人同時在線的真人競技槍戰遊戲,所以一張地圖將會很大,會有山河湖草建築各種現實元素,這對於接下來的研發而言,需要很多生力軍。」

杭天澤聽著來自於老闆的遊戲構思,臉上難掩對遊戲玩法的驚訝之色。如果他沒有記錯的話,迄今為止,尚且沒有一款能夠容納百人同時在線的競技遊戲!

但眼下尚沒有多少時間去驚訝,面對老闆對人數上的不滿,杭天澤解釋道:

「老闆,這可不能怪我,咱們近兩年除了伺服器運營那一塊兒招了些兵馬,其他都沒有怎麼招人。另外這海外事業部在發展壯大,雖然弄了不少留學生在裡面幫忙,但也有不少被抽調出國。這有的出沒得進的,咱們本部人手少了一些就理所當然了。」

李南池聽著就搖頭感慨道,「就先這樣吧,十月份秋招的時候,咱們招一批人手過來。現在啊,就是能幹事兒的人太少,想想過去咱們紅星遊戲還是草台班子的時候,也就是三五十個人,還沒有胡司令的人馬多,不也照樣把《合金》給做出來了……」

站在一旁、聽著自家老闆嘮叨的杭天澤是直撇嘴,自家這位老闆呢,哪兒都好,給錢也大氣,但就是在人手上一向擰著。雖然知道這樣是有效控制公司人員浮腫的一種有效方式,但是這每天人手調度上都緊巴巴的,沒有身為遊戲大廠的魁梧感。遠的就不談,就看國內企鵝、黃易和巨人等遊戲大廠而言,都是高高大樓巍峨豎立,人員進出都大步邁進的!

不過,工資是老闆發的,即便是身為遊戲廠高級副總的杭天澤也無法去改變李南池在人手問題上的思路。

眼下,雖然人手的問題暫時得等到秋招去解決,但這並不影響紅星遊戲對於《絕地求生》這款遊戲的野望。

很快,紅星遊戲廠是正式將這款遊戲立項,資金的注入採用的則是與《使命召喚》研發時一樣的模式——即是注資一小半,而正在運營的遊戲所產生的季度利潤作為後續研發資金補充。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部